Назад к каталогу
Официальная обложка Forgotten but Unbroken2024

Forgotten but Unbroken

Разработчик: Centurion Developments

windows
СТАТУС ИГРЫ
D
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Мы не нашли причины не советовать эту игру.

Данные наSteam · обновлено 9 сент. 2026 г., 12:13

Что учесть:

  • Свежие отзывы хуже исторических
  • Русского языка нет

Онлайн

5

Последняя новость

24 авг. 2026 г.

Свежие отзывы Steam

50% положительных

Языки Steam

Русского нет · всего 9 языков

Текущая цена

855 руб.

Динамика игры

Steam последняя точка 04:44
Сейчас в игре5
Изменение за 24 часаНедостаточно данных
Минимум за период504:44
Максимум за период1120:43

Steam · 3 сохранённых точек · Снимки Steam: популярные игры — каждый час, длинный хвост каталога — раз в 8 часов.

STEAM

Отзывы игроков

Небольшая публичная выборка из Steam для контекста. Тексты отзывов сами по себе не меняют оценку GameHealth.

50% положительных за 30 дней

Рекомендует

I guess it's bad game, but i love genre, so a reccomend it. It seems like you either playing missions stealth or you dead. That's way all defense missions much harder than others, especially when you don't have machine gun or map is really wide for it. And stealth itself has very clumsy realisation it this game. Base management is a joke, after first winter there no challenge at all (i played on hard difficulty). P.s. like for jensen voice, don't know how you get him in this game

27 ч в игре2 отметок «полезно»
Не рекомендует

Тот редкий случай, когда в Steam не хватает нейтральной оценки. Тактические миссии с простеньким стелсом и уверенной боевкой. Сначала вы боитесь вступать в открытый бой, а ближе к концу доминируете, но с некоторыми оговорками. Дали пострелять из миномета два раза, один -- вызвать артобстрел. Пострелять в танки (крайне бестолковые и не опасные враги) и фауст-патрона. Много раз -- из стационарного пулемета. Ланшавт тоже был разный: поля и города, высотность. Но есть еще сюжет с историей героев, а также менеджмент базы. Они должны играть на погружение, но ломают его: 1. Есть время. Миссии разбросаны по карте Европы. Многие действия требуют времени (вылазка за ресурсами, запрос по радио), но путь на миссию и с нее -- нет. При этом одна катсцена потребовала произошла не сразу после миссии, а с задержкой в дни. Герои уже на базе. Переодеты и заняты рутиной. А тут они врываются на нашу базу. 2. О ресурсах думал только первую зиму -- построил не то, и команда мерзла, потратив все медикаменты на лечение болезней. Сейчас подсказки чуть лучше, но зачем эта часть -- не знаю. 3. Сюжетных персонажей терять нельзя -- миссии проваливаются при их потере. Три таких персонажа у вас со старта. Всего на миссию можно взять шесть. В итоге, всегда когда можно брал этих наиболее прокаченных на миссии. В чем глубокий смысл четырех казарм на 24 места -- мне неведомо. Закончил игру с 10-ю бойцами. И то хватило бы 8ми. При этом скамейка запасных была в 20+ бойцов -- они покорно ждали у ворот лагеря, когда же я их приму. Что тоже било по погружению. Чтобы не бить, фракции должны спрашивать: можем десантировать такого. Присылать? И ограниченное время. 4. Есть уникальные враги и герои-помошники. У них уникальные вещи. Лутать их нельзя. Взять на постоянной основе -- тоже. А оружия довольно много, но оно не ощущается по-разному: AP, дальность -- вот и все отличия. Что ПП, что винтовка, что пулемет -- урон одинаковый и цель одиночная. 5. Миссии штампы в наличии: F2 -- крадем чертежи и взрываем, главгаду мстим. Раскрытие героев никакое. Главный герой скозь четыре года и сотни убитых ножом и винтовкой немцев, а также руководства диверсионной группой, остался инфантильным подростком. А выбор в конце игры (или не в конце -- у меня после катсцены игра висла без конца) без главного и логичного варианта -- отдать под суд. С моралью вида. Даже у злодеев есть детишки и те, кто их любит. Буэ 6. Баги критические есть. Из-за одного -- вылет по возвращению из экспедиции за ресурсами -- откатывался на несколько часов. Баги правят -- это хорошо. Но мой опыт подпортили. 7. На глобальной карте зимой нельзя отправлять экспедиции за ресурсами -- заметят базу. А грузовичек с торговцем вызывать можно. Кстати, зачем деньги -- не знаю К концу игры было 100к, а купить нечего. Только и думал как все уместить в инвентарь базы. UX с инвентарем отвратительный. Бесконечные деньги тоже можно сделать через перк луттер и бросание вещи на землю на миссии. А больше пяти вкладок для базы можно взять, переключаясь на категории. Зачем починка и знакомство с оружием -- мне неведомо.

33 ч в игре18 отметок «полезно»
Рекомендует

Неплохая игра с легким закосом под концепцию Хкома, но хоть до Феникс поинта, Икскомов и Ксенонафтов ей и далеко, внимания все равно заслуживает, подобных игр не так уж и много)). 6 классов бойцов с прокачкой, развитие лагеря, лут, неожиданные интерактивные элементы в миссиях, к примеру дали пострелять из миномета. Боевка, конечно, слабовата и с большой долей рандома, но на близком расстоянии шанс попадания 100%)) Вооружения разнообразного хватает (во всяком случае в начале игры) и на некоторое можно даже устанавливать модификации, но вот оно слишком мало друг от друга отличается или вообще ничем. Разброс урона у оружия слишком большой (к примеру 10-50), слишком мало активных способностей у бойцов. Отсутствует выбор сложности или его так спрятали, что я не заметил). Присутствуют элементы стелса до обнаружения противником, но эта механика ощущается лишней в игре. Рандомных миссий или нет или я еще до этого момента не дошел)) Мой летсплей на 6ч: https://www.youtube.com/watch?v=ROuXwxiLWbc

13 ч в игре18 отметок «полезно»