Все игры
Официальная обложка Laughing to Die

Laughing to Die

Разработчик: 大吉利制作组 · 2024

WindowsmacOSОднопользовательская игра
СТАТУС ИГРЫ
A
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже

Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Данные SteamОбновлено 1 час назад

Плюсы

  • 96% положительных за всё время, 3.2 тыс. оценок
  • За месяц 97% положительных из 33 отзывов
  • Запускается на портативных консолях - Steam Deck Playable

Минусы

  • Русского языка нет

Согласны с вердиктом?

Сейчас в игре

Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима

Последний патч

921 день назад

Свежие отзывы Steam

97% положительных

Языки Steam

Русского нет · всего 1 язык

Текущая цена

200 руб.

Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 313 ₽

Системные требования

Минимальные
Видеокарта
Intel HD 4000
Процессор
Intel i5 Quad-Core
Память
2 ГБ

Сравним с вашим ПК и прикинем FPS

Проверь совместимость со своим ПК

Минимальные
ВидеокартаIntel HD 4000
ПроцессорIntel i5 Quad-Core
Память2 ГБ
Место на диске2 ГБ
СистемаWindows 7 or greater
Требования - из Steam. Сравнение и FPS - прикидка по классу видеокарты и процессора, а не замер.

Динамика игры

Среднее за вчера1
Изменение за 7 дней−50.0%
Меньше всего за период029 сент.
Пик за период127 окт.

Steam · 28 сохранённых точек · Для длинной истории сохраняется один компактный средний показатель за день.

Отзывы игроков

Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.

Рекомендует· Отзыв на английском

非常喜歡的一個遊戲,要說缺點應該就是太短了。 我個人喜歡劇情向的遊戲,很討厭與劇情無關的解謎,所以在我看來這個遊戲的解謎難度是剛好,不會覺得太蠢也不會卡流程,主要是起到推動劇情的作用(而不是測試玩家智商)。所有的解謎都和劇情高度相關,很多隱喻,可以讓人回味。 美術和音樂都很好。音樂配得很得當,喜歡開頭的嗩吶,搖籃曲的旋律也真的讓人無限傷感。美術很有自己的風格,也很中國!不過背景設定感覺還不是很細膩,各種用具、說話風格之類的有點混搭,感覺像北方,又管女兒叫囡囡。 我覺得整個遊戲風格對“小孩子是主角”這一點把控得很好,從恐怖程度,到囡囡對各種東西的反映,到囡囡的行動方式,囡囡說話有刺痛人的地方但還是保留著小孩子的味道。 最後結局部分感覺稍顯單薄,也許對民俗和某個具體故事有更深的把握的話,會在結局部分寫出更深刻的隱喻台詞和謎題。也許奶奶的想法和痛苦可以表達得更多,奶奶子女對她的態度可以表達得更多(比如為什麼一直在喝藥我還是不確定),總覺得沒說夠。

2 ч в игре
Рекомендует· Отзыв на английском

Laughing to Die is a haunting and deeply introspective narrative puzzle game developed by the Chinese studio 大吉利制作组 and published by Gamera Games alongside Gamirror Games. It is a work that transcends its modest scope, transforming a simple concept into an emotionally charged meditation on family, memory, and the unspoken traumas that can fester beneath tradition. The story begins with a young woman named Nannan returning to her rural hometown to attend her grandmother’s one-hundredth birthday funeral, an event paradoxically known as a “happy funeral.” The tone, at first, seems light—this is a cultural celebration of longevity, of a life that has reached completion. Yet beneath the surface of the ceremony lies a sense of unease. Nannan catches a fleeting glimpse of her grandmother’s figure, impossibly alive, and soon finds herself pulled into a surreal world where the boundaries between memory and reality dissolve. As the story unfolds, Nannan must navigate a labyrinthine house filled with puzzles, echoes of voices, and distorted fragments of the past. The house becomes a metaphorical space—a reflection of her grandmother’s memories and regrets, as well as Nannan’s own discomfort with what she uncovers. Every corridor and room carries meaning, and every object, no matter how mundane, reveals a piece of buried truth. The game’s use of dual layers—where the player alternates between two overlapping versions of the same environment—serves as a powerful device for storytelling. One layer represents the surface world, the polite façade of family ritual, while the other reveals the darker, hidden side of a life marked by suffering and compromise. Moving between these two planes becomes more than just a gameplay mechanic; it is an act of discovery, of peeling back the delicate fabric of memory to confront what lies beneath. Visually, Laughing to Die is understated yet expressive. Its hand-drawn art style captures both the warmth of nostalgia and the chill of loss, using subdued tones punctuated by bursts of color that symbolize emotional or spiritual significance. The world feels fragile and intimate, every room drawn with quiet care. There is no visual excess—just enough to guide the player’s attention while leaving room for interpretation. The audio design reinforces this sense of intimacy and disquiet. The soundtrack relies on soft piano melodies, distant whispers, and environmental sounds that evoke loneliness and longing. Silence plays as much a role as music, heightening tension during moments of reflection or revelation. Together, the visual and auditory elements work seamlessly to convey an atmosphere of melancholy that lingers long after the game ends. The puzzles themselves are relatively simple but thematically resonant. They often revolve around spatial manipulation, observation, and pattern recognition, designed to mimic the process of piecing together fractured memories. Each challenge feels connected to the story rather than arbitrary, representing moments of emotional significance. Players aren’t asked to solve complex logic problems; instead, they are invited to interpret and empathize. This design choice allows the narrative to remain the true focus, with gameplay acting as a form of participation in Nannan’s emotional journey. While the puzzles rarely reach mechanical complexity, they effectively sustain a rhythm that keeps players engaged while allowing time for contemplation. The dual-realm mechanic adds subtle variation and visual depth, preventing repetition even within the game’s short runtime. At its core, Laughing to Die is about confronting generational pain and the ways in which family history becomes both a comfort and a curse. Through fragmented memories and understated storytelling, it exposes the grandmother’s hidden life, revealing a history of exploitation, loss, and survival that the family’s cheerful façade conceals. The game avoids melodrama, choosing instead to let implication and atmosphe…

10 ч в игре3 отметок «полезно»
Рекомендует· Отзыв на английском

Very suffocating to go through her life - how happy she was while she's surrounding by love and light, then how tragic she was after being stuffed into endless darkness without any help but only ruthless exploitation . How pathetic this culture and society !

4 ч в игре

Частые вопросы о Laughing to Die

Стоит ли играть в Laughing to Die сейчас?

Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.

Есть ли в Laughing to Die русский язык?

Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.

Можно ли играть в Laughing to Die с друзьями?

Нет, это однопользовательская игра.

Пойдёт ли Laughing to Die на слабом ПК?

Видеокарта: минимум - Intel HD 4000 и 2 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.

Работает ли Laughing to Die на Steam Deck?

Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.

Сколько стоит Laughing to Die?

200 руб. в Steam.

Схожие игры, в которые стоит играть

ValheimОбложка Valheim

Экшен

Valheim

75 770 сейчас в игре

Steam · обновлено 9 часов назад

RustОбложка Rust

Экшен

Rust

99 430 сейчас в игре

Steam · обновлено 9 часов назад

PalworldОбложка Palworld

Экшен

Palworld

33 195 сейчас в игре

Steam · обновлено 9 часов назад