Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
10
4098 дней назад
90% положительных
Русского нет · всего 1 язык
419 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 287 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Если без лишних слов, то игра отличная, (дальше если вы не любите полотна текста можете не читать) * как и у всех игр от компании "Klei Entertainment" у нее довольно стилистичная рисовка, что некоторых может как оттолкнуть так и наоборот привлечь * кто-то может назвать ее Икском на минималках, но скажу сразу в отличие от нее тут вам надо не убивать противников, а максимально незаметно выполнить свою задачу и выбраться с миссии * А ГЛАВНОЕ нету приколов по типу шанса на попадание 99% и как итог Промах. (конечно вам никто не запрещает и убивать противников, но за это будут накидывать штрафы) * Потеря агента не означает что он окончательно пропал, в одной из миссий на освобождение пленника вы вполне можете его вызволить и вернуть в строй *прокачка Агентов, покупка или кража оборудования и Эквипа все это в игре есть, что в итоге помогает выполнять задания лучше ** однако если вы не дружите с Тактикой совсем, то для сохранения мониторов от удара кулаком или швыряния клавиатуры в стену лучше будет пройти мимо
👍 Recommended 🥷 This game taught me that opening one wrong door can end an entire career. Invisible, Inc. isn't about being the strongest agent. It's about convincing the guards you're not there... right before stealing everything they own. 😎 Pros: 🧠 Every mission feels like a tactical heist instead of a gunfight. 🎲 Procedurally generated levels keep every run fresh. 🥷 Different agents completely change your playstyle. 💾 Hacking is incredibly satisfying and adds another layer of strategy. 🎯 Every decision matters. Cons: 💀 Greed is the #1 cause of failed missions. ⏳ "I'll just loot one more safe..." famous last words. 🤯 The difficulty can be brutal if you stop planning ahead. Things I learned: 🚪 Every unopened door contains either treasure... or regret. 👀 Guards have an incredible talent for appearing exactly where you don't want them. 💰 The mission is never "over" until you're safely at the exit. 😅 Panic is not a stealth mechanic. Unlike most stealth games, this one rewards thinking instead of quick reflexes. Every successful escape feels like pulling off the perfect spy movie, while every failure usually ends with you realizing the game warned you three turns ago. 🏆 10/10. I came to be a secret agent. I stayed because restarting after my own terrible decisions became part of the experience. 🥷💼😂
Сначала про "что за игра", потом про минус этой игры; в конце – КАК ИГРАТЬ. ЧТО ЗА ИГРА Это игра, с которой братья Трез передрали свою CyberKnights. В отличие от изделия братцев (если хотите, посмотрите мой отзыв на CyberKnights), Invisible очень стильная и логичная: • Визуал в стиле арт-деко. Внятный интерфейс. Анимация забавная и информативная, не тратит зря времени игрока – примерно как в Antihero. • Easy to learn, hard to master. Много разных элементов => позволяет смешивать и пробовать. Каждый выбор игрока имеет последствия. ПОЧЕМУ НЕГАТИВНЫЙ ОТЗЫВ К сожалению, использовать это изобилие и разнообразие на полную катушку не получится – игра короткая. Даже удлиненная ("extended") кампания из DLC состоит из десятка сценариев, причем два из них – скриптованные (про "transporter" и финальный). Вы просто не успеете накупить предметов, прокачать агентов и т.д. Якобы есть Endless mode, но это неправда. Это та же "удлиненная компания", что и в DLC. На четвертый игровой день Endless mode мне предложили уже пройденный на четвертый же день "удлиненной компании" скриптованный сценарий про "transporter". • Не знаю истории вопроса, но похоже, что разрабы оформили уже проданный раньше кусок Endless mode как отдельную кампанию для DLC. Если так, то "Парадоксу" есть чему у них поучиться. КАК ИГРАТЬ 1. Это единственная известная мне компьютерная игра, которая учит избегать поражения. Как в шахматах: если оттянуть мат хотя бы на ход, то возникает шанс, что противник сделает ошибку. 2. Я поставил некоторые опыты про честность игры. Похоже, динамической сложности тут нет [т.е. игра не становится сложнее, если игрок лучше экипирован, у него больше агентов, т.д.]. Однако рискну предположить, что есть "как выскочу, как выпрыгну", если игрок не бережется [например, поставили агента открыто – тут же входит патрульный]. 3. Часто убивать нельзя – очень быстро повышается уровень тревоги. Вырубать всех встречных охранников нежелательно – они придут в себя и начнут охоту. Поскольку цель и выход часто находятся в противоположных концах уровня, то вам придется проходить обратно мимо всполошенных охранников. Остается пропускать охранников мимо, отвлекать их, играть в кошки-мышки. • Только обязательно попутно обчищайте охранников. Для этого надо повысить хотя бы у одного агента анархию до второго уровня. 4. Из предыдущего следует, что нет нужды гриндить изначально заблокированных агентов, чтобы пройти финальный сценарий базовой кампании на эксперте. Стартовых Деккера с Интернешнл вполне достаточно. • А освобождать по ходу кампании дополнительных агентов даже вредно – большую толпу сложнее спрятать. 5. Если проходите кампанию ради ачивки, то берите базовую, не "extended" из DLC. Даже не из-за продвинутых врагов, а просто в длинной кампании легко пустить работу под откос (слот сохранения только один; сохранение автоматическое). Особенно ближе к концу, когда сценарии становятся сложными. • Когда я играл кампанию без отката хода ("0 rewind"), то не стал выполнять задания в двух сценариях перед финальным – именно из-за боязни всё запороть. Просто эвакуировал агентов, и всё. 6. Обязательно посмотрите гайды. Там много дельного и про возможности игры, и про ржавые гвоздики в ней. Хотя, конечно, личный опыт ничто не заменит. • Например, вот ржавый гвоздик, про который я не видел в гайдах: после применения EMP или способности доктора Ксю можно залезть не во всякий девайс. В сейф можно, а в нано-фабрикатор – нет. Более того, он становится недоступным (!) – до восстановления фаер-волла (!!). После чего его можно вскрыть обычным путём, Инкогнитой или чипом. ИТОГО: Игра имеет огромный потенциал реиграбельности, оставшийся нереализованным. Пока осваиваете её – занятно, а применить полученный опыт и негде. Отдельное "фе" за продажу одного контента два раза. Удачи, коллеги!
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 10 чел., в среднем за 30 дней - 21.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GeForce 8600 GT / ATI Radeon HD 2600 XT or greater и 2 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.
419 руб. в Steam.