Все игры
Официальная обложка INFRA

INFRA

Разработчик: Loiste Interactive · 2016

windows
СТАТУС ИГРЫ
B
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Возражений нет. Нюансы - ниже.

Данные Steam · обновлено вчера

Что учесть:

  • Свежие отзывы хуже старых
  • Патчей нет 4 мес.

Онлайн

17

Последняя новость

116 дней назад

Свежие отзывы Steam

85.7% положительных

Языки Steam

Русский + ещё 6 языков

Текущая цена

1100 руб.

Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 5.39 USD

ВО ЧТО ЕЩЁ ПОИГРАТЬ

Схожие игры, в которые стоит играть

Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.

PalworldОбложка Palworld

Action

Palworld

77 012 сейчас в игре

Steam · обновлено 58 минут назад

RustОбложка Rust

Action

Rust

80 612 сейчас в игре

Steam · обновлено только что

PEAKОбложка PEAK

Action

PEAK

17 824 сейчас в игре

Steam · обновлено 37 минут назад

Динамика игры

Steam последняя точка 16:10
Сейчас в игре17
Изменение за 24 часаНедостаточно данных
Минимум за период408:09
Максимум за период1716:10

Steam · 3 сохранённых точек · Снимки Steam: популярные игры - каждый час, длинный хвост каталога - раз в 8 часов.

TWITCHTRACKER

Аудитория трансляций

Средние цифры категории Twitch за 30 дней. На вердикт не влияют.

8Среднее число зрителей
1Среднее количество трансляций
#6 317Место среди категорий
236Часов просмотра

Динамика появится после двух еженедельных снимков.

STEAM

Отзывы игроков

Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.

85,7% положительных за 30 дней

Рекомендует

Симулятор фотографа из России

4 ч в игре1 отметок «полезно»
Не рекомендует

Задумка действительно хорошая - разнообразить симулятор ходьбы активностями по поиску и устранению неисправностей, но я не уверен, хочу ли я играть дальше. Уже второй раз начинаю и второй же раз к началу третьей главы я безумно раздражён и не могу сфокусироваться на геймплее и истории. Мне понравилось методично ходить, искать и фотографировать поломки или просто вещи, которые находятся не в том состоянии, в каком должны. Но этот процесс ломается об аж 3 вещи: камера может не захватывать объекты под определённым углом/ракурсом, камера может сделать слишком мало снимков до того, как разрядится её батарея и логика разработчиков в отношении того, что нужно фотографировать (то есть "сломано"), а что нет. Все эти три проблемы связаны и на выходе вызывают у меня сильную негативную реакцию. 1) Неоднократно я делал фото "поломки", камера не засчитывала это как "поломку", я пробовал ещё пару раз с других ракурсов, тратил драгоценные заряды батареи, в итоге забивал и потом в гайде читал, что да, эту "поломку" нужно было фотографировать. 2) Учитывая, сколько раз я не мог нормально сделать фото, камера разряжалась только так. И по итогу несколько раз была ситуация, что я всё ещё не нашёл батарейки, камера разряжена, но вижу очевидную "поломку", которую нужно пропустить и попытаться не забыть. Разработчика просили добавить опцию без разрядки камеры, разработчик даже отвечал, что это интересная опция, разработчик забил на это. 3) Самое фрустрирующее из трёх - а что конкретно ГГ считает достойным быть сфотографированным? Вот здание практически разваливается, огромное количество мест, которые выглядят потенциально опасными. Но мы будем фотографировать выбоину в стене, а не сломанную световую индикацию. На это тоже уходят заряды батареи! И вот либо сохраняйся перед каждой "фотосессией", либо забивай. Но больше всего вопросов у меня к логике мира. На каком праве мы вообще что-то "ремонтируем" (в кавычках, потому что это не ремонт, а включение-выключение разных штук). Мы - инспектор, а не ремонтник. В первый свой заход я решил, что подключение затопленной, разрушающейся, в аварийном состоянии водяной электростанции ко внешней электросети - безумно плохая идея. Оказывается, это нужно делать, если хочешь получить более "полную" концовку. Во втором прохождении я-таки её запустил и подключил. ГГ звонит коллеге и рассказывает об этом, коллега выражает ровно мои мысли. Ответ ГГ буквально - "почему бы и не подключить". Если что, дамба, которая связана с этой электростанцией, обзавелась огромной трещиной, которая эту самую дамбу ломает при броске в неё любого объекта тяжелее спичечного коробка. Инженер май эсс. Ещё не могу не упомянуть восхитительный момент на дамбе с открытием комнаты при помощи предохранителя. Комната необязательная, но открыть хочется. А чтобы открыть, нужно догадаться в одном конкретном месте подпрыгнуть, чтобы зацепить край текстуры невидимого предохранителя, лежащего в коробке. Коробка такая же, как десятки встреченных до этого, без каких-либо условных обозначений. При этом в игре есть текстура коробки, на которой написано, что внутри лежат эти чёртовы предохранители. Я злюсь, потому что этот сраный предохранитель я минут 20 искал и уже начал думать, что запорол этот сегмент, ведь такой же предохранитель можно принести с предыдущего уровня. Одна беда - на тот уровень уже не вернуться. Этот сегмент считай в самом начале игры заставляет задуматься, а как же оно будет дальше, ведь обычно разработчики вкладывают максимум усилий в начало и конец игры. Ещё больше пиксельхантинга? Если отключить мозг, конечно, и просто делать все активности, которые находишь - можно получить приятное времяпровождение. Я так не смог.

5 ч в игре1 отметок «полезно»
Рекомендует

Сел писать отзыв, накатал уже с три десятка строк, где разобрал плюсы, минусы и подводные камни... И понял, что не хочу. Не хочу про эту игру говорить с позиции обстоятельного критика. Для меня Инфра стала не квестом, не игрой про ЖКХ и не детективом. Она стала для меня философской песочницей. Возможностью побывать в уединении на грани мира, рядом с ним, _под_ ним (что буквально следует из названия). Игра постоянно даёт ощутить это метафизическое чувство отстранённости и вместе с тем не отчуждения, а причастности. Она показывает домА, людей, машины, едущие по дорогам, -- но эта обычная жизнь идёт параллельно пути Марка (протагониста игры). Обычная эта жизнь постоянно где-то рядом, её видно и ещё чаще -- слышно, однако пересечений с ней нет. За всю игру мы сможем подойти всего к нескольким людям, и то -- к собственным коллегам. Игра местами жутковатая, но жуть эта то и дело чередуется какими-то невероятно уютными закутками, куда залезаешь и внезапно ловишь приступ счастья, схожий с тем, когда запрыгнул под одеяло и укрылся с головой. Игра определённо не для всех, и даже не всякий любитель квестов её оценит. Но Инфра может дать настоящий экзистенциальный опыт, опыт уединения и, как следствие, погружения в себя подлинного. Это одна из тех игр, в которую, за исключением немногих напряжённых моментов, можно играть фоном. Не фоном к музыке или фильму, к работе или чаепитию, а фоном к исследованию самого себя. Что там, внутри вас, в трубах и тоннелях души, в тех скрытых основах, на которых держится небоскрёб вашей персоны -- что в порядке, а что неплохо бы подлатать, пока не рухнуло.

40 ч в игре