Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима
1273 дня назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русского нет · всего 1 язык
240 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.
Если прошлогодняя Intrude отдавала дань уважения Wolfenstein 3D, то Gorescript делает это скорее в отношении Doom. В ней такая же концепция прохождения уровней через подбор разноцветных ключей, которые открывают ранее недоступные зоны на карте. При этом, сам дизайн карт такой же непредсказуемый, многоплатформенный и в целом без явных повторений. В нескольких моментах игра эффектно подает врагов, выпуская их на вас из-за стен целой кучей. Увы, таких моментов хотелось бы больше. С шутерной механикой в целом аналогичная ситуация, она смотрит в 1993. Вас одновременно атакуют и рукопашные и дальнобойные враги. Хотя стоит сразу оговориться, что в Gorescript всего 3 вида врагов, где 3й вид скорее как исключение. Поэтому явных аналогий при таком минимализме проводить не получается, но в целом при прохождении все еще требуется постоянно находиться в движении, уворачиваясь от быстростреляющих глазов и давя при этом сапогами красных пакменов. Убийственные прыжковые сапоги - это главная изюминка игры. Они не имеют перезарядки и в мгновение ока позволят игроку дотронуться до потолка, настолько огромные в них прыжки. С этим конечно же автор перебрал, пусть в самой игре такая высота прыжков и обусловлена игровыми моментами, но на практике далеко не всегда встречаются большие залы, где эта особенность смотрелась бы более уместно. Зато в отличии от выстрелов дробовика, пакмены умирают от приземления на них сразу, как и глазы. Добавить к этому то, что при таких убийственных прыжках (как и при выстрелах) благодаря найденному артефакту восстанавливается ваше здоровья, и в множестве красных пакменов на уровнях сразу появляется смысл. Это не единственный артефакт, влиящий на игровой процесс, помимо него также есть еще один, удваивающий урон и снижающий ваше здоровье каждую секунду. Отличные подарки для спидраннеров. Да, как и Intrude, эта игра проходится за 2-3 часа, без особой спешки. Поэтому основной ее челлендж скорее не в том, чтобы просто пройти, а в том, чтобы набрать как можно больше очков за прохождение уровня, результаты которого сразу высвечиваются во всеобщей таблице игроков. Для этого предлагается попробовать Gorescript на сложности Мазохист, со включенной перменентной смертью и еще одной опцией, которая убирает вообще весь свет в игре (не считая лампочек врагов и бонусов). Попробуйте включить все это разом и пройти спидраном. Конечно же может получиться только если для начала потренироваться в этих режимах поотдельности. Быть может, вам удастся занять второе место перед разработчиком в таблице, у него просто нереальное количество очков. В остальном Gorescript - это узнаваемый шутер старой школы, которому не хватает глубины во всем. Ваши навыки проходят шутерную проверку, но огромные прыжки и малое количество врагов делают ее весьма поверхностной. Подача врагов также могла бы сыграть в этом, чаще сталкивая игрока со внезапными врагами из под стен. В Doom это было взято за основу. И все же это бодрая игровая прогулка со своими некоторыми изюминками в виде отражающихся пуль, прыжковых сапогов и пары артефактов. Старые добрые секреты на уровнях присутствуют. И это под разнообразный саундтрек, делая ваше прохождение с первого же звучания куда более азартным.
This game released in 2017, back when steam (and videogames as a whole) we're looked at differently, and I found most of the reviews (Most of them literally being sponsored, steam was weird back then) to not really represent the way games are looked at today, and a vast majority of them being from 2017. And I also wanted to gush about it a bit. So what's the deal with this little, and i really do mean little, its only 300 or so megabytes, game? I genuinely adore this game, i got it for free some years ago and it has collected dust on my steam library for god knows how long, ive been on a bit of a 90s fps kick as of recently (thought ill forever be a fan) and was very pleasantly surprised by this game Judging off the graphics, you'd think this game doesn't particularly have much going for it, but this game never markets itself for the graphic fidelity, its catered to fans of the "old FPS games that defined the genre" (It even features classic centered weapon poses, which I immediately chose) as seen on the steam page lol. So it's all in the gameplay, and how is it? well in my opinion, It's genuinely amazing. I played this game on the normal difficulty expecting an easy playthrough and was thoroughly surprised by the challenge this game offers, if you aren't experienced in the rhythmic dance and dodging of doom/quake-likes this will probably be a more prominent struggle, to toot my own horn a bit, I found the rhythm of this game rather quickly, but still very enjoyable This game features a whopping THREE enemies, which initially sounds like a turn off to most, but this game truly makes the most of this incredibly small variety, their positioning throughout all the levels are honestly perfect, I won't be too specific, but the game is generous but at the same time reserved with the enemy placement, and it never feels too empty or too full. The "gore" is also great, its nothing crazy, simply blood decals, but they're surprisingly effective, fit with the aesthetic, and are plentiful Speaking of enemy placement, the level design is super intuitive, it uses at most a very standard key system featured in lots of old fps games, and it doesn't even feature 3 like doom, its at maximum two, but the levels never feel confusing or maze like, which even in a lot of my favorite doom clones is a pretty prevalent issue. Its clear the creator of this game clearly has a knack for it, they flow incredibly well, and if you happen to get lost, the simple map is always there and very helpful. Like in most doom era fps games, early unlocks and powerups are available early through secrets, but the game does a pretty good job introducing everything to you quickly but not fast enough for the rotation to get boring. If I had to voice one gripe, itd be that while the game is purposefully simple, the variety of levels *aesthetically* is a bit dull, some are more creative than others, but its a lot of green (then again, looking at the quake side of things a majority of the first entry is poop brown, so this is more a nitpick than anything) But even then the levels sometimes occasionally play around with lighting, and architecturally they're all quite unique, the occasional crushers, pits, and thin platforms to induce some ptsd, and plenty of door fighting. The weapons are the most in depth in this game, none of them are particularly unique, they stick to the close formula presented in most old fps games, but i find them all to be useful and fun. The shotgun especially, is your workhorse through the whole game (like in old fps games, im gonna keep saying this, its kind of the main selling point) It is extremely satisfying to shoot, and idk if its a stock sound effect or something made especially for the game but I adore hearing it, every good boomer shooter needs a great shotgun. In terms of replayability, this game is great! It features 5 difficulty settings with even some added modifiers, leaderboards, best times, scores, and achievements, and t…
INCREDIBLY great game, I played the classic version back maybe 5 or so years ago and really liked it. And this is EVEN better. Runs completely smoothly, good amount of content, fun gameplay (although its kinda hard) And an amazing game overall Only complaint is For some reason the display is capped at 60fps, I'm getting more than 60fps (Seen with Nvidia overlay) but my monitor is only updating at 60hz (I have a 144 hz monitor) If you're used to higher than 60fps It looks a little choppy at first, but you get used to it pretty quickly and it feels smooth enough (This might just be my computer being weird but idk)
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Intel HD 5000 / Nvidia GT440 / ATI Radeon 4650 or later и 2 ГБ памяти; рекомендуется Nvidia GTX 670 / AMD Radeon HD 7870 or later. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Нет, Steam отмечает её как неподдерживаемую на Steam Deck.
240 руб. в Steam.