Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима
2230 дней назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русского нет · всего 4 языка
435 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Эта игра - не первая в портфолио разработчиков, но она сыра во всех аспектах. - Дизайн персонажей и локаций, как сказали бы люди из глубинки, "all over the place". Здесь нет единого выдержанного стиля, это какой-то блендерный микс из всего "милого" с щепоткой "грустного". А разгадка проста: дизайном отдельных сущностей занимались разные люди. Почему - загадка. У нас тут не ММО с десятью годами развития, а короткая линейная игра часов на 5-6. - Графика, модели, анимации. Они откровенно плохие. Допускаю, что главный человек в atelier mimina по имени Ацуси Сайто учился работать с Unreal Engine, но помимо него этими аспектами занимались другие люди, и много людей. Стоит только запустить игру, чтобы понять, как она кошмарна визуально. Персонажи ходят при помощи стоковых анимаций UE с раскрытыми ладонями и растопыренными пальцами, игнорируют препятствия на пути следования, потому что карты передвижения между точками были проложены как попало, освещение порой выкручивается так ярко, что начинает слепить, как будто игру не тестировали (а её тестировали), но самое главное, что здесь, якобы, использовался захват движений. Могу поверить, танцы выглядят слишком сложно и плавно по сравнению со всем остальным, хотя тоже отчасти грубо и неловко. Но тогда почему нельзя было записать мимику и анимации ходьбы? Чтобы сделать вставки с мангой для таких моментов? Да-да, в резюме у Сайто-сана есть работа над мангой, но давайте не будем лукавить. Манга здесь нужна, чтобы не анимировать мимику и сложные сцены с кучей действий. -Эта игра считает себя 3D-платформером, как Super Mario 64, например. Это плохой 3D-платформер. Здесь такое количество невидимых стен, что диву даёшься. Иной раз думаешь, что тут-то уж точно сможешь пройти или прыгнуть, но нет. Особенно это чувствуется в финальном сегменте игры. Здесь есть узкие мостики, по которым нужно передвигаться, пока персонажа сносит в сторону ветром. Кто-нибудь отлаживал хитбоксы поверхностей? Ну конечно же нет, сначала была сделана модель с хитбоксом, потом придумали, как её использовать в игре. В итоге вы будете запинаться в произвольных местах и с вопросительным выражением лица лететь в пропасть. А игра тестировалась! Я уж не буду говорить, что интересных решений по части платформинга в игре, где это одна из основных механик, не нашлось. -Эта игра считает себя ритм-игрой. Это очень плохая ритм-игра. Настолько плохая, что последняя пятая композиция на средней сложности не попадает в ритм. При том, что игру тестировали. И я говорю об этом с уверенностью, потому что получил все достижения за ритм-секции, что было непросто по неправильным причинам. И да, я калибровал ритм в настройках. Регистрация попаданий, расстановка препятствий, элементарное соответствие управления с клавомыши и с контроллера - ничего подобного. Что же тут хорошего? Музыка. Отличная музыка, которую хотелось бы слушать отдельно. Классные иллюстрации от разных художников, которые коллекционируешь по ходу прохождения. Сюжет кому-то покажется милым, милоты тут через край. Я оценю сюжет нейтрально, он точно не плохой, но и ничем не приметный. Вот и всё. Откуда столько положительных отзывов - для меня загадка.
Искал в стиме игру в жанре "ритм гейм в аниме стиле", а наткнулся на детскую сказку (не в плохом смысле). Как итог, получаем в общем плане адвенчуру этак 15ти летней давности с хорошим саундом, графическим повествованием в виде комиксов и бонусом в виде артов. Игра проходится легко и не принужденно (не беря в расчет 100% достижения), но скорее всего многих оттолкнет как раз таки графика и механика игр старого поколения.
Анечка однозначно милая и фактически заменяет целый каст персонажей за счёт того, что её характер чувствуется живым через отдельные монологи и фразочки. Но не она одна на своих плечиках вытягивает всё на себе, поэтому перейдём к самой игре. Всё что я могу сказать, так это то что, игра похожа на уникальную по своему визуалу сказку. Она не пытается прыгать выше головы и является по-детски наивной что само собой мило. Не без недостатков, хотя и с ними всё не так однозначно. Вот казалось бы графика в игре мягко говоря не очень, но в то же время она напоминает мне игры из детства, что придаёт и так приятной сказке ещё и ностальгичный окрас. Также могу сказать и про геймплей - его буквально нет, но в даже это в данном случае меня не отталкивает. Я будто бы понимаю автора произведения и мне не скучно в это играть. Тем более что тут всё имеет смысл и не создано для галочки, что также добавляет гармоничности. Всё такое расслабленное, комфортное, уютное - я не знаю даже это описать... Я чувствую будто меня обняли через экран!
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA Geforce GTX 750 Ti | AMD Radeon R7 360; рекомендуется NVIDIA Geforce GTX 960 | AMD Radeon R9 280 и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
435 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 2135 ₽.