Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
81 день назад
75% положительных
Русский + ещё 4 языка
360 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
75% положительных за 30 дней
Для старта хорошо, еще и в одиночку практически сделано. Можно сказать прощупал почву интереса к произведению на базе ностальгии по карпентеровскому Нечто. Но больше так делать нельзя с платным прологом Я очень надеюсь дело будет доведено до конца Играет стабильно, но гудит rtx 3080 по полной
Оптимизация ужасная. Все жутко лагало. Сюжет скучный, видела такое уже много раз. Не удивило. Страшно тоже не было. Ни одного скримера. Думала, что будет атмосферно, но нет. Игра не для людей. К сожалению, рефанд
Insomnia: Chapter One — удалить и переделать заново? Ты - работник Арктической научно-исследовательской станции «Персей». Вокруг - холод, железо, гул генераторов и постепенно съезжающая крыша у всего персонала Но почему-то начало игры очень похоже на… Ладно, не суть, ну есть схожесть в том что жена пишет гневное сообщение в духе «на кой чёрт ты попёрся на эту работу, придурок» А вот тут даже немного похоже начало с расположением помещений, как в… Погоди. А ведь и момент первого контакта с коллегой - тем самым, который стоит на лестнице и что-то чинит наверху похож на…Я что, играю в копирку Still Wakes the Deep? Слава богу, нет. То, что я сначала прошла Still Wakes the Deep, а потом сразу, через каких-то тридцать минут, запустила Insomnia: Chapter One - это исключительно моя личная проблема. И это не испортило впечатление об игре. Просто в начале немного сбило фокус ,так как я больше отдалась сравнению, чем самой игре, пыталась и дальше искать параллели там, где их, может, уже и нет Из хорошего - русский дубляж. Ты даже не замечаешь как успеваешь по нему соскучиться пока играешь в бесконечные хорроры без русских голосов (ммм, еще и маты смачные). А тут как домой вернулся. Ещё звуковые эффекты, отдельные звуки действительно выдёргивают тебя из размеренного осмотра станции и заставляют оглядываться в поисках страшной рожи, которая вот-вот выпрыгнет из-за угла и покусает за попку Атмосфера замкнутости — тоже в плюс. Ты физически ощущаешь, что бежать некуда. Кругом бетон, металл, коридоры, которые петляют и возвращают тебя обратно. Ты пытаешься придумать, куда навострить свои пяточки, чтобы спастись, а не сидеть, как тот самый придурок, в подсобке и прятать лицо по принципу «меня тут нет, не ешьте» Но есть за что и поругать. Во-первых и это самое очевидное — игра короткая. Вот только-только тебя ввели в курс дела, разложили по тарелочкам завязку сюжета, ты настроился, подался вперёд, открыл рот, как вдруг — титры ??? По сути тебе принесли тарелку супа, ты зачерпнул ложку, подул, а официант уже уносит тарелку со словами «всё, кухня закрывается» Но внимательнее прочитав титры после игры, кажется, я немного вникла «…это был невероятно трудный путь — путь, полный ошибок, выгорания и сомнений. Весь процесс разработки оказался сильно растянут и больше был похож на производственный ад длиной более полутора лет…» «…Insomnia — мой первый серьёзный проект, на котором я и набивал шишки. Было допущено множество ошибок…» «…Но всё это — повод совершенствоваться и двигаться дальше…» Да, разработчик один. Он потратил кучу времени и сил, возделывая своё первое серьёзное детище как один из главных проектов в жизни. Это как вести ребёнка первый раз в детский сад, ты вроде научил его есть, сидеть на горшке, сморкаться в платочек, а потом приводишь в группу и видишь, что все дети такие. И твой не хуже и не лучше, просто ещё один Разрабу спасибо за игру, правда. Я хотела бы пройти либо вторую часть, либо до конца первую. И не возникло бы этого желания, если бы игра была совсем плохой. Но меня не оставляет лёгкое ощущение, что меня немного обманули. Демо-версию выдали за полноценный продукт. У игры есть потенциал, есть история, есть куда двигаться дальше, а разрабу, кажется, просто хотелось уже выпустить хоть что-то. Пережечь этот этап, выдохнуть и только после этого делать что-то новое Что ж, я не против подождать. Мне искренне интересно посмотреть, что будет дальше