Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
2
456 дней назад
90% положительных
Русского нет · всего 5 языков
435 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 651 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Обычно избегаю написания обзоров, ибо в большинстве случаев всё, что можно сказать, уже было озвучено до меня; однако данный шедевр впечатлил и растрогал настолько, что стал первой игрой, которую мне довелось закрыть на 100% ачивок стима. Так что высказать своё “имхо” всё-таки хочется. Начнём с того, что здесь вы – не просто “дракон”. Вы – представитель народа Драак, Истинных детей Солнца и Земли. Ваша цель – быть Разрушителем и Созидателем, достичь Величия среди своих Родичей… и, быть может, найти Величайшее Сокровище. Звучит любопытно, не так ли? Как уже было сказано много раз до меня, Golden Treasure: the Great Green – это этакая визуальная новелла-рпгшка-выживалка, при этом доминирует первое. Вы начинаете свой путь детёнышем-невдуплёнышем, в течение сюжета постепенно вырастая до взрослой особи. В вашем распоряжении владение четырьмя элементами (огонь, вода, земля, воздух), и на уровень элементального мастерства для каждого из них игра делает очень большую ставку. Чем он выше – тем больше опций во время принятия решения и тем больше шанс успешно осуществить определённые действия. В бою элементы работают по принципу “камень-ножницы-бумага”: вода бьёт огонь, огонь бьёт воздух, воздух бьёт воду; земля – нейтральный элемент, пригождается на случай, если, например, нужно обороняться, пока не выявите паттерн атак противника. Кстати о противниках. На своём жизненном пути ваш дракоша повстречает множество животных, и при этом встречи с ними – пища не только для тела, но ещё и для размышлений. У каждого зверя свой взгляд на жизнь, своя философия, и с ними вполне можно осознанно подискутировать. И тут также предусмотрен приятный бонус: чем больше вы сталкиваетесь с определённым животным (говорите, охотитесь или же просто наблюдаете издалека), тем обширнее становятся ваши знания о нём, и узнав достаточно вы получите перманентную надбавку к элементальному мастерству. "Перманентную" буквально, ибо она сохраняется между прохождениями, в следствие чего на каждом новом старте вам будет проще выжить. В целом говоря, самая важная составляющая Golden Treasure – философия. Не в том смысле, что вам вливают потоки текста и вы сидите с умным лицом, а в том, что, как бы смешно ни звучало, в каком-то смысле во время каждого прохождения вы ищете ответ на вопрос: “что есть смысл жизни?”. Примечательно то, что каждый может вынести свою мораль и свой ответ на вышепоставленный вопрос, ибо в данном аспекте игра действительно побуждает задуматься. Откровенно говоря, это крайне сложно описать словами. Есть ещё одна черта, которая отличает эту игру от других визуальных новелл – сам текст. Он построен любопытно, ибо всё происходящее наблюдается от лица дракона. У всего народа Драак возвышенный стиль общения, полный специфических терминов, как будто бы “не от мира сего”. В целом все диалоги ощущаются очень анималистически, написаны они были явно с мыслью “если бы звери могли общаться, это бы выглядело так”. Из-за этого текст читается временами с трудом, видно, что читабельность была сильно пожертвована в угоду атмосфере, и сложно сказать, хорошо это или плохо. Визуал и музыка тоже на уровне, они невероятно атмосферны и дополняют друг друга. Благодаря ним мир игры ощущается очень умиротворённым и живым; возможно, у кого-то, как и у меня, они вызовут какое-то странное, но приятное и тёплое чувство ностальгии и безопасности. Реиграбельность также имеется. В правом верхнем углу карты присутствует таймер, отмеряющий, сколько дней осталось до перехода к другой главе, так что посетить абсолютно все точки интереса за одно прохождение не получится. Ну и, как присуще жанру, несколько концовок, на получение которых влияют предпринятые вами ранее действия (и да, все они канон). Однако, несмотря на всю вышеописанную красоту, некоторые нюансы также имеются. Первое и самое значимое – отсутствие русской локализации. Лично я с английским языком дружу крепко и тесно, но прекрасно понимаю, что это относится далеко не ко всем. Лексика здесь сложная, витиеватая, я бы…
This game is an insult to all things dragon, which is all the more vexing because of all the glowing reviews praising its 'spiritual depth' and all sorts of otherkin gushing over it. When in reality it is either an accidental, or quite intentional mockery, a story of psychopathological creatures who are rightfully about to go extinct, wrapped into a thin veneer of newagey cosmic harmony. - The first living dragon we encounter since birth is an elder who thinks it's a great idea to humiliate and intimidate a child. Apparently, this is normal. He teaches us sycophantic draconic etiquette and basic knowledge about the world... for payment. In useless materials which are, for some reason, a dragon status symbol for which they are at each others' throats. This is about as much of a parent figure we get as a dragon. Later, it turns out it is actually our parent, making the entire thing ten times worse. - 'Wise draak-kin' did not call for a moot even after several of their kin were killed by the 'flatfaces', for years. For that entire period, 'dad' didn't seem to care about his mate being murdered by humans. Do they even care about the survival of their species? - All possible interaction we can have with our brother is murder or "sure, he'll die, but it's all fine, it's the circle of life", which is even more callous. - Most other dragons are grandiloquent, grandstanding maniacs with the personality of a cardboard box. All they do is fight and kill, and collect shiny junk, once again, because... dragons? - Every little dragon hatchling has to learn on their own what bacteria ('very tiny things') are. This does not bode well for the survival of this species if such vital knowledge is not taught or preserved, and we are expected to see the 'draak-kin' as wise? Are we in general expected to see a species whose majority of interactions with each other is murder or extortion of shinies as wise? - Our protagonist feels 'their tail curling in pleasure' at the thought of woodland denizens trembling from the sound of their roar. You scared some sparrows; classy, such a majestic dragon. - The scene in which the protagonist learns of human religion and longing for transcendence and pities them falls utterly flat after what our brutish life has consisted of so far. This has to be intentional at that point. When the protagonist observes humans with children, we get lovely snippets like 'underperforming hatchlings need to be motivated by pain'. The authors really do hate dragons, huh? Not only this is flat out ugly, likely inefficient and not even entirely true of animals rearing their young, this is doubly ironic because this is actually an extremely human 'disciplinary' outlook in real life. - Of course, such creatures could not possibly invent art (but everything they do is a 'song' or 'dance' for some reason), only humans could, and human art blows our little reptilian mind, because... just because. - I could go on and on about how clueless, neurotic, violent and unsympathetic the dragons are behind the mask of their spiritual song-fluff. The examples are rampant in-game. - The endings, oh, the endings. We are expected to believe that in one of the endings they did this feat of engineering, these plumaged idiots who get baited with simple traps and can't live a day without fighting for shinies? The other endings are even more atrocious, especially the 'good' one, which is straight up horror if you know how otherkin often feel about being human (and aren't otherkin the primary target audience of this game?) - A minor detail, but it speaks volumes: the fact that dragons/animals are often referred to as 'it' in the game, but humans are 'he/she' for some reason; it kills any feeble attempt of making it not anthropocentric. You know, I would not even mind a depiction of the relative brutality of a dragon's way of life, because nature is a hellscape no matter how many times you call it 'a beautiful song of destruction or creation' or somesu…
I expected that it will be a virtual novel, but it turned out to be a survival simulator, and even with a good plot. There are beautiful pictures, unusual gameplay and an interesting plot. A great game for a couple of days or even more.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Сейчас в Steam 2 чел., в среднем за 30 дней - 3.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - 512MB Integrated Chipset or better и 1 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
435 руб. в Steam.