Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
8
3007 дней назад
92.9% положительных
Русского нет · всего 8 языков
710 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Крутой пиксель арт, шикарная музыка, восхитительный мир и драматичный сюжет, который в играх не часто увидишь... Игра казуальна и в боевке, и в пазлах, но от хард-ко-ко-ко-ра тоже нужно отдыхать. Всем рекомендую
Ну, в принципе, в итоге ставлю лойс но только из-за того, что эту игру сделал один человек - чисто из уважения к огромному количеству труда, которое было им вложено. Если б это была команда из двух человек и один отвечал за графику, например, поставил бы дизлойс Начинается всё так довольно невинно - играем за девочку, которая бегает со звуком пункь-пункь-пуньк, при этом смешно тряся титями и мультяшно размахивая ручками и как-то ожидаешь, что вся остальная игра пойдёт примерно в таком же ключе. Но в итоге всё заканчивается огромным количеством смертей различной степени брутальности, целой горой экзистенциального кризиса, бодихоррором, оторванными конечностями, испытаниями веры, выбором между личным счастьем и убеждениями, огромной насмешкой над местной религией и иконами. Ну и под конец сидишь такой, и, типа, "дааааа, вот эт дела" В целом мир как будто бы неплохо продуман и проработан, но вот честное слово - уже задрало такое повествование, когда половину истории ты получаешь в игре напрямую, а чтобы получить вторую половину, нужно расшифровать какие-то письмена, чтобы получить код, с помощью которого можно перевести местный алфавит на понятный нам, а потом ещё зайти на реддит на сессию вопросов и ответов от автора, а потом ещё проверить его твиттер, чтобы получить последние недостающие детали. Я уже прошёл игру и залез в каждый уголок в поисках секретов - можно мне как-то централизованно получить за это всю информацию, которая поможет мне понять полностью мир и сюжет? Боевая система в целом весьма хорошая и интересная - автор выжал максимум из того немного, что у него было в распоряжении Отдельно хотелось бы отметить боссов - они разнообразные, интересные, и их очень много. В общем-то, самые интересные и достойные противники - это боссы - только благодаря им боёвка не успевает наскучить. Единственное, что для меня осталось непонятым - буквально у всех атак, кроме одной, очень прощающий хитбокс. Получить урон от летящего проджектайла можно только едва ли не пройдя сквозь него. Но вот чтобы увернуться почти от любой взрывной волны, расходящейся по земле, нужно совершить чуть ли не пиксель пёрфект прыжок. Зачем, почему? Не знаю Игра вообще не ведёт тебя за руку. Ну, тут уже кому как. Видел немало отзывов, что люди тупо шли на ютуб, чтобы узнать, как убивать очередного босса. Я обошёлся без этого и до всего дошёл сам, но не сказал бы, что получил от этого какое-то колоссальное удовлетворение А вот перемещение, исследования и улучшения, пожалуй, самые душные, что я когда-либо видел в видео-играх. И я объединил их именно потому что они плотно взаимосвязаны. Во-первых, в игре нет никаких постоянных расходников (типа ракет, стрел или патронов) или валюты - из противников выпадают только заряды для ячеек улучшений и только в том случае, если у вас сломана хотя бы одна ячейка для улучшений. Т.е. если вы полностью здоровы - вам буквально нет никакого смысла обращать внимание на противников. Во-вторых, у вас всего три ячейки для улучшений, и при получении любого урона ломается одна ячейка. В-третьих, чтобы применить любое улучшение, нужно вставить его в одну из ячеек. Т.е. даже чтобы применить какие-то супер стандартные для любой метроидвании способности, типа двойного прыжка, их мало того, что надо найти, так ещё и чтобы её использовать, придётся отказаться от чего-то другого, и в пылу боя получив урон можно эту способность потерять. На мой взгляд звучит максимально абсурдно. И, кажется, автор сделал всё именно так потому что это был единственный способ заставить игроков хоть для чего-то убивать противников, иначе 99% просто пробегали бы мимо них 99% времени. А раз противников незачем убивать - то во время бэктрекинга (которого в метроидвании не избежать), если мне приходится замедляться, чтобы убить противника, с которого я не получаю буквально ничего, у меня начинает накапливаться раздражение. А благодаря тому, что в игре почти нет шорткатов - раздражение накапливается намного быстрее. В том же холлоу найте, пока ищешь секрет…
Игра мне понравилась Геймплей интересный, много сложных головоломок,враги зачастую тоже своеобразная головоломка, у каждого свои слабые места Очень хороша музыка, боссфайты интересные, но иногда контактный урон раздражал(тут тебе не ХК где боссы особо не впечатываются в тебя), в прочем возможно я просто тупил и не уклонялся в целом боевая система норм, но мне иногда не хватало отзывчивости персонажа Сюжет крайне интересный, персонажы неплохо прописанны Покупал ключ за 300р, за эти деньги топ!
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 8 чел., в среднем за 30 дней - 8.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - 512 MB Video Memory и 1 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
710 руб. в Steam.