Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
1
46 дней назад
85.7% положительных
Русский + ещё 10 языков
660 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 809 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Это "Kusan: City of Wolves", ну или если кому угодно - Фурри Хотлайн. В сущности, игра хорошая, но мне после прохождения она всё таки скорее не понравилась, чем да. Анимации сочные, импакт мощный, визуально всё динамично, даже дизайны классные, да и геймплей позволяет поиграться с морем интересных механик, и это если не упоминать полноценных боссов которые в общем то тут тоже крутые. Однако красивый пиксель арт во время игры смазывается, объекты и врагов становится плохо видно, а хаос на экране не позволяет как то системно реагировать на опасности. Вот тут от раза к разу, да встречаются какие то моменты, от которых ты просто разводишь руками перед экраном, потому что порой ты даже не успеваешь обработать что тебя убило. Вооружения три штуки: кулак, метательный нож, и огнестрел (предлагают несколько вариантов пушек на выбор). Кулак тема крутая, он не только мордобойный милишный инструмент, но так же и способ выбивать двери и толкать объекты во врагов, парировать пули и взрывы и просто на просто взрывать всё, что подходит к тебе на расстояние вытянутой руки, по большей части именно эта штука делает бои с боссами в этой игре такими тактильными и клёвыми. Метательный нож вещь более спорная, он самостоятельно метается в ближайшего врага по пробелу, и может являться как инструментом нереального спама, так и непослушной сранью, которая предпочтёт метнуться не в стрелка со взведённой пушкой, а в бомжа за спиной, и иногда это ну жутко руинит попытки зачистить всё красиво. Ну и огнестрел, который является чисто пушкой на подсосе, из них особо не постреляешь из-за малого боезапаса, а патроны приходится выбивать из врагов и ящиков, мне не понравился ни один вид представленного оружия, стрелять неприятно. Помимо геймплея, тут так же добавили прокачку в стиле модулей из "Ghostrunner", но это не суть как важно, хотя скиллы там попадаются порой очень даже интересные и прикольные. Проблема разве что в валюте, потому что разрабы дают её как за хорошее стильное прохождение на высокий ранг, так и за исследование и собирательство. Имхо, ну вот нахрен не сдалось в таких играх гулять разрушая весь интерьер локации после зачистки, только чтоб наскрести нужные чипы на апгрейды. Этот элемент просто кал и тормозит геймплей, в котором хочешь мчаться как умолишённый, но внутренняя струнка говорит не торопиться и поломать местные столы с диванчиками, а то вдруг там шмот лежит. О том, что всё собранное на этапе может быть легко слито и аннулировано при смерти, я умолчу, очень лишний и отвлекающий элемент вышел. Сюжет чистый боевичок, и мне если честно про него особо нечего сказать, это нео-нуар киберпанк, где насилие и убийство вещь настолько же повсеместная, как и куча бандитов средь бела дня. Чувствуется что подача идёт на легке, и чтобы развязать и раскрыть персонажей хронометража не хватает, потому трагедии не впечатляют, мотивации не вдохновляют, да и к героям если честно как то не привязываешься. Иногда сами персонажи могут пародировать абсолютно затёртые архетипы, но сами по себе как-будто не раздражают, да и ладно. Зато всё подаётся в прикольных комиксах, приятно. Саундтрек пытается ловить какой то свой вайб, но если честно звучит уныленько. Дело не в самом стиле музыки, сколько в том, что он не подходит происходящему. У нас есть динамичный ост Хотлайна, где всё гремит, стреляет и взрывается. А есть какой-нибудь Катана Зеро, который цепляет методичностью и спланированностью, подстать геймплею. И вот "Kusan: City of Wolves" натурально пытается "впихнуть в Хотлайн музыку из Катаны", при том что он иногда делает пируэты с абсолютно не подходящими киберпанк сеттингу треками. В общем, меня лично саундтрек разочаровал, очень скучно слушать. В общем, игра норм, кто хочет - может сам заценить, но я лично кайфа словил мало, меня больше раздражает периодическая нечитаемость ситуации и недостаток контроля, будто меня перегрузили кучей лишних кнопок и задач. В этом хоть и есть какой то своеобразный Флоу, но я прям не фанат, мне если честно классическое…
После выхода второй части Hotline Miami я надеялся, что в среде инди-разработчиков произойдет бум таких быстрых адреналиновых экшенов под годную музыку с ярким и интересным артом. Но как-то не случилось. Да, были Ruiner, Ape Out, 12 is better than 6, Jackal, но им всем всегда чего-то не хватало, чтобы ощутить то самое удовлетворение от происходящего на экране. Но 3 года назад разработчики из Южной Кореи выкатили первый трейлер Kusan: City of Wolves. Показанное в том трейлере меня очень сильно воодушевило. Я стал ждать и надеяться, что это будет прям оно, тот самый «духовный наследник» Горячей Линии. А потом 2 года затишья, никаких новостей. И только в прошлом году, на одной из инди-конференций разработчики объявились с новым трейлером и демо-версией игры. Я демку трогать не стал, а вот ждать выхода стал еще сильнее. И вот она наконец вышла. И да, это оно самое. Kusan: City of Wolves действительно ощущается также, как когда-то кислотный боевик от пары шведов из Dennaton Games. Если начать говорить о геймплее, то он все-таки довольно ощутимо отличается от дилогии HM, по крайней мере тем, что мы сражаемся не чем попало, что под руку попадется, а рукой-протезом и метательным ножом. Кроме того, оба этих приспособления для победы над врагами можно прокачивать и даже выстраивать некоторое подобие билдов. Огнестрельное оружие тоже есть, но, чтобы убить кого-то с его помощью потребуется 2 выстрела, что достаточно много в рамках игры, поэтому оно чаще используется как средство оглушения и для некоторых синергий с нашим основным арсеналом. К тому же игровой процесс ощутимо медленнее, чем в Горячей Линии, но это помогает определить тактику прохождения уровня, когда персонаж уже выбил дверь и к нему бегут недружелюбные товарищи. Помимо обычных уровней в игре есть и боссфайты. Всего их 3, и если первые 2 прикольные и не особо сложные, хотя какое-то время на изучение паттерна все равно нужно, то финальный боссфайт- мешанина из атак с крайне небольшим окном, чтобы нанести урон боссу. К тому же он резкий как понос и увернуться от него тоже проблематично. Еще хотелось бы отметить, что игра пускай и достаточно жестокая, но все-таки не настолько, как Хотлайн потому, что в Кусане, к моему личному сожалению, полностью отсутствуют добивания оглушенных врагов. Что касается арта, то он невероятно красивый. Пиксели все сглаженные, киберпанк-сеттинг сияет кучей разных цветов, золотой протез главного героя ярко выделяется, особенно с учетом того, что сам ГГ-черная пантера. Но есть и одно но. Действие игры происходит в условно азиатском городе, понятно каком и довольно приличная часть окружения состоит из ярких вывесок и таких же ярко выкрашенных стен и потолков. И, несмотря на приглушенность цвета окружения, разглядеть на нем таких же ярко-красных, или зеленых, или фиолетовых противников временами было проблематично, особенно когда начинался замес. Ну и, конечно, нужно рассказать про музыку потому, что музыка была одним из важных факторов успеха Хотлайн Майами. В Кусане играют треки от, видимо, довольно известного в Корее рэпера Loptimist и, хотя они очень хорошо ложатся на геймплей игры, биты ярко подчеркивают происходящее на экране, сам жанр музыки ну совсем не в меня. Пару треков я бы может и оставил в плейлисте, но не более того. Сюжет в игре тоже есть и даже хорошо подается, красивыми комиксными вставками. Игру я, конечно же, рекомендую, хоть и понимаю, что хардкорные экшоны с набиванием комбо и смертью за один удар — это жанр не для всех. И все-таки хочется, чтобы разработчики набрали достаточно денег на продолжение, на которое был намек сценой после титров. P.S. Dear developers. Please remove homing missiles from Phase 2 of final bossfight. They are very hard to detect when you try to evade bullet-hell attacks that cover almost full screen.
Очень крутая игра. Поиграл в демку и решил купить. За основу разрабы взяли всем известный Hotline Miami, однако геймплей здесь более разнообразный за счет прокачки скилов и оружий. Круто что можно играть используя сразу все возможности персонажа: кулаки, выстрелы и нож. Боссы вообще одни из самых захватывающих среди всех игр, в которые я играл. Враги на уровнях не тупые, но при этом не ваншотят из слепой зоны экрана. С помощью визуальных маркеров показывается где находятся враги, на каком расстоянии и захват цели идет даже если не довел курсор до противника, что весьма удобно в быстром файте. По началу игра кажется сложной, но нужно просто привыкнуть к управлению, далее проблемы могут возникнуть только в боссфайтах. Система прокачки и инвентаря выполнена в стиле резидента. В целом это круто, но перемещать каждый отдельный модуль и его прокачку неудобно, особенно когда хочешь сменить оружие: приходится ставить оружие, а потом отдельно 5 его прокачек. Музыка в игре подходит под геймплей по типу lofi битов. Сюжет в отличии от HM2 понятный, исполнен как комикс, что прибавляет оригинальности игре. Еще стоит сказать, что игра запускается даже на слабых ноутах, для меня большой плюс). В общем если вы играли в HM, советую поиграть обязательно. Единственный весомый минус - продолжительность игры, хотелось бы больше уровней, а то большую часть улучшений не успел открыть и затестить.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 1 чел., в среднем за 30 дней - 3.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - GeForce GTX 660, 2 GB or AMD Radeon R9 270X, 2 GB и 8 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GeForce GTX 970, 4 GB or AMD Radeon RX 590, 8 GB и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve.
660 руб. в Steam.