Да, стоит играть
Мы не нашли причины не советовать эту игру.
2014Мы не нашли причины не советовать эту игру.
Нет игроков онлайн в Steam — это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
1 мая 2026 г.
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русского нет · всего 1 язык
125 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
Небольшая публичная выборка из Steam для контекста. Тексты отзывов сами по себе не меняют оценку GameHealth.
Самый эпичный Меха-дуэт из начала 2000х Сразу говорю, что это будет обзор 2 в 1, но не просто так. Моё знакомство с жанром Меха в видеоиграх началось с двух эпичных шедевров, что вышли в начале 2000х годов: Gun Metal и Battle Engine Aquila. Как сейчас помню те внезапно принесённые старшим братом две тоненькие коробочки с дисками, на которых красовались эти игры, кои нам обоим заходили, и со временем, честно признаюсь, лично мне до сих пор кайфово в них играть. Так как концептуально геймплей обеих игр довольно схож, описывать я их буду как одно, но, забегая вперёд, должен отметить, что во время игры в каждую из них ощущения будут заметно отличаться, так как реализация у всех своя. На сюжетах задерживаться смысла не вижу, так как если совсем кратко, в каждой из игр есть две воюющие фракции: синие и красные. Так как по соображениям олдовых стереотипов красные всегда плохие, играем мы, конечно же, за синих, принося победы за счёт подконтрольных боевых мехов. В Gun Metal у нас боевой мех-трансформер, альтернативная форма которого – реактивный истребитель. Физика поведения меха потребует привыкания, а истребитель – тем более. Вооружение дополняется по мере прохождения для обеих форм, и должен признать, отличается оно знатно не только по эффективности, но и реализации. В Battle Engine Aquila мы управляем шагоходом, умеющим летать. Типов шагоходов в игре несколько и каждый отличается доступным оружием как в стандартном режиме, так и в полёте. Особенно сильно выделяются уровни на воде, где приходится выискивать места для приземления, чтобы перезарядить энергию, которая в виде одной полоски расходуется и на силовой щит, и на режим полёта. В обеих играх миссии представляют собой недолгие боевые баталии с разными целями, кои динамично меняются по мере их выполнения или при преодолении определённого времени. По сути, все задачи состоят из штурма вражеских баз и уничтожении вражеской техники, которая либо активно производится этими же базами, либо внезапно налетает с самой неподходящей стороны. В Gun Metal упор больше строится на необходимости резко реагировать на новые задачи и, порой, умело маневрировать средь недружелюбного ландшафта, а в Battle Engine Aquila чуть больше тактической особенности, так как тут практически все миссии строятся на битвах двух лагерей со сносами баз и заводов. Звуковое сопровождение на уровне. У Gun Metal динамичные треки, что прям идеально ложатся на не менее динамичный геймплей. А в Battle Engine Aquila более сдержанные композиции под стать более сосредоточенному подходу к миссиям. Пожурить обе игры можно разве что за небольшую продолжительность, что компенсируется возможностью переиграть любой уровень, как ради веселья, так и ради желания установить рекорд по скоростному забегу. Итого, у нас две шикарные классики с мехами, кои хоть концептуально и похожи, но обладают своими особенностями. Более резкий и динамичный Gun Metal и более вдумчивый и тактичный Battle Engine Aquila, и оба дарят море положительных эмоций даже сегодня.
Игра детства. Да, я с вами, ребят) Помню тот момент, когда взял её первый раз на диске - и она не пошла, потому что нужна была видеокарта на 64 Мб, а у меня тогда была Nvidia на 16... Но своего часа она дождалась. Перепроходил кучу раз. Да, всю кампанию можно пройти за час-полтора, но для игры, которая начинала как технодемка - очень неплохо.
Эх, игра детства. Впервые я играл в нее еще в компьютерном клубе. Купил ее принципиально, и прошел чтобы разблокировать воспоминания. Какая же она кайфовая даже сейчас. При всех скидках на возраст игры в 23 года. Графика - 8/10 Геймплей - 10/10 Управление - 7/10 Звук - 10/10 Общая оценка - 10 перехваченных ракет из 10.