Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
15
295 дней назад
100% положительных
Русский + ещё 4 языка
349 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 493 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Сидишь целыми днями и ночами, компилируешь свою карту миллион раз, и постоянно тебе чего-то не хватает. Например, добавить освещение в уголке карты или разместить бочку в другое место и тому подобное. J. A. C. K. мне дал много возможностей в маппинге благодаря простому и интуитивному интерфейсу. Раньше я сидел на Хаммере для Сурса, но позже меня сильно заинтересовал Xash3D, ну и сам Goldsrc из-за модов и решил перейти с Сурса на Ксаш и Голдсурс. Благодаря этому редактору много проектов для себя сделал и повышал уровень маппинга.
Наверное лучшая программа для маппинга, с неё я и начинал учиться этому делу и только потом перешёл в gmod на hammer++ p.s.: я не прям профессиональный маппер, но иногда чё-то делаю
Вполне удобно для GoldSRC-Маппинга (Cs/half-life), работает нормально. Плюсы и минусы: Плюсы: Радует отображение 2D скайбокса на брашах с текстурой sky. Быстрое переключение видимости Tool-текстур и триггеров. Так же офигенно что все выделенные объекты при создании визгруппы автоматом назначаются на только что созданную группу (На Source сначала создаешь группу, потом листаешь вниз, и ставишь галочку что ДА Все эти объекты *эта* группа). Автонастройка под расположение игр. Избирательность при выборе/создании карт в профилях (В сурсе обычной при запуске хаммера был выбор Half-Life 2, Episode 1, Episode 2 и прочее, тут это окошко с профилями появляется в картах. Не нужен перезаход в прогу). Ачивки - неожиданно но пусть будут. Русский язык - тоже плюс. Не нужно как со Sledge создавать собственную локализацию. Прикольно что все карты автоматом выгружаются в SteamCloud. Разок было полезно. Поддержка VMF от обычной сурсы, можно будет потом портануть геометрию в случае перехода на обычный Source. А еще здесь есть свои местные файлы .JMF, это намного лучше, ибо на GoldSrc часто бывало, что при заходе в Хаммер/Sledge/Jack на карты с форматом Vmf текстуры слетали, то фейс теперь ворлд, то позиция сбивается, то еще какая нибудь фигня где текстура слетит в повороте на 90 градусов, здесь Jack спокойно работает со своими файлами .Jmf и текстуры всегда будут в правильном положении и на своих местах без багов после перезахода. Плюсов еще полно но все по мелочи. Теперь о минусах: - Копипаст: Копирование например блока, и вставка его на плоскость: Блок будет на половину вбит в плоскость. Почему? Потому что вставка идет на по граням как в Сурсе а точечно от центра вставляемых объектов (Просто попробуйте сами что нить скопировать и вставить крупное, сами поймете) - Ранее упомянутый скайбокс. Видать хотели как в HPP, но сделали по своему. С одной стороны прикольно, в случае чего в скайбоксе будет виден лик в виде серого пятна фона редактора. Но не всегда удобно. - Хз, может у меня такая проблема, но листать текстуры прям совсем уж неудобно, как то прокрутка работает лениво и медленно. - Работали на Сурсе? Помните как вы например выделяете грань для создания блока по тем же кордам, создаете новый блок, и с переходом на инструмент выбора ваш ново-созданный блок уже выделен? Забудьте, здесь в подобной ситуации будет выделена предыдущая брашь которую вы выбирали, создание новой браши старый блок/поверхность не снимает с выделения и не переключает. Учтите те у кого например быстрое Ctrl+T доведено до автоматизма. - Вечные праблы с FGD. Например когда создаете новый профиль для работы, например для Counter-Strike постоянно какой то мелкий гемор. То во вьюпорте отображаются модели КТ-шников на info_player_start'е, то просто зеленый прямоугольник. Потом в настройках worldspawn для выбора скайбокса поле то строковое то выпадающий список (Список кстати имба, не нужно писать постоянно новые названия скайбокса. Просто можно выбрать скайбокс списком и на этапе выбора уже будет миниатюра для быстрого ориентира, однако все равно, то когда то при создании профиля будет список, либо просто строковый пункт (Аля как например targetname)) Плюсов и минусов еще полно, но устану писать всю эту тягомотину. Что бы я предложил: Сделать окно с выбором и отображением моделек для Cycler (Аля местные prop'ы из Сурсы) хотя бы на уровне Оригинального Хаммера от Valve где ты видишь только текущую модельку. Выбор модели через askfile (Открыть файл буквально проводником Windows) очень неудобен, только если ты не помнишь каждую модель поименно и помнишь как выглядит каждая мдл модель. Вообщем купить это явно будет не лишним. Только сейвите файлы как JMF, проблема с текстурами от VMF сохранений реально раздражает. Если уж слишком сильно привыкли в Source и Hammer++ то стоит попривыкнуть, однако как по мне Jack лучший из вариантов, да и переход на голду или на Source2 все равно заставит вас где то попривыкать к местным спецификам. Что не понятно - Что еще за "инструмент путей"?…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 15 чел., в среднем за 30 дней - 15.
Да: интерфейс. Русской озвучки нет.
Видеокарта: минимум - 256 Mb video card и 1 ГБ памяти; рекомендуется 1 Gb video card и 2 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
349 руб. в Steam.