Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
37
146 дней назад
91.3% положительных
Русского нет · всего 8 языков
217 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 365 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Крепкий, добротный платформер, с секретами и улучшениями ГГ. Мне напомнило помесь мегамена по структуре уровней, и супер спасателя по миру/лору с NES. Игра не сложная и не шибко продолжительная, пара последних прохождений заняло по часу-полтора на легкой сложности. Визуал отличный, музыка норм, управление правда местами не очень, например удар не срабатывает в прыжке иногда, иногда крюком сложно зацепиться за нужный выступ и еще пара мелочей, но в целом норм. Есть куча режимов и усложнений игры, для тех кому хочется больше. Спасибо что все эти режимы (и еще какие-нибудь дурацкие, типа пройди на харде не получив ни одного урона и т.д. и т.п.) не стали засовывать в достижения, так что они (достижения) не такие сложные, но позволяющие поглядеть почти все в игре. Пожалуюсь на отсутствие русской локализации, текста не много, страница в стиме переведена, чего не добавили - не понятно (при этом есть два китайских варианта). Потому события в игре прошли мимо меня. Так же не скажу, что боссы и уровни как то слишком запоминаются, и проходя на второй и третий раз проходил как будто на этом уровне в первый раз. В целом, игра оставила хорошие впечатления. Вдобавок анонсирован сиквел - это хорошие новости (так же, помню, игру раздавали в стиме бесплатно, за что еще одно спасибо разработчиком). Однозначно рекомендую любителям платформеров.
Свист ядер, треск мачт, 50 исторических парусников, пираты, PvP и PvE, торговля, войны гильдий за территории. ММО-песочница в сеттинге эпохи паруса. Управляй кораблем, улучшай его и строй новые, вступай в морские бои в большом открытом мире!
P. S. Cложно пройти игру? Смотри мой гайд: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561496240 разраба по кругу гравитировали Честно, могу понять высокие рейтинги на странице игры, но я хочу войти в честные 4%. Изначально хотелось похвалить, но раскрывшись в геймплее, всё вышло куда хуже. Gravity Circuit — 2D-платформер с элементами файтинга. Играем за робота-самурая Кая. В сюжет вдаваться не буду: персонажи постоянно болтают ("спасибо" что нет русского языка), прерывают прохождение, и это выматывает. Суть простая — есть злая армия роботов, мы играем за хороших, мы крутые, должны всех победить. Игра разделена на десять уровней, включая прологовый. Странно, что нормально не обучают управлению перед сюжетом — обучение вынесено отдельным пунктом в меню, хотя знакомство с врагами происходит только после прологового уровня. В основном хабе открываешь новые способности и информацию о врагах за местную валюту, которая логично падает с поверженных. Ни о каких запоминающихся персонажах или идеях, которых не предлагали другие платформеры, речи не идёт: больше валюты — больше доступа к контенту. На уровнях есть чекпоинты, и другие "собирательные" роботы разных цветов, обычно по восемь штук на уровень, ничего кроме статистики не дающие. Система боя — не Mortal Kombat, но отголоски чувствуются. У героя бесконечная стамина, он может хватать мелкие сферические объекты и швырять их, одной кнопкой драться, есть заряженные удары — два заряда ульты (отчасти аналог "x-ray"). На кого и как они работают лучше всего, игра не объясняет. На чекпоинтах ульту и здоровье можно восстановить за валюту - каждый раз цена повышается. К файтинговой системе вопросов нет: всё держится на прыжках, прямых руках и избегании ловушек — лазеров, растворяющихся под ногами блоков и платформ. Многие сравнивают игру с Mega Man — я в него не играл, сказать ничего не могу. Уровни построены по одной схеме: враги, платформинг, мини-босс в конце со своим паттерном атак. Строгого порядка прохождения нет. А вот из-за чего вы игру дропнете, как и я, после третьего уровня - так это злополучная крюк-кошка. Элементарное паскудство. Проблема в том, что для зацепа нужно зажимать пробел — потому что крюк ограничен, и нельзя просто направить его стрелочкой, нужно ещё и английскую "C" зажимать, иначе сорвёшься. И одновременно удерживать стрелки, потому что иначе рискуешь не пройти сегменты, где крюк необходим и нужно перелетать потолочные ловушки. Если разработчик не продумал это или намеренно издевается над игроком — стоит ли ради этого терпеть действительно неплохую яркую пиксельную стилистику? Чистить игру на 100% без каких-то уникальных фишек и мотивации? Если бы платформинг был адекватным, я бы осилил. Но из-за этого крюка-кошки не могу — просто физически не могу. P. S. 2x. Понравился отзыв или мой профиль? Скинь награду Steam на отзыв. Треш в сторону - играем только в то, что приносит удовольствие.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Сейчас в Steam 37 чел., в среднем за 30 дней - 100.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - OpenGL 2.1 compatible graphics card и 2 ГБ памяти; рекомендуется OpenGL 2.1 compatible graphics card и 2 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
217 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 49 ₽.