Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима
2613 дней назад
0% положительных
Русский + ещё 10 языков
35 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
P. S. Cложно пройти игру? Смотри мой гайд: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561496240 ЖУЛИК НЕ ВОРУЙ! Игра представляет собой пошаговую головоломку от третьего лица, где играем за безымянного антропоморфного енота. Наша задача — выполнять побочные собирательства и находить выход с уровня. Всего есть основной хаб и три локации: заснеженная, средневековая и индустриальная. На каждом уровне нужно собирать специальные коллекционные печеньки, которые по сюжету украл лис, — выход открывается только когда соберёшь печенье. Помимо этого, можно собирать свитки — обрывки кусочков пазлов — и специальные ключи, открывающие доступ к секретным уровням. Правда, как эти секретные уровни вызвать — непонятно. С точки зрения механик игра обманчиво проста. Мы абсолютно беззащитны, и всё строится на тактике и правильном подборе цвета. В руках — волшебный фонарь с тремя цветами по дефолту: красным, зелёным и синим. Подбирая специальных светлячков, мы можем выпускать их на определённые платформы, иногда получать новые цвета, активировать блоки — и те становятся осязаемыми для прохождения персонажа. Помимо основного вида головоломок, мешать будут специальные блоки. В первой локации — ледяные, которые зачастую не позволяют сделать бэктрекинг или шаг назад (и разрушающиеся после 2х шагов по ним доски). Во второй — механизмы, активирующиеся с помощью кнопок и представляющие собой решётки, мешающие проходу. К концу второй локации также добавляются деревянные ловушки-люки, живущие своей жизнью. На третьей — конвейерные ленты, которые, как и лёд в первой локации, не дают нормально возвращаться, плюс масляные лужи, на которых поскальзываешься и при неудачном расчёте тактики летишь вниз. Умереть можно двумя способами: напоровшись на улитку — местные враги, от которых нельзя отбиваться — либо неправильно распределив цвета. Если выпустил светлячка не туда или выбрал не тот цвет (фонарик вращается строго на одно деление вправо или влево) — начинай всё заново. Игра вроде бы жанра головоломки, и с точки зрения головоломки она не так уж сложна. Однако ближе к концу второй локации начинается полный сюр, из-за чего терпеть все неудобства просто физически невозможно. Всему виной кривая камера: на консолях был нормальный обзор в 360 градусов, а в этом ПК-огрызке автор урезал возможности камеры, дав лишь несколько зафиксированных положений. Структура уровней и эффекты на них тоже отличаются — такое чувство, что на консолях все бросают игру после 30-го уровня выбивая платину (судя по прохождениям на ютуб), а не после 60 основных (и 20 допов?). Графика, хоть и на Unity, выглядит косо-криво даже для инди-проекта. Улитки в качестве врагов не столько багуются, сколько их траектория порой непредсказуема: могут застрять за решётками например во второй локации, идти по плитам, которых для вас нет — и это верная смерть. Они плетутся за вами, иногда буквально проходя по воздуху. И есть главный идиотский баг, отбивающий желание проходить. Я остановился на 38-м уровне — не из-за однообразного геймплея, а потому что чисто физически не могу, мне скучно. К середине второй локации появляются сегменты, требующие буквально встать на блок, разрушить его под собой и, по мнению игры, упасть вниз на платформу, на которую нельзя попасть ни лестницей, ни как-то ещё. С кривой камерой это зачастую невозможно, а с точки зрения врага — непредсказуемо: не понять, когда лучше это сделать. В итоге вторая половина игры строится на таймингах, а не на логике и кипячении мозгов. В игре есть дополнительный хардкор-режим — проходить заново всё то же, что предлагала игра. Но сил не хватает ни на дополнительный контент, ни на основную игру. Даже любителям головоломок рекомендовать не могу. Для сравнения: в моей библиотеке есть Bunny Maze, и даже она при своей нарочитой простоте и клеточной стратегии, где иногда чуть ли не играешь двумя зайцами в пятнашки, даже та заставляет задумываться больше и приносит больше удовольствия. И да, карточки падают с игры очень долго —…
Lanternium (2023, разработчик — Moonlit Studio) — пиксельный приключенческий платформер с элементами метроидвании. Суть: исследовать загадочный мир Lanternium, собирать светящиеся кристаллы и раскрывать тайны древней цивилизации, используя особые световые способности. Ключевые особенности: пиксельная графика в стиле ретро; нелинейное исследование мира (метроидвания); световые механики: освещение тёмных зон, активация механизмов; сбор ресурсов и улучшение способностей; головоломки на основе света и тени; атмосферный синтезаторный саундтрек; одиночный режим; платформа: PC (Steam); поддержка русского языка. Минусы: высокая сложность в некоторых зонах; местами неинтуитивное управление; мало подсказок по игровым механикам; небольшие лаги на слабых ПК. Итог: подойдёт любителям ретро‑платформеров и метроидваний с атмосферным сеттингом. Лучше брать по скидке.
Интересная игра-головоломка с увлекательным сюжетом :) Необычные головоломки с цветами и различными кубами, иногда думала, что куда-то нельзя попасть, потому-что кубик выглядит как-то необычно, но оказывается всё можно, главное пробовать :D Игра требует внимания и концентрации, иногда я нажимала кнопку, чтобы поднять светлячок и забывала, что нахожусь на цветном кубе и проигрывала....так обидно было, НО на то эта игра и называется головоломкой, нужно быть очень внимательным, чтобы пройти уровень с первого раза)) Вообще Lanternium чем-то напомнил игру Monument Valley :) Прошла первые 20 уровней в Ледяных Руинах примерно за час)) очень интересно узнать как будет дальше раскрываться сюжет игры - зачем Лису печеньки и что произошло с городом улиток и кто такой Англер :) Понравилось собирать свитки и находить различные кусочки картинок, в которых отражаются сюжетные повороты, люблю собирать такие дополнительные штуки в играх :D Жалко, что не показали карту города в библиотеке.. Красивый арт, прекрасная история и крутое музыкальное сопровождение :) Всем любителям головоломок советую! :)
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Radeon HD5450 or better; 512 MB or higher и 2 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
35 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 59 ₽.