Все игры
Официальная обложка Keylocker | Turn Based Cyberpunk Action

Keylocker | Turn Based Cyberpunk Action

Разработчик: Moonana · 2024

windows
СТАТУС ИГРЫ
C
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Возражений нет. Нюансы - ниже.

Данные Steam · обновлено вчера

Что учесть:

  • Свежие отзывы хуже старых
  • Русского языка нет

Онлайн

6

Последняя новость

77 дней назад

Свежие отзывы Steam

60% положительных

Языки Steam

Русского нет · всего 6 языков

Текущая цена

827 руб.

Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 704 ₽

ВО ЧТО ЕЩЁ ПОИГРАТЬ

Схожие игры, в которые стоит играть

Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.

PalworldОбложка Palworld

Action

Palworld

77 012 сейчас в игре

Steam · обновлено 10 минут назад

RustОбложка Rust

Action

Rust

91 725 сейчас в игре

Steam · обновлено 13 минут назад

TerrariaОбложка Terraria

Action

Terraria

31 213 сейчас в игре

Steam · обновлено 1 минуту назад

Динамика игры

Steam последняя точка 13:40
Сейчас в игре6
Изменение за 24 часаНедостаточно данных
Минимум за период221:39
Максимум за период705:39

Steam · 3 сохранённых точек · Снимки Steam: популярные игры - каждый час, длинный хвост каталога - раз в 8 часов.

STEAM

Отзывы игроков

Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.

60% положительных за 30 дней

Рекомендует

Чуваки, поиграйте в эту игру она шикарна This game bring me everething i needed. Thank you Moonana, that's was beautiful!

36 ч в игре3 отметок «полезно»
Рекомендует

Шедеврально, с душой и любовью к деталям! Шикарный ОСТ, куча причудливых персонажей, квестов и выборов по сюжету с концовками. Единственный минус, пожалуй, в боевке, можно было сделать более доступной и умной что ли, например когда ты контр атакуешь, можно было бы наводится на врага, а не бить туда куда смотрел твой персонаж. А так, сражаться в целом приятно, с таймингами и парированием.

26 ч в игре2 отметок «полезно»
Рекомендует

Новая игра от создателей Virgo vs Zodiac получилась довольно классной. Так как разработчик один и тот же, игры, судя по всему, опосредованно, но все же связаны - хочется сравнить то, какую работу разработчики проделали с момента релиза предыдущей игры. 1) В этот раз боевка работает не как бой стенка на стенку, а как бой на определенной области из шестиугольников, в которой, например, могут быть препятствия, которые перекрывают прямой путь и надо идти к врагу в обход. У умений теперь принцип работы реализован не как "по стоящему впереди" или "по всем сразу", а множеством различных вариантов - "по прямой", "полукругом", "вокруг", "глобально по 1 цели", "по области". Умения могут позволять мгновенно перемещаться в другой конец карты, а также запрещать врагам перемещаться. 2) Интерфейс тайминга атаки персонажей, союзных и вражеских, который был в VvZ, убрали для большинства из них, теперь атаки стали гораздо менее читаемы - Вам нужно в тайминг в момент замаха поймать момент, когда вы или враг моргнете белым - в этот момент вы жмете атаку. А часть атак так и вовсе никак Вас не предупреждают - Вам нужно ориентироваться исключительно на Вашу реакцию и чутье. Было очень непросто по началу привыкнуть к ним, благо, в настройках есть опция ассиста с 2 опциями замедления, но играл я все же без них. В целом боевка классная, играть приятно, хоть и с непривычки можно сильно лажать. В отличие от предыдущей игры здесь также сильно переработали механику щита - даже с высокой прокачкой он практически не защищает Вас от урона. Единственная его цель - прокать контратаку, после срабатывания которой весь щит тут же исчезает (только если Вы не играете за класс Самурая, там с прокачкой можно сохранять часть щита и прокать контратаку несколько раз подряд), если Вы неудачно заблокировали атаку - щит пропадет, а контратака не сработает. Балансится это тем, что если Вы в тайминг блокируете атаку - Вы полностью игнорируете урон от нее (если там не было дополнительных эффектов, конечно), тогда как в VvZ при блокировке урон все-таки наносился, хоть и сниженный, а если урон превышал здоровье щита - то Вы получали еще и урон по здоровью. 3) В игру вместе с псевдотрехмерностью добавили элементы платформинга - и из-за перспективы работает он довольно криво, особенно если по сюжету Вам нужно быстро перепрыгивать с платформы на платформу, нужно находить правильный угол для прыжка, а времени мало и враги подступают. 4) Техническое состояние - удовлетворительное. Периодически игра зависает в боях - действие персонажа просто зависает и ничего не происходит, помогает только начать весь бой заново. Также я умудрился найти вполне себе рабочий способ крашнуть игру (о чем отписался в обсуждениях, не знаю, обратят ли разрабы внимание). 5) Саундтрек, особенно музыка на концертах - полный балдеж! С радостью добавлю в свой плейлист! Хоть и одинаковые темы локаций несколько выбешивают, когда ты их несколько часов слушаешь по кругу. 6) Очень красивый визуальный стиль и разнообразные локации, художнику пиксель-арта все также респект. Все также как и с предыдущей игрой хочется сильно дать по рукам художнику портретов - они в игре выглядят все также отвратительно. Вроде бы смотришь, милая моделька пиксельная, вступаешь с персонажем в диалог - немой вопрос "что это?" 7) Интересный сюжет и мир с его историей, среди главных героев теперь, в отличие от VvZ, не только ГГ с характером, идеалами и хитрыми планами, но и наши напарники стали нормальными персонажами, а не просто односложными картонками и напарниками в бою. Порой Вас начинают душить продолжительными лорными диалогами на несколько минут, которые нельзя проскипать - это неприятно, ладно хоть при провале боя его можно сразу начать заново, а не перечитывать эти стены текста повторно. 8) Есть приятные отсылки на предыдущую игру - динозавры сохранения и загрузки, круглые птицы, чай, который повышает "терпение", и многое другое. Но есть и неприятное - реюз врагов из предыдущей игры, и довольно большой, где-то треть вра…

29 ч в игре3 отметок «полезно»