Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
17
116 дней назад
85.7% положительных
Русский + ещё 6 языков
1100 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 5.39 USD
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
TWITCHTRACKER
Средние цифры категории Twitch за 30 дней. На вердикт не влияют.
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
85,7% положительных за 30 дней
Симулятор фотографа из России
Задумка действительно хорошая - разнообразить симулятор ходьбы активностями по поиску и устранению неисправностей, но я не уверен, хочу ли я играть дальше. Уже второй раз начинаю и второй же раз к началу третьей главы я безумно раздражён и не могу сфокусироваться на геймплее и истории. Мне понравилось методично ходить, искать и фотографировать поломки или просто вещи, которые находятся не в том состоянии, в каком должны. Но этот процесс ломается об аж 3 вещи: камера может не захватывать объекты под определённым углом/ракурсом, камера может сделать слишком мало снимков до того, как разрядится её батарея и логика разработчиков в отношении того, что нужно фотографировать (то есть "сломано"), а что нет. Все эти три проблемы связаны и на выходе вызывают у меня сильную негативную реакцию. 1) Неоднократно я делал фото "поломки", камера не засчитывала это как "поломку", я пробовал ещё пару раз с других ракурсов, тратил драгоценные заряды батареи, в итоге забивал и потом в гайде читал, что да, эту "поломку" нужно было фотографировать. 2) Учитывая, сколько раз я не мог нормально сделать фото, камера разряжалась только так. И по итогу несколько раз была ситуация, что я всё ещё не нашёл батарейки, камера разряжена, но вижу очевидную "поломку", которую нужно пропустить и попытаться не забыть. Разработчика просили добавить опцию без разрядки камеры, разработчик даже отвечал, что это интересная опция, разработчик забил на это. 3) Самое фрустрирующее из трёх - а что конкретно ГГ считает достойным быть сфотографированным? Вот здание практически разваливается, огромное количество мест, которые выглядят потенциально опасными. Но мы будем фотографировать выбоину в стене, а не сломанную световую индикацию. На это тоже уходят заряды батареи! И вот либо сохраняйся перед каждой "фотосессией", либо забивай. Но больше всего вопросов у меня к логике мира. На каком праве мы вообще что-то "ремонтируем" (в кавычках, потому что это не ремонт, а включение-выключение разных штук). Мы - инспектор, а не ремонтник. В первый свой заход я решил, что подключение затопленной, разрушающейся, в аварийном состоянии водяной электростанции ко внешней электросети - безумно плохая идея. Оказывается, это нужно делать, если хочешь получить более "полную" концовку. Во втором прохождении я-таки её запустил и подключил. ГГ звонит коллеге и рассказывает об этом, коллега выражает ровно мои мысли. Ответ ГГ буквально - "почему бы и не подключить". Если что, дамба, которая связана с этой электростанцией, обзавелась огромной трещиной, которая эту самую дамбу ломает при броске в неё любого объекта тяжелее спичечного коробка. Инженер май эсс. Ещё не могу не упомянуть восхитительный момент на дамбе с открытием комнаты при помощи предохранителя. Комната необязательная, но открыть хочется. А чтобы открыть, нужно догадаться в одном конкретном месте подпрыгнуть, чтобы зацепить край текстуры невидимого предохранителя, лежащего в коробке. Коробка такая же, как десятки встреченных до этого, без каких-либо условных обозначений. При этом в игре есть текстура коробки, на которой написано, что внутри лежат эти чёртовы предохранители. Я злюсь, потому что этот сраный предохранитель я минут 20 искал и уже начал думать, что запорол этот сегмент, ведь такой же предохранитель можно принести с предыдущего уровня. Одна беда - на тот уровень уже не вернуться. Этот сегмент считай в самом начале игры заставляет задуматься, а как же оно будет дальше, ведь обычно разработчики вкладывают максимум усилий в начало и конец игры. Ещё больше пиксельхантинга? Если отключить мозг, конечно, и просто делать все активности, которые находишь - можно получить приятное времяпровождение. Я так не смог.
Сел писать отзыв, накатал уже с три десятка строк, где разобрал плюсы, минусы и подводные камни... И понял, что не хочу. Не хочу про эту игру говорить с позиции обстоятельного критика. Для меня Инфра стала не квестом, не игрой про ЖКХ и не детективом. Она стала для меня философской песочницей. Возможностью побывать в уединении на грани мира, рядом с ним, _под_ ним (что буквально следует из названия). Игра постоянно даёт ощутить это метафизическое чувство отстранённости и вместе с тем не отчуждения, а причастности. Она показывает домА, людей, машины, едущие по дорогам, -- но эта обычная жизнь идёт параллельно пути Марка (протагониста игры). Обычная эта жизнь постоянно где-то рядом, её видно и ещё чаще -- слышно, однако пересечений с ней нет. За всю игру мы сможем подойти всего к нескольким людям, и то -- к собственным коллегам. Игра местами жутковатая, но жуть эта то и дело чередуется какими-то невероятно уютными закутками, куда залезаешь и внезапно ловишь приступ счастья, схожий с тем, когда запрыгнул под одеяло и укрылся с головой. Игра определённо не для всех, и даже не всякий любитель квестов её оценит. Но Инфра может дать настоящий экзистенциальный опыт, опыт уединения и, как следствие, погружения в себя подлинного. Это одна из тех игр, в которую, за исключением немногих напряжённых моментов, можно играть фоном. Не фоном к музыке или фильму, к работе или чаепитию, а фоном к исследованию самого себя. Что там, внутри вас, в трубах и тоннелях души, в тех скрытых основах, на которых держится небоскрёб вашей персоны -- что в порядке, а что неплохо бы подлатать, пока не рухнуло.