Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
35
308 дней назад
100% положительных
Русского нет · всего 6 языков
699 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 291 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Легендарный Симулятор Жука-Навозника теперь на ПК Примечание! Данную игру мне подарил мой лучший друг Павел на Новый Год. Спасибо тебе бро, иногда старая добрая игра лучше десяток современных, вот что я ему скажу. Спасибо тебе, бро. Сам факт такого порта не может не радовать - некогда известная только в очень узких кругах серия Katamari была консольным эксклюзивом PS2, и изредка других консолей, но благодаря современной глобализации теперь мы получили REROLL версию на современные платформы. Хорошо ли это? И да, и нет. Хорошо что это происходит потихоньку с франшизой, и у современного геймера есть шанс в это поиграть в Стиме, например. Плохо, что порт плоховастенький. ФПС как была 30-ка, так и осталась (потому что физика вокруг 30ки заточена была, хотя можно было и осовременить если честно), нет локализации ни на русском, ни на украинском языках, ужасное меню и неудобное обучение. Честно говоря, был в шаге от того что бы поставить отрицательный отзыв, но игра настолько хорошая сама по себе, и это так приятно в эпоху современных помоев увидеть игру с качественным геймдизайном, что рука не поднимается эту игру не порекомендовать. Любимое детище Кеиты Такахаши Игра, которая в 2004 году была создана вопреки желаниям руководства тогдашних просто Намко и огромной вере в своей проект молодого программиста Такахаши, удивила японских и американских геймеров PS2, и сделала она это не только своей причудливой эстетикой в духе "Маленького Принца" Антуан де Сент-Экзюпери на японский лад, но и своим , на тот момент, необычным геймплеем. По факту это экшн-паззл, где в основном режиме игры мы катим шарик (Катамари), и наматываем на него все вещи до которых можем дотянуться. Начинаем мы с маленькой комнатки в японской хате, и заканчиваем игру буквально всей (или почти всей) Японией. Зачем? Да потому что мы Принц (очень маленький принц), и наш батя, Король Всего Космоса ( очень гигантский король) просто по приколу взорвал все звёзды на небе вместе со спутниками, и теперь наша задача - восстановить все звёзды и целые созвездия вернуть туда где они были. А как это сделать? Да просто отправится на Землю, и намотать самые разные предметы и живых существ на наш Катамари, которых наш батя превратит в звёзды и скрафтит иногда целые созвездия с него. Основной геймплейный процесс следующий - нас тепают на уровни, где за короткий промежуток времени мы должны накатать наш Катамари до определённого диаметра. Управление шариком довольно комплексное, играть рекомендуется только с геймпадом для максимально комфортной игры, но когда вы освоитесь - вас уже не остановить! Правда, пока ваш Катамари маленький, многие живые существа могут вас подрезать и отбросить в другую сторону, и вы теряете часть намотанных вещей, но это не страшно - наступает момент, когда вы достаточно большой, что бы им отомстить и их скатать в свой шарик. В общем и целом - играется довольно легко, но с каждым уровнем растёт сложность, в виде куда больших локаций и путей, по которым вы должны следовать что бы максимально быстрее вырасти за максимально короткий промежуток времени. Гениальность - в простоте. И в любви к своему детищу...и деталях... Несмотря на довольно простой геймплей ввиду своей концепции, игра не надоедает спустя многие часы геймплея. Добивается она этого несколькими способами: 1 Визуальная составляющая. Графон тут очень приятный, выполненный в духе простеньких 3д аппликаций японского стиля прошлого века, нечто подобное я видел в анимэ работах Сатоши Кона. Проще говоря - это безумная, но по детскому милая и безобидная японщина, в самом хорошем смысле этого слова. 2. Саундтрек. Одна из визитных карточек всей серии. Тут у нас безумная смесь из традиционной электронной музыки из видеоигр, а также тяжелого джаза, Сибуя-Кей и самбы, при вокальном сопровождении многих тогдашних популярных Джей-поп певцов под руководством композитора Юуу Миюаке. Под эту музыку очень приятно играть, хотя мне больше нравится то что я услышал в сиквеле, но как для первой игры - оч…
Мне нравится Katamari и все с ним связанное, но эта игра - отвратительна. То ли порт корявый, то ли она багованная в принципе. -Баги с коллизиями. Без разгона упираешься в стену или ПЫТАЕШЬСЯ ЗАЛЕЗТЬ НА СТУПЕНЬКУ - все, игра принимает это за критическую коллизию, твой шар разваливается в щепки. На уровне таких моментов может быть СЛИШКОМ много, колебания в где-то 10-15% за пару минут туда и обратно - здесь самая частая ситуация. Иногда игра выдает еще прикол, когда у тебя стоят буквально 2 одинаковых объекта, и один к тебе прилипнет, а второй - станет причиной коллизии, и шар развалится. -Лвл-дизайн отвратительный вкупе с коллизиями. Здесь ничего не стоит вам застрять в закутке между 2мя объектами, будь то два домика, забор и столб или еще что. В We Love Katamari такого у меня вообще не было, либо же было крайне редко. Помимо застреваний, здесь СЛИШКОМ много однообразных объектов, а уровень будет построен так, что игроку придется собирать их до уныния, пока шар не вырастет. Также здесь очень странная система с проходами в другие места: например, новый проход вам может не дать решительно ничего нового, а может, внезапно, завести в тупик, после которого шар рассыпется. Ну и да, подсказок тут вам не дадут, а проходы будут открываться фиг пойми где. -Слишком много движущихся объектов, которые, вместе с коллизиями, разнесут вас в щепки, а шар улетит вообще фиг пойми куда. И их реально слишком много, в моменте меня просто запинали под звуки разваливания моего Katamari. Все описанные проблемы явно были известны разрабам, потому что они постарались компенсировать их тем, что Katamari все еще реально собрать за отведенное время, еще и перевыполнив план на уровне. Но это, в итоге, настолько не весело и как-то даже жестоко по отношению к игроку, что я пришел писать сюда этот отзыв. Попробуйте We Love Katamari, но не берите это.
Для неподготовленного человека всё происходящее в Katamari Damacy выглядит, как концентрированный приход, и уж поверьте, таким оно и является. Эта игра насквозь японская во всём, от саундтрека до концепции; катая клейкий шарик и собирая прилипающие к нему предметы, мы сперва посещаем чей-то дом, потом улицу, потом выбираемся в большой мир и в конце концов создаём небесные тела из того, что насобирали. Управление поначалу абсолютно неудобное (о клавиатуре даже не думайте), но как только к нему привыкаешь, в пальцах внезапно появляется лёгкость и вы входите в ритм. Ваш шарик всё равно будет постоянно во всё врезаться, везде застревать, получать пинки от собак, но постепенно вы поймёте, что так и надо. В этом и есть суть игры, это - философия катамари. Когда после всех мытарств наконец соберёшь Луну, и на фоне титров зазвучит проникновенная песня, понимаешь, что хочется ещё тут подзадержаться и собрать пропущенные предметы, что потребует двойной дозы приобретённого в пути упорства. Katamari Damacy остаётся с тобой даже после того, как ты закрыл игру и удалил её. See you again, маленький друг. Это игра про рост, как физический, так и личностный. Это игра про восхищение человеческой цивилизацией и её творениями. Это игра про то, как ты по всей карте ищешь дурацкую вывеску "Отель" для коллекции, находишь, собираешь, врезаешься в столб и вывеска отклеивается и улетает под текстуры. Это космический хоррор, где твои крики услышат все, но это ничего не изменит. Это игра про то, как тебя повсюду подстерегают медведи с коровами. Это игра про то, что ты не такой уж странный на фоне своих двоюродных братьев и сестёр. Это игра про взаимоотношения строгого, но любящего отца и крошечного сына. Это игра про нас, маленьких жителей огромной Вселенной. Это игра про то, что как бы малы мы ни были, вместе мы можем (становиться) больше. Это игра про мир во всём мире и единство народов. Это шедевр.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Сейчас в Steam 35 чел., в среднем за 30 дней - 13.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Да, в неё играют против других людей по сети.
Видеокарта: минимум - Integrated: Intel Iris Pro 580 or AMD Radeon Vega 8 Dedicated: GeForce GTX 750 or Radeon… и 4 ГБ памяти; рекомендуется GeForce GTX 660 or Radeon HD 7850 и 6 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
699 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 128 ₽.