Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
5
2778 дней назад
56.5% положительных
Русского нет · всего 6 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Я многое слышал про японского геймдизайнера с ником Suda51, и преимущественно в ироничном ключе, потому что его игры, скажем так, крайне и ещё раз КРАЙНЕ специфичны. И вот я решил попробовать ознакомиться с творчеством сего персонажа и выкатить обзор. Вообще давайте начну с сюжета без спойлеров, потому что здесь, всё-таки, важно начать начать именно с него. Мы - Мондо Заппа, человек, которого принёс единорог в компанию, которая занимается убийством различных существ, которые являются убийцами. Да, ещё раз: единорог. Движемся дальше. И вот в принципе раскрывается и суть названия игры Killer is Dead. Нам нужно убивать убийц. Опять же, мир в игре на удивление куда глубже, ибо рассказывает, откуда существа вообще появились, кто спонсирует вышеуказанную компанию и так далее. Но не будем зарываться в лор. Сюжет пытается быть цельным только вокруг нашего главного героя, ведь у него нет памяти. И на протяжении сюжета мы по-тихоньку будем память восстанавливать. А вот вся остальная игра - это разрозненные миссии. Приходит заказчик -> даёт заказ на убийство убийцы -> исполняешь заказ. Всё. При этом в сюжете куча какой-то чернухи, иронии, пробития четвёртой стены (например, в конце, перед финальным боссом, главный герой говорит: "Ну, ты финальный босс. Поэтому нам нужна арена побольше, чтобы закончить игру"). Я это говорю как раз для того, чтобы вы хотя бы чуть-чуть почувствовали степень странностей в этой игре. В общем, сюжет цельно - херня, но за счёт юмора и бреда выглядит по итогу неплохо. Опять же, только лишь потому, что в игре много глупых и пафосных диалогов, будь то про паровые машины и мужиков и так далее. Если бы не было этой сатиры и иронии, то сюжет бы как таковой просто бы отсутствовал. А что по геймплею? Знаете, боёвка здесь довольно неплохая. Да, она не сказать, что слишком уж глубокая, но само ощущение от атак прикольное: звуки, кровища, враги интересные. Есть уклонение, быстрые атаки, стрельба из ручного протеза, блок и так далее. Если вовремя уклонитесь, то сможете персонажу нанести вихрь атак катаной. Есть и прокачка, но бедноватая. В общем, скажу так - боевая система порядочная. Не вау, но и не г*вно. Порядочная. Не стыдная. Камера правда иногда кривая и таргета на врагах не хватает, но это мелочи: персонаж и без того липнет к врагам нормально сам. В игре есть множество мини-игр, одна из которых - цеплять девчонок. Т.е. как это работает: ты покупаешь подарки, а потом твоя цель - выявить, какие подарки любит девушка (их много и тут прям сексуализация жёсткая, чего стоит девушка-медик, которая является секретом на уровнях), и если ты угадал с подарком и смотрел на грудь, ноги и попу девушки и она этого не заметила - она тебе отдастся. А вместе с тем получите и всякие бонусы. Я только ради интереса прошёл одну такую мини-игру, но я слышал, что в качестве бонусов девушки могут давать различное оружие. Я же эти мини-игры потом игнорил (да-да, возможно, пропустил самый интересный контент игры), поэтому всю игру бегал с дефолтным оружием. Отдельно отмечу боссов. Вот что-что, но боссы в игре офигенные. Это и жуткий гигант, вампиры и... оживший поезд, который едет в Москву. Да и врагов хватает, на самом деле. В общем, скажу честно - геймплей хоть и кривоватенький, но неплохой. Мне по крайней мере было интересно играть, а это уже для меня большой показатель. Да, не вау-геймплей, но не стыдный. Порядочный. Плюс Suda51 славится тем, что его игры в визуальном плане крайне специфичны. И знаете, пока другие называют визуал его игр плохим, несуразным, то я же наоборот считаю визуал этой игры стильным! Да, много проблем с освещением тёмных участков, но у визуала чувствуется стиль. Скажу больше, что благодаря такому визуалу оператору прям было где разгуляться: много красивых ракурсов, да и вообще катсцены сделаны круто. По музыке. Та знаете, неплохая. Да, порой слишком глупая и несуразная (как первый уровень с Алисой в стране чудес), но пару композиций классных есть, без преувеличения. Прям порой даже качает. Поэтому чт…
Суде51 снова дали маленький бюджет даже относительно Lollipop chainsaw, и он выжал из него максимум. Во-первых, боевка, это прям полноценный слешер с небольшой глубиной. Обычно в его играх она поверхностная, но со всякими приколами. Приколы не обошли стороной и эту игру, но здесь большая часть сражений зависят именно от твоего скилла. Тут присутствуют элементы из ninja gaiden 2, когда при накоплении комбо твои удары ускоряются и начинают наносить больше урона. И олна из крутых фишек, это контратаки. При идеальном блоке, можно отшвырнуть врага и вмазать кулаком по земле, нанеся урон по округе. А при идеальном уклонении срабатывает режим fruit ninja, когда нас притягивает к врагу, от которого уклонились, и мы яростно начинаем долбить по кнопке атаки, чтобы за пару секунд снять как можно больше хп у врага. Начиная с 20 комбо, появляются эпичные добивания, с которых можно залутать тот или иной ресурс. Ну и парирования. Здесь они не такие имбовые и просто позволяют ненадолго застанить врага. Также есть вторичное оружие, позволяющее наносить урон издалека, всё спокойно можно комбинировать и устраивать резню. Само вторичное оружие открывается интересным способом - через постель. Точнее, через свидания с девушками, за которыми необходимо подглядывать и дарить подарки. Реализовано это через мини-игру, в которой можно спокойно проиграть, если быть неосторожным. Также очень понравились боссфайты. Некоторые требовали прям хорошей такой реакции, а боссфайт во сне, часть которого происходит от второго лица (видим всё глазами босса, но всё ещё управляем главным героем), крайне приятно удивил. Музыка не особо выделяется, но приятна слуху, чего вполне достаточно. А вот сюжет... это... смесь Города грехов, Джона Уика и 3 скуренных сижек чего-то весёлого. Но он интересный и умеет приятно удивить. И сложно не увидеть слона в комнате. Арт стиль абсолютно бомбический. Максимально перенасыщен и переконтрасчен, уводя всё в стиль как раз Города грехов. Ну и художники не могли не воспользоваться этим, выдав местами absolute cinema картинку. По тону игра довольно мрачная, но не лишена юмора. Тут он в основном ситуативный и его немного, но когда есть, невозможно остановить ор. В итоге, мы имеем одну из лучших его игр наравне с Lollipop chainsaw.
Killer is Dead — стиль, боссы и лёгкость на максималках Оценка: 7.5 / 10 Что понравилось Визуал запоминается — клетчатое небо, луна в полнеба, сюрреализм на грани бреда. Боссы интересные, персонажи тоже. Комедия местами заходит. На максимальной сложности игра гораздо легче, чем кажется — особенно по сравнению с DMC на Dante Must Die. Что хочу сказать Killer is Dead — это игра на один раз ради визуального опыта и странной атмосферы. Не шедевр, но и не мусор. Свои 7.5 честно заработала.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 5 чел., в среднем за 30 дней - 6.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - GPU that supports Shader Model 3.0 и 4 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GeForce GTS 250 or AMD Radeon HD 2900 и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Silver.