Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
70
612 дней назад
80% положительных
Русский + ещё 10 языков
130 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 408 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Игра изо всех сил старается быть неинтересной, и у неё это получается. Идея отличная: сделать вокруг боёвки на колоде полноценную игру: с исследованием, командой, позиционированием, экипировкой и всем прочим. В бою известно, что собираются сделать враги, притом некоторые атакуют конкретную клетку, а некоторые — юнита. Получается, избежать урона можно тремя способами: убить врага первым, выйти из зоны поражения или защититься. Способности как-то комбинируются, есть статусные эффекты, арены отличаются формой и препятствиями. И начинается всё неплохо: думать надо и в бою, и перед ним, интересно разбираться в способностях, приятно получать первые шмотки.... И вот тут я вернусь к изначальному тезису: игра старается быть неинтересной. И в первую очередь это, увы, касается карт и способностей. Критический удар — разовый бонус к урону. Уязвимость на враге — разовый бонус к урону. Яд спадает почти сразу, так что можно считать разовым бонусом к урону. Получается, карта с вдохновляющим описанием "наложи +10 уязвимости и получи +10 к критическому удару" абсолютно аналогична "удар: урон 20". И так во всём. Построение сильного персонажа большей частью состоит из медленного набирания бонусов: там +1 урон, сям +1 урон, ещё от ботинок +1 урон, от кольца +2.... И уж точно нет пересбора колоды с одной идеи на другую перед опасным противником. Ролевая система. Три параметра: сила, интеллект, ловкость. И карты трёх цветов. Параметр даёт бонус карте своего цвета. Прокачивать два параметра сразу можно, но зачем? Проще сделать одноцветную колоду. Кроме того, шмотки поднимают обычно один из параметров, а ещё между боями в рандомных событиях есть проверка параметра, обычно максимального у команды. Вывод: трое в команде: сильный, умный, ловкий. Прогрессия. Раз в несколько уровней новая карта. Между этим рост параметра, улучшение карты (теперь не 10 урона, а 11) и прочее в этом духе. Один из героев за 20 (!) уровней получил две действительно полезные фичи: изменение свойства одной карты, и +1ОД. Притом прогресс ещë и замедляется. Разница между +5 и +6 ощутима, а между +25 и +26 — уже не особо. Эквип Базово идея хорошая. У предмета есть пара пассивных свойств, а ещë он может давать карту. В некоторые предметы можно вставить свою карту, а потом усилить еë рунами. Но... Предметы рандомные (со случайно генерируемыми названиями, ага), сочетания свойств редко бывают интересными. Мусорный лут наваливают лопатой, а руны дают редко, рандомные, а ещë слоты под них четырёх цветов, не каждую вставить можно. Все худшее от дьяблоподобных гриндилок, в этом попросту неприятно копаться. Ну и исследование. Открытая карта, заполненная однообразными противниками. В первом акте я три часа рубился к боссам через толпы швали, снося каждую группу за 1-2 хода. Боссы продержались не сильно дольше. По дороге ещë и левелкап словил, весело — ***. И это не перекач, во втором акте снова стало сложно. Поначалу, потом ситуация повторилась. Сюжет для галочки, истории как таковой нет. Злыдни хотят уничтожить мир, надо их убить.
Гриндилка с багами без души. Безумное количество механик. Закономерно, что из них сломано 50% (как в сторону невозможности проиграть, так и в сторону неиграбельной слабости). Если вам такое нравится - может увлечь.
Отличное сочетание РПГ и декбилдинга. Простенький сюжет, но приятный геймплей. Настройка и прокачка персонажа тут очень вариативная и гибкая. Древо скилов, экипировка, построение колоды все тут довольно приятно сбалансировано. Приятный глазу визуал, от дизайна локаций до боссов. Отдельно от основной компании есть режим рогалика, который тоже не плохо играется. Игра пройдена на Стим деке, отлично проведенное время.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 70 чел., в среднем за 30 дней - 61.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Да, в неё играют против других людей по сети.
Видеокарта: минимум - 1Gb Video Memory и 2 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
130 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 136 ₽.