Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
2
810 дней назад
66.7% положительных
Русского нет · всего 5 языков
385 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
В целом, хорошая, вайбовая и красочная игра. Девять уникальных персонажей, но... всего шесть совсем неуникальных локаций? Причем, чтобы выбить платину, нужно пройти все эти зоны каждым персонажем. И не по одному разу, потому что в самом начале каждый персонаж слабенький, а прокачать его нужно аж до 50-го уровня. Самое забавное, что даже после прохождения игры (и это касается каждого перса) тебе все равно придется перепроходить какие-нибудь локации, потому что игра заканчивается раньше, чем ты успеваешь докачаться хотя бы до 35–40-го уровня. Збс, что хоть за прохождение одной зоны отсыпают по 3–8 баллов, ибо 1 балл = 1 уровень персонажа. И вот это все — один ЖИРНЮЩИЙ минус! По сути, мы «закрываем» почти все ачивки первыми двумя персонажами, а дальше просто впустую гриндим ради финального достижения. Ну это уже трата времени, ребят. Даже безработным дурачкам типа меня это ту мач. А еще меня просто за-е-бало слушать один и тот же металлический трек на всех уровнях. Ну а в остальном — прикольно. Красочно, локации нетривиальные, персонажи интересные, боссы угарные. Да и вообще, к боссам здесь подошли довольно креативно. В целом, порекомендую. Детям от 5 до 10 лет, думаю, зайдет гарантированно, миллениалам — как что-то яркое и ностальгическое. А вот зумеры, скорее всего, пройдут мимо.
«Gigapocalypse — это двухмерная пиксельная игра в жанре разрушения, вдохновлённая классическими фильмами о кайдзю, такими как «Годзилла» и «Кинг-Конг», а также классической игрой «Rampage».Это скролл-шутер, где вы управляете гигантским монстром, разрушаете города и попутно убиваете множество людей. В Gigapocalypse представлены различные «гиганты» из доисторической эпохи, неизведанного космоса и забытой истории. Каждый обладает уникальными навыками, мутациями и множеством скинов, которые можно разблокировать по мере повышения уровня». В Gigapocalypse вы не управляете выбранным кайдзю напрямую. Ну, отчасти, управляете, отчасти нет. Монстр автоматически перемещается слева направо и не останавливается, если на его пути нет большого здания. Вы можете разрушать эти здания, нажимая на кнопку ближнего боя или стреляя в него из дальнобойной атаки монстра, наводя прицел курсором на экране. Каждая атака расходует шкалу ярости, и как только она опустеет, вы не сможете атаковать. Однако разрушение зданий или убийство людей пополняет эту шкалу ярости. Она также автоматически заполняется каждые несколько секунд. Хотя просто ожидание автоматического заполнения — верный способ получить серьёзный урон от множества атакующих врагов. У каждого из кайдзю (а выбор довольно большой) есть свои сильные и слабые стороны, своё уникальное оружие и атаки. Хотя в целом, они все примерно одинаковы в плане игрового процесса. Разрушьте город, сразитесь с боссом и переходите к следующему городу. Геймплей здесь прост и незамысловат: вам просто нужно разрушать различные города. Каждая локация также находится в другом часовом поясе. Вы перенесетесь из современного мира на Дикий Запад, затем в средневековье и так далее. В перерывах между разрушением городов вы сможете гладить, кормить и убирать за своими кайдзю. Да, это своего рода мини-версия Тамагочи. Забота о питомце приносит вам очки мутации, которые можно использовать для покупки различных улучшений. Вы также получаете очки мутации за разрушение зданий и убийство маленьких существ. В игре множество разблокируемых вещей: навыки, улучшения, скины, перки и даже украшения для дома вашего кайдзю. Вы даже можете разблокировать и экипировать питомцев, которые предлагают различные бонусы к атаке и защите. В Gigapocalypse есть элементы roguelike: вы не будете пролетать уровни на лету, будете терпеть неудачи, зарабатывать очки мутации и улучшать, пробовать снова, и так по кругу. Каждый босс представляет собой уникальное испытание, и дело не только в нанесении как можно большего урона. Боссы, с которым вы столкнетесь в разгар боя, предложит вам решить несколько математических задач, на сложение фигур или запоминание комбинаций. У каждого босса есть свои особенности, которые разнообразят битву. Игра может показаться немного однообразной, повторяющейся, а геймплей не отличается глубиной или сложностью… но в целом она работает. Здесь есть разрушение городов, как в Rampage. Перемещение курсора по экрану и стрельба по маленьким человечкам — всё как в Cabal. Довольно неплохая система улучшений и навыков. Множество разных кайдзю, за которых можно играть, уникальные бои с боссами и уборка экскрементов. В общем неплохо, но рекомендовать не буду, все же такой жанр игр не для всех!
Игре присущ вайб флеш-игр нулевых, но на этом её достоинства заканчиваются. Gigapocalypse — монотонный кликер с плоской, одноуровневой прогрессией. Всё сводится к однотипной геймплейной петле, где мы отправляем нашего монстрика в город творить бесчинства и зарабатывать очки хаоса для количественного усиления умений. И так повторять, пока не прокачаешь монстрика по максимуму и не перейдёшь к следующему. Причём гринд здесь искусственно затянут, как в каком-то rogue-lite с мета-прогрессией, когда из забега в забег ты переносишь полученные умения и увеличиваешь общие характеристики. Проблема в том, что забеги в подобных играх рассчитаны на уже полностью прокачанного героя, поэтому в первые часы ты просто страдаешь от искусственно усложненной прогрессии и пытаешься количеством попыток "докачаться" до удобоваримого уровня. Это совершенно безмозглый дизайн, который не работает, если разраб не предусматривает плавное возрастание сложности. В Gigapocalypse одни и те же уровни придётся проходить множество раз, чтобы уже на следующей локации уткнуться в новый потолок — и так до победного. Игровой процесс предусматривает рельсовое передвижение нашей бестии слева направо без прямого управления. Всё, что от вас требуется, — это закликивать вышедшую против нас армию, периодически прожимая абилки, в которых и кроется ядро этой игры. Девять разновидностей монстров, у каждого свои красочные и не очень способности, своя стратегия игры: монстр-матка сражается опосредованно через своих миньонов, кто-то лазером плавит несчастных людишек или как танк прет с гигантским мечом на перевес. У каждой стилизованной локации (город, дикий запад или "расцвет" юрского периода) свой босс загадка, а по сути мини-игра на смышлёность, внимание или реакцию - тоже добротно сделано. Если отпустить игру после 4-6 часов, пройдя все уровни и прокачав парочку монстров, она оставляет приятные послевкусия бездумного геймплея и ощущения ходячей деструкции. Но если брать платину и вкачивать всех персонажей, можно обнаружить тупую, безыдейную прокачку и двадцаток часов репетативной личностной деградации. Примитивная, искусственно затянута тупка с нулевой художественной ценностью. Спасибо за бесплатную раздачу.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 2 чел., в среднем за 30 дней - 2.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - 1 GB VRAM и 4 ГБ памяти; рекомендуется 2 GB VRAM и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
385 руб. в Steam.