Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
3
4243 дня назад
96.4% положительных
Русский + ещё 1 язык
149 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Все сложно. если собираетесьиграть на steam deck, то лучше не покупайте. Самый главный косяк что пропадает управление. На пк не пробовал. Очень редкикие чекпоинты, явно перегнули с сложностью. Я пройти не смог, дропнул на снежном склоне. Технологично конечно игра хороша, но со стороны геймдизайна полный отстой.
Флеш игра про вояку против роботов перенесённая в стим. В игре нет истории, нет сюжета, нас сразу кидают в гущу событий, причем весьма динамичную. Вся игра это стрелялка по монстрам, причём что примечательно аж для 2012 года - так это физика, предметы передвигаются, ломаются, закручиваются и т.д, анимации в игре сделаны очень хорошо. Да и графика если не смотреть на меню выглядит нормально даже на сегодняшний день, а играется с полным интересом. Игра проходится примерно за 90-120 минут, за это время игра не успеет надоесть и оставит от себя только положительные впечатления от каждой локации и моба (ну если конечно вдруг вы не будете умирать от кого-то), хотя на средней сложности игра не то что бы сложная. Помимо прохождения локаций в игре даже есть несколько красивых/интересных босс файтов. Разновидностей оружия в игре не то что бы много, но их более чем хватает на такую игру. Единственным минусом могу выделить два пункта: первое - 150 рублей за флеш игру 2010 годов ну.....не жалко конечно, но всё таки в это мы раньше играли бесплатно. И второе - технический минус, игра идёт как будто бы в 30 фпс, играбельная и наудивление когда играешь даже не задумываешься об этом и поэтому особо не замечаешь, но сам факт, в игре около 30 фпс. Игра мне понравилась и как я понимаю, когда в детстве я играл в неё в браузере я доходил не дальше половины, а теперь наконец предоставилась возможность пройти игру от начала и до конца и она неплоха. Хотите увидеть обзор на свою игру? - Вы можете мне её подарить!) Чтобы увидеть больше обзоров на игры подобного жанра и не только - присоединяйтесь в мою кураторскую группу^^ Куратор: Foxgirls Group
Прошёл Intrusion 2 и до сих пор под впечатлением. Игра моего детства оказывается сделана не гигантской студией разработчиков, как я думал в детстве, а одним НЕВЕРОЯТНО талантливым человеком Главный герой в красном шарфе — молчаливый и смертоносный. Никаких диалогов, никаких катсцен, просто ты, враги и чистая механика. Солдаты, мехи, огромные роботы — каждый бой как маленькая дуэль, где важно не зевать. Уровни запоминаются. Заснеженные горы, промышленные комплексы, водопады, вертикальные секции с физикой. Визуал простой, но атмосферный настолько, что залипаешь и не замечаешь, как пролетает час. Отдельно про роботов. Они тут сделаны через физику, а не просто нарисованы. Каждый мех собран из сегментов, которые живут своей жизнью. Отстрелил руку — он не умер, а стал калекой и поменял тактику. Движения у них немного дёрганые, будто кукловод за ниточки тянет, и именно поэтому они опасны — никогда не знаешь, что выкинут в следующую секунду. Так же в игре есть летающий шар, который выпускает огонь. У него невероятная физика и анимация. Боссы — это отдельный разговор. «Хвататель» — огромный десантный аппарат с механическими руками, который хватает тебя и высаживает десант. Маку и Дэн — золотоволосая девушка-робот с огромной пушкой, гранатами, лазером и отражающим диско-шаром. У Дэна даже экран есть, на котором видно его состояние. И самое интересное — Маку не умирает. После боя пули проходят сквозь неё, она просто садится на колени, волосы частично белеют, а Дэн показывает пустую батарею и отключается. Такая деталь оставляет странное послевкусие, будто история этих двоих не закончена. Но финальный босс — это просто нечто. M.A.C.E., гигантский робот с драконьей головой. Бой с ним разбит на четыре фазы, и каждая ощущается по-своему. Сначала он сжимает узкий коридор, отрезая пути отступления, стреляет лазерами из глаз и прогрызает дыры в полу, просовывая пальцы. Потом хватает здание, в котором ты находишься, и трясёт его так, что ты еле стоишь на ногах — и нужно отстреливать его пальцы в окнах, чтобы он потерял хватку. Дальше начинается хаос: он закидывает арену ящиками, бочками, мехами и целыми врагами, бьёт кулаками по земле и стреляет лазерами. Потом уходит на задний план и устраивает настоящий ракетный шторм, от которого приходится прятаться за платформами. А в финале возвращается с электрическими кулаками и мощным лазером, требующим точных уклонений. Анимация M.A.C.E. — это отдельная песня. Она построена не на красивых спрайтовых замахах, а на физике и масштабе. Его движения неровные и дёрганые, будто огромную марионетку тянет за ниточки, и это создаёт ощущение невероятной массы. Он не просто двигается — он с трудом преодолевает инерцию. И он взаимодействует с уровнем: его пальцы проминают пол, челюсть прогрызает стены, хватка сминает здание. Из-за того, что ты видишь только его пальцы, глаза или голову в проёмах, мозг достраивает образ гиганта. А когда он хватает здание, в котором ты находишься, и начинает его трясти — это даёт физическое ощущение собственной крошечности. Он ощущается как живая сила природы, а не просто как спрайт с большим запасом здоровья. И вот сидишь после финального боя и просто поражаешься. Потому что это сделал один человек. Не студия, не команда из тридцати разработчиков, а один парень. И при этом здесь больше души, стиля и внимания к деталям, чем в половине игр, на которые ушли миллионы долларов. Ты просто не понимаешь, как такое вообще возможно. Как один человек смог собрать настолько отточенный геймплей, настолько живую физику, настолько мощного финального босса и настолько цельную атмосферу. Это не просто хорошая игра — это пример того, что игры делает не бюджет, а талант и одержимость. Алексей Абраменко не просто разработчик, он невероятный талант. Если он когда-то выпустит продолжение (на что я очень надеюсь)— я куплю его не глядя. 10000/10 Надеюсь, что когда нибудь Алексей Абраменко сможет выпустить 1 часть игры в стим
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Сейчас в Steam 3 чел., в среднем за 30 дней - 4.
Да: интерфейс. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - DirecX 9 compatible и 1 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
149 руб. в Steam.