Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
1
57 дней назад
100% положительных
Русский + ещё 3 языка
763,62 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Просто кайфанул от игры! Музыка, боссы супер!!! Рекомендую всем любителям такого жанра. Разработчикам огромное спасибо и успехов!
Для первой игры получилось очень качественно. Я бы даже сказал, что это один из эталонных представителей среди инди-игр, вдохновлённых классикой жанра. Получился бюджетный "Резидент" на подводной лодке. Для людей, знакомых с жанром, особо рассказывать нечего: занимаемся бектрекингом, стреляем по заражённым "Жижей", похожей на нефть (зомбаки, короче). В игре есть несколько головоломок, сложность вызвала только одна, которая с азбукой Морзе. Сюжет в игре тривиальный, ничего супервыдающегося от него не ждите. Карта удобная и понятная, тупняков с навигацией не возникало. В игре есть три босса, чтобы их победить, просто стрелять по ним недостаточно, нужно немного заморочиться, но какой-то особой сложности они не вызывают. Но самое лучшее, что в игре есть, так это музыка. Какая же она здесь кайфовая (лучше слова не подобрать): в меню, на капитанском мостике, при битве с боссами, но самое-самое - это в сейвруме. Буквально не хотелось выходить из комнаты с сохранением. В общем, игру прошёл с удовольствием, рекомендую.
"Хэви-металёвая смерть жестянка" - это конечно не "Зло на ПМЖ", но тоже достойная игра! Кому это надо? Игра вдохновлена старой доброй трилогией плоешных Резиков. Если Вы вдруг из тех людей, что ругают резики, выходившие после 3 части - тогда эта игра точно для Вас. Я конечно не на столько упорот, чтобы отрицать вообще весь прогресс в жанре, но классические механики у меня вызывают тёплые чувства и сейчас. Что сюда завезли? Ну тут всё как я люблю: • статичные ракурсы (так радующие глаз), • танковое управление (хотя обычное тоже есть, но камон...), • менеджмент инвентаря (хотя его немного), • нехватка расходников (хотя, не сказать чтобы жёсткая), • головоломки (хоть их и немного), • сохранения на кассетный магнитофон (конечно же требующий кассеты), • зомби (те, что съели моих соседей), • файлики с лором и подсказками по головоломкам (моя личная боль, потому что локализации на великий и могучий нет), • сюжет с оммажами к классике не только сурвайвал хоррора, но и ужасов 80-90х (Нечто, Чужой... или это я сам себе придумал). Геймплей и механика • Изучаем трюмы подводной лодки, на которой случился локальный зомби апокалипсис. Ищем ключики, собираем патроны и аптечки (лечатся тут жевательным табаком), решаем редкие головоломки (о них ниже). • Инвентарь на 8 слотов. Большую часть игры места хватает. Заканчиваться оно начинает только в моменты, когда пытаешься взять больше одного ствола и патроны к ним. На манер хардмода к 3 резьбе можно разжиться сумкой с дополнительным одним слотом, что радикально ситуацию не меняет. Если так сильно не хотелось давать игрокам больше 9 ячеек инвентаря, то я бы сделал ребаланс в пользу ну хотя бы 6-7 в базе и остальное - разгрузка. • Прицеливание автоматическое, залоченный в прицеле противник подсвечивается. Между целями можно переключаться, но резвость врагов не располагает к этому. • Зомби тут медленные, но находясь в нескольких метрах от героя начинают рашить в его направлении. Маневрировать не сложно, когда зомби 1 и нереально когда их больше. Позиция зомби сохраняется в момент выхода из комнаты. Пробежать мимо него 1 раз можно, а вот на обратном пути он может стоять у дверей и сразу же хватануть за филей. • На манер ремейка первой резьбы есть аналог тамошних кинжалов. Траxанье противника, который с вами сблизился можно охладить сапёрной лопатой. Правда с 3 ударов она ломается и дальше её надо чинить ремнабором на верстаке. • В игре интересная экономика патронов. Большая часть игры проходится с люгером (девятизарядный пистолет), а на зомби требуется 5 патронов. Арифметика простая - если зомби не 1, то нужна перезарядка. И разработчик заботливо запретил перезаряжаться в меню. Таким образом даже пара зомби при наличии 10+ патронов может составить проблемы в узких коридорах. От второго придется бегать и пробовать в промежутке перезарядится, либо юзать лопату. • Разновидностей врагов - 3. Зомби (обычные, на кухне есть зомби с ножами), взрывающиеся зомби с авторегенерацией после взрыва и что-то типа фейсхагеров зубастых. Но большую часть времени стреляешь классических зомби. Есть места, где зомби вылезают в формате скримера (как немезис, запрыгивающий в окно полицейского участка). • Боссов в игре 3. Я бы назвал их интересными, на каждой арене есть интерактивные элементы, помогающие в бою. • Есть в игре некоторое подобие экономики. Спасенный персонаж открывает магазин, в котором посредством бартера можно меняться расходкой (9 патронов махнуть на 2 аптечки и т.д.). Ближе к финалу даже воспользовался пару раз, так как патронов совсем не хватало. • Оружий в игре 3 шутки: упомянутый выше люгер (или что-то очень похожее), сигнальная ракетница с ~ 6 патронами на всю игру, и пистолет-пулемет патроны с которого улетают на боссов только в путь. • Баланс расходников такое ощущение, что разработчик выверял по патрону. Вроде в каждой комнате обязательно что-то находишь, но при этом избытка ресурсов никогда нет. Пару раз я находил много патронов, а потом случался босс, на которого всё сливал, или жесткий замес в…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 1 чел., в среднем за 30 дней - 1.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Nvidia Geforce GTX 1060 и 4 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve.
763,62 руб. в Steam.