Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
21
2502 дня назад
71.4% положительных
Русского нет · всего 3 языка
1750 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 966 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Мне очень нравится, особенно визуал с атмосферой. В каждом из спусков - вы будете сталкиваться с чем-то новеньким, как в метроидвании. С невероятным сказочным вайбом! А как здесь выглядят монстры и под какую музыку мы исследуем подземный мир, мммм... Не дайте себя обмануть... Если Labyrinth of Refrain сказка, то явно написанная в стиле братьев Гримм для детей, чтобы они не ходили в лес, и это делает игру невероятно особенной. А вот, что по настоящему жуткое в этой игре: невероятно сложный англйиский.
Две игры в одной и одна из них весьма не добрая сказка, а благодаря второй вы полюбите гринд… Abstract Not a kind fairy tale on top of "play to grind" type Dungeon Crawler. Windows port works perfect on Steam Deck out of the box (Proton 9.0-4) with external FHD (1920x1080) monitor, keyboard and mouse. Что это? Визуальная новелла поверх бродилки по лабиринтам. Что касается сюжета, то ГГ — это книга с зубами, которую в лабиринте таскает группа боевых марионеток. Отсюда и разъяснение почему настоящей смерти здесь нет, так как разбитые куклы всегда можно починить. Пол марионетки, как и её класс, можно менять при реинкарнации, поэтому если вам дороги так называемые «семейные ценности», то обходите эту игру стороной в том числе и по этой причине. В самом начале сюжет новеллы и активности бродилки почти не пересекаются. В новелле решаются свои проблемы в стиле «срез жизни озлобленной на эту самую жизнь красиво отрисованной ведьмы и её мимимишной помощницы», а команде «исследователей» просто выставляется задание вида «пойти незнамо куда и принести то, незнамо что» и соответственно у бойцов исключительно своя повестка дня состоящая из боёв полных боли и недоумения. Ближе к последней трети игры обе сюжетные линии сливаются, а в постгейме де факто остаётся только бродилка, хотя именно в постгейме разъясняются особенности отношений между участниками сказки. Возвращение к сказочным корням Сказки, до того как они попали в руки «классических сказочников», вроде Ханса Кристиана Андерсена или Бажова Павла Петровича, были весьма далеки от добрых и весёлых историй, которые рассказывают детям для развлечения. Те сказки рассказывались детям, чтобы их напугать до икоты и по своей сути были отголосками типичных абьюзивных практик прежних поколений от которых отказались как минимум прадеды тех, кого пугают. Так вот: вам расскажут весьма и весьма не добрую сказку. Сказку, где нет справедливости и безопасности для слабых, зато есть право сильного пожирать всё, до чего он дотянется просто потому, что может. Торжество зла завораживает насмерть! Сюжет определённо был написан до начала создания игры и он (за исключением магии) является логичным и исчерпывающим, хотя информация по нему подаётся весьма фрагментарно оставляя множество открытых концов. Отсюда и регулярно возникающие озарения ближе к концу вида «Ах, так вот почему он пытался всё это время пырнуть её мечом и порезал лицо» или «Аааа, понятно откуда здесь взялся намёк на обнажёнку по причине которой распространение игры было ограничено в Австралии». От авторов Disgaea In an ordinary game, you grind to play, but in Soviet Russia Disgaea you play to grind!Вторая часть игры — это бродилка по довольно линейным (если есть закрытая дверь, то значит неподалёку есть видимый на карте переключатель для неё, правда возможно не с вашей стороны) подземельям с автоматически обновляемой картой с JRPG-боями. Основное отличие от других подобных бродилок — это число бойцов, которых вы можете выставить на бой. Единовременно активно участвовать в текущем бою могут до 15 бойцов и ещё два раза по столько могут участвовать как пассив усиливающий или ослабляющий боевую команду. Каждый из бойцов имеет одну из 8 специализаций, в каждой из которых по 12 уникальных способностей. На бойца можно нацепить броню, шапку, сапоги и оберег, а так же дать оружие. То есть любителям раскладывать пасьянс оптимально распределить найденные ништяки по команде тут раздолье. Получая опыт в бою бойцы растут в уровнях, причём часть опыта перепадает даже не участвующим в походе при возвращении на базу. Ничего такого, но возможность передавать способности между классами ценой сброса уровней (начиная с 20, но некоторые способности можно наследовать только после 99) легко превращает типичную JRPG в мастерскую по выращиванию «идеальной команды» на фоне которой классические «западные RPG» выглядят, скажем так, бледненько. Идеального бойца можно сковать только после 5-6 реинкарнаций. Кроме того реинкарнация сама по себе увеличивает…
Привет, читатель. Я ещё не закрыл игру на истинную концовку, но решил написать этот обзор перед постгеймом. В этой игре ~60 часов на нормальной сложности и когда-то давно не добитый на пиратке сиквел (из-за него обе игры и куплены). Я уважаю NISA за то, что они выбрали своей нишей гринд. Мне нраиятся линейка Disgaea, хоть я ни одну и не прошел. Phantom Brave в самом сердечке. И когда я узнал, что у них есть DRPG, где ты управляешь пятнадцатью персонажами и одеваешь сорок, я решил дать им шанс. Собственно, это её хорошо описывает - если хочешь тратить двадцать минут на подготовку команды к тридцатиминутному пробегу между главами визуальной новеллы, то это вот оно. Во время игры в Galleria я много хорошего услышал про дизайн подземелий в Redrain, так что нужно было сравнить. И это справедливо со стороны дизайна; возможно, что со стороны экспириенса и прогрессии тоже... но механически в сиквеле все же лучше. С другой стороны, здесь они все сделаны вручную против шестидесяти плюс процентов сгенерированных и это чувствуется. Титаны из королевства отложились как пример креативного подхода ниппон ичи к врагам. Само королевство, в котором вообще нет этажей, в принципе круто ложится в концепцию данжн-кроулера. Три башни Умбры, пятый данж - это и хайлайт, и худший момент игры в силу того, насколько задалбывает по ним перемещаться. Музыка... она есть, но я её уже в ходе прохождения не помню. Английские голоса нравятся. Сценарий не сказать, чтобы вызывал восторги, но озвучка делает его лучше. В бою сниппеты персонажей звучат приятно, но нужно не забыть включить в настройках расширенную озвучку, чтобы были не только возгласы, но и полноценные реплики. Картинка хорошая, но у НИС всегда с ней хорошо. Современный 3д моделек хуже спрайтов, а тут спрайтами обрисованы все - сюжетные персонажи, враги, куклы. Сюжет... Под городом Рефреном в катакомбах лабиринт измерений. Книжка, написанная связанным с лабиринтом человеком, способна найти здесь некие ключи. Ключи нужны ведьмам (которые не совсем люди, а нечто большее) для какой-то своей цели. Игрок - душа, заключённая в книгу. Иди и гуляй, но ради продолжения путешествия придется регулярно возвращаться на базу и читать сюжетку. Не знаю, есть ли русификатор, но знание английского нужно нормальное, не базовое. Собирать персонажей в меру интересно. В теории можно обойтись без передачи навыков, достаточно только правильно собирать пакты и качать имбовое оружие через алхимию. Резонанс (когда персонажи бьют подряд в одном комбо все сильнее) нормальная механика, но не работает с мультиатаками. В сиквеле к комбо могут присоединяться персы из слотов помощи, из-за чего там проще обходиться без мультиатак, но здесь все яйца в одну корзину, так сказать. Объясняет игра все с огромным скрипом, вторая в этом плане лучше, но не намного. Проще искать инфу в интернете. В целом это хорошая рекомендация, особенно по скидке. Но если бы вторая шла по той же цене, я бы посоветовал её. Сюжетно они не особо связаны.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 21 чел., в среднем за 30 дней - 31.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Intel HD 520 и 4 ГБ памяти; рекомендуется GeForce GTS 450 и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
1750 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 1721 ₽.