Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
727 дней назад
100% положительных
Русского нет · всего 9 языков
710 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.
Игра представляет собой самый классический платформер с очень интересной механикой - оружие-звезда. Главная фишка в том, что звезду можно использовать и для перемещений, что позволяет находить секреты, проходить более нестандартным способом, а где-то без этого вообще не обойтись, так что понять и прочувствовать эту механику жизненно необходимо для прохождения, даже без секреток. Если проходить игру без заморочек с лучшей концовкой, то больших проблем не возникнет, хотя не назвал бы игру лёгкой, сложность вполне адекватная. Но если идти на лучшую концовку, для которой нужно собрать специальные артефакты в секретках - тогда придётся попотеть, ибо для их взятия разрабы подготовили довольно сложные испытания, вдобавок к этому финальный уровень будет больше и труднее, а ещё там будут более сложные боссы. Кстати о боссах - они выполнены хорошо: файты с каждым разнообразны, сложность достаточная, выглядят прикольно. Также стоит похвалить визуальную составляющую игры и музыкальные ремиксы мелодий из оригинальной 8-битной игры. Игру советую к ознакомлению всем, кто любит 2D-платформеры без лютого хардкора (ну а кому захочется хардкора - 100% прохождение к вашим услугам). Теперь немного о лично моих разочарованиях. Игра всё-таки является сиквелом первой части, которая, по моему мнению, была великолепно сделана во всех аспектах. И одного аспекта мне сильно не хватило во второй части: атмосферного приключенческого повествования на уровнях. Здесь уровни больше похожи на полосу препятствий от одного чекпоинта до другого, при этом не происходит чего-то действительно интересного, уровни (почти) не живут своей какой-то жизнью, всё кажется не более чем декорациями. Исключения всё же есть - это 4-й и 5-й уровни игры, в особенности четвёртый - мне он напомнил всё-таки оригинальную игру и он однозначно мой самый любимый здесь. Краткий итог: игра лично меня немного разочаровала потерей атмосферы приключения и живых локаций, как это было в первой части; так же здесь нет инвентаря с предметами и отсутствует прокачка ХП на уровне (что в целом ок); ремиксы композиций из первой части звучат классно, остальное как-то не запомнилось; механику звезды реализовали превосходно и это именно то, ради чего стоит попробовать поиграть в Gimmick 2. А ещё рекомендую ознакомиться с первой частью!)
Шведы дали вторую жизнь прекрасной игре на NES, малоизвестной за пределами Японии, потому что очень по ней фанатели. Запустив игру, я увидел довольно простенький уровень с бесконечными жизнями и просто диким количеством чекпоинтов. И ожидал было ремейка в агуша-стиле, но уже второй уровень заставил передумать, а уж дальше какие трюки потом начались... Эта игра, по сути, исправляет главный недостаток первой части - то, что та была экспериментальной игрой с уникальной механикой метания звезды, подчиняющейся гравитации, на которой можно было ездить. При этом тогда ещё не было выработано понимания "стандартного долгого платформера" в виде, например, поздних игр про Марио, не было, и уровни в игре были довольно простые и не давали вдоволь разгуляться. Ну то есть основной недостаток первой части - это отсутствие продолжения с учётом опыта левелдизайна за прошедшее время 🙂 Количество уровней-то тут осталось такое же, но их размеры стали гораздо больше. И эта затея удалась: игра теперь триксовый платформер из кучи коротких, но сложных участков, на каждый из который уйдёт много попыток. А уж если секреты открывать, то там вообще будут ядрёный полосы препятствий, где надо выкладываться по полной и тщательно продумывать траектории бросков. Важен как разгон перед метанием звезды, так и из какой точки прыжка это будет сделано - если бросить перед самым приземлением, то она сильнее оттолкнётся и прыгнет ещё выше, чем в середине прыжка. Это всё было и в первой игре, с удивлением это обнаружил, но там это было просто не нужно в виду малого количества мест для исполнения таких трюков. Вот в этом и главный плюс второй части - полностью раскрывают задумку со звездой. К тому же, хардкор тут ещё и в том, что фиг тебе, а не концовка, если не найдёшь все секретные предметы! Благо, таких крупных секретов с предметами всего 1-2 на уровень, поэтому поиск интересен не задолбает. Ну а мелкие секреты - это косметика, что тоже приятно и позволит представить и так забавного персонажа в диковинных ипостасях, но при этом не требуется уровни для настоящей концовки. Впрочем боссы, кроме последнего, простоваты, не тут той загадки из первой части, где они действовали в зависимости от действий игрока. Всем советую, ну и рисовка у игры тоже на должном уровне, а музыку сам Дэвид Вайз писал.
its such a neat puzzle/platformer and it goes above and beyond with the two buttons controls making some really hard and precise rooms going for 100% is so challenging and fun. i recommend :)
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Any DirectX 11 or 12 compatible card. и 8 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GeForce GTX 1080 / Radeon RX 6800 и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve.
710 руб. в Steam.