Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет
Почему оценка S: игроки почти единодушно хвалят

Серьёзных проблем нет
Почему оценка S: игроки почти единодушно хвалят
200
30 дней назад
96.2% положительных
Русский + ещё 27 языков
2650 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 1 124 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
ГОД я не мог сыграть в халф лайв Алекс из-за ошибки с вылетом, но с недавним патчем всё наконец то заработало. Игра прикольная, но вау эффекта как такового не было( возможно я просто переиграл во всякие игры по типу bone lab, и меня это больше не удивляет. В игре мало запоминающихся моментов, и это огорчает. Во втором халф лайве каждая глава чем-то запоминалась, а хл Алекс мне запомнились только главы с зомби мутантом, 1 глава, когда всё начинается, отель и последняя 11 глава с g-man. На середине игры текстуры стали мыльными( это происходило раз 10),что меня бесило,ведь комп у меня мощный + во время диалога ученного у меня оч сильно лагала игра.
Хороший VR опыт. Отлично дает понять прелесть и потенциал VR гарнитур, очень рад что смог пройти эту игру именно в нем а не в обычном "клава- мышь" модификации. Хотя конечно не без подводных камней в виде тяжести на шее, и дискомфорта глаз, даже от небольших сессий. Тем не менее картинка- моё почтение. Модельки первого плана - очень качественные, а когда выходишь на свежий воздух, художники выдают по максималочке. А вот средний план немного грубоватый. Игровая условность пространства, выбивает на какую то долю из погружения, усредняя опыт, все же ближе к аттракциону. Что касается самой части игры Великой серии. История Халфы наконец сдвинулась с мертвой точки. Показали, что было с Аликс до ХЛ2, дали затравку на следующую часть похождения Очкарика. Подтянули логику мира до современных стандартов - так как может выдать только Валв. Из минусов ИМХО, вот между делом как то пустовато. Наратив через окружение, да, как и в оригинале, но какой то он не однородный. В помещениях периодически, но достаточно долго, нихрена не происходит кроме лутинга, он сбивает темп, очень сильно. Поменьше бы его. А еще Аликс, как мне показалось, живее была в оригинале и реагировала на то, что происходит вокруг чаще и ярче. По стрельбе докопаюсь, что перестрелок маловато. Они главная проверка того чему ты научился. Однако в основном враги это Зен-фауна, Которая просто высасываю из тебя патроны. Враги филлеры. Честно, надоело уже зомби и барнаклов изничтожать. А вот Альянса мало, видимо побоялись передушить игру "шерховатыми" по качеству врагами. Потому что Альянс одновременно и сложные, и одновременно легкие. В кибитку они накидывают как снайпера, через приличное расстояния, а с чего это они так накидывают? Правильно, с пулемётов. Урона наносят много, но стоят столбом, на точке спавна. А от нас они танкуют лицом 5-7 выстрелов между своих очередей, или идут прям под гранату. Имея их в кармане, почти ими не пользуются. В целом, как буд то такой баланс звучит справедливо, когда у тебя маломощный пистолет и дробовик, не наносящий урон дальше не 3х метров. Однако к моменту, когда ты прокачал пушки, получил мощную ППшку, и ты научился хорошо работать с расходниками, и ВОТ хорошо бы настал момент навалить на тебя толпу альянса, подкрутить им агрессивность, и устроить нормальную зарубу, у тебя все отбирают, и вываливают пролог и игра заканчивается. Обидно. Тем не менее "Шоу маст го он". Надеюсь следующая игра по ХЛ будет уже более классическим управлением, но не менее увлекательной. А играя в эту игру, за свежий опыт, за качество картинки, механик оружия, и реанимацию серии в целом 77 % кайфа я получил. Хорошо получилось, несмотря на огрехи.
Классное и атмосферное приключение Раньше я играл в vr игры, но полноценно пройденная мной первая это как раз алух. И это было крутое приключение. Даже при том, что в виар долго не поиграешь, хотелось возвращаться в игру и играть дальше. Атмосфера шикарная. Если даже в просто второй части валв постарались над атмосферой и весь постапокалиптический снг выглядел прям шикарно. Все эти старые телевизоры, первые компы, волги и тд. То в виаре это смотрится еще круче. Я первые пару часов просто ходил и рассматривал каждый угол, каждый стул и каждый предмет. Разнообразие. По сути здесь нет ни 1 прям повторяющегося уровня в плане геймплея. Каждый уровень это что-то новое. То война с зомби в полуразрушенном здании. То прятки от неубиваемого монстра, который реагирует на звук. И ты шкеришься, откидываешься бутылками и пытаешься понять, как тебе решить ту или иную загадку, что бы он не помешал. Потом ты уже бегаешь по зоопарку разрушенному и отстреливаешься от муравьиных львов. Каждый новый уровень это абсолютно новый икшпириенш. Аналогично и с геймплеем. Тут и пострелять и покрутить ручки, и какие-то шарики поскладывать. Количество именно виар активностей какое-то неимоверное. Сложность. Вот к ней у меня вопросы. Да, это моя первая игра в виар и может я где-то и тупил по началу. Но. Я начал играть на легком уровне сложности. И даже на нем у меня ПОСТОЯННО кончались патроны, при том, что я старался стрелять ровно по 1 пульке в голову и не мазать. Хп постоянно не хватало, а файты с солдатами превращались в какой-то кошмар. На 3 или 4 уровне, когда дают фонарик и надо бегать по черным коридорам игра выпустила на меня столько зомби и хедкрабов, что у меня буквально кончилось и хп и патроны и я включил уровень сложности сюжет. На сюжете игра стала по сути играть сама в себя. ЗА половину уровня я набрал 150 патрон к пистолету, хп всегда полное, а враги не наносят урона вообще и умирают с двух пуль. Вот чего-то между этими двумя уровнями сложности мне не хватило. Что происходит на нормале и выше я боюсь представить. Бронированные хедкрабы: Если вы играете в неё впервые - меня в начале дико калили бронированные хедкрабы. Так вот. Если есть граната, взводите её и на последнем тике кидаете прямо к голове зомби с этим хедкрабом и тогда он умрет сразу. Если не повезло или нет гранаты, а хедкраб уже сам бегает без тела, тогда ПРОСТО ЛОВИТЕ ЕГО РУКОЙ. Я кароч потратил почти фул хп и 3 магазина уровне на 3 в него, психанул и решил умру, но попробую пи3дануть кулаком по нему, и каково же было мое удивление, когда я поймал его в воздухе. А потом просто засунул пистолет ему в его красное oчкo и убил ваншотом. Так что либо граната, либо просто ловите рукой этих xye6eсов и стреляйте им в попу. E6yчая загадка со сферой и проводкой точки к точке. Она встречается когда надо закрытый шкафчик с лутом открыть. По началу она норм, но чем дальше тем сложнее. А вот лут в ней не меняется. Под конец, когда вокруг твоей точки плавает миллион красных, еще и оставляющих след за собой, и тебе надо провести её от точки к точке дважды, ты эту дичь перезапускаешь раз 5, и потом получаешь в награду 1 магазин к пистолету это поджигало конечно мое o4ко. 5 Секунд, это много или мало? Самый большой вопрос к игре, это то, что она двигает сюжет халф лайфа глобально на 5 секунд вперед после 2 эпизода. Т.е. абсолютно все события игры до последних 5 секунд концовки можно вообще выкинуть, ибо они никак не влияют на сюжет глобальный. Да, теперь вольво проще будет сделать продолжение халф лайф если они вдруг когда-нибудь захотят его сделать, но сам алух сюжетно вообще не несет в себе никакой смысловой нагрузки. Эталон виар игры, и одна из немногих игр, ради которых его вообще стоит брать Да, хоть сюжетно она и абсолютно не роляет, но в остальном это шикарная игра. Куча возможностей, интересные механики, разнообразные ситуации, в которые она тебя ставит. В этом плане это эталон виар игры. Если бы таких было больше, мб виар и был более распространен.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - S: игроки почти единодушно хвалят.
Сейчас в Steam 200 чел., в среднем за 30 дней - 383.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - GTX 1060 / RX 580 - 6GB VRAM и 12 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Нет, Steam отмечает её как неподдерживаемую на Steam Deck. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.
2650 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 2094 ₽.