Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
9
1505 дней назад
56.3% положительных
Русский + ещё 10 языков
515 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Игра пройдена за 10 часов. Понравилось ли мне? Скорее да, чем нет. Меня подкупило то, что разработчики использовали некоторые механики и отсылки к серии Resident Evil. Уважаемые, спасибо за игру! Ниже я напишу, что мне понравилось, а что нет. Не берите на личный счет, это всего лишь игра и мои эмоции от прохождения. В целом игра требует большей доработки. Местами это выглядит как демо продукт и до сих пор я считаю, что её можно было сделать лучше. Разработчики сильно вдохновлялись этой серией игр от capcom. Мне это приятно. Я купил эту игру только потому что мне сказали, что это очень похоже на RE. А именно: такой же инвентарь/локация с отеле в начале игры похожа на фишку всех RE: Два этажа, люстры, куча комнат и т д./начало игры в сентябре как и в re/увеличение ячеек в инвентаре с помощью рюкзаков, как и в re 7/ящики валяются точно такие же как в ре были, в которые ты все складируешь/отсылка на ключе в виде брелка с енотом/звонки от девушки, также как и в Re7/ящик с предметами и save room/преследователь и многое другое. Мне такое импонирует. ПЛЮСЫ: - Фиолетовые карманные часы красиво сделаны. Круто! - Интересная задумка с сохранениями рядом с настенными часами. - Приятно открывать ящики и двери, молодцы! Эти реально решает очень многое и для меня важно, чтобы взаимодействия с предметами/дверьми были приятными. - Спасибо за то, что разрешили двигать предметы в инвентаре, как мне нравится. - Интересная задумка про ключ, на котором разные символы. - Хорошо проработана прокачка оружия и предметов. - Крафт аптечек и бинтов - отличная работа! - Замечательно продуманный бэктрэкинг. Собираешь ключики, возвращаешься в те же места, которые уже деформированы. - Очень круто продумана схема с картами доступа и компьютерами в лаборатории. - Прикол с флеш картой оценил. Круто) - Хорошие локации, интересные. Есть места, которые хотелось бы вырезать, но в целом задумка хорошая, сюжет интересный, головоломки в 80% случаев хорошие. - В игре был всего лишь 1-2 скримера. Похвально! Скримеры дешевят игру. Тут их почти нет. МИНУСЫ: - Очень душно в конце в лаборатории, когда синтезируешь газ. Зачем так усложнять? Пойди туда, не знаю куда и возьми то, не знаю что. Эта задача очень сильно меня оттолкнула. - Слишком много эффектов на экране, когда надеваешь противогаз. Очень много. Оставили бы просто виньетку и слегка пыли с царапинами, но вы зачем-то решили добавить еще и искажения. Игра и так укачивает сильно. - Не хватает звуков шагов, звуков оружия, когда прицеливаешься. Не плохо было бы сделать фоновые звуки для атмосферы по типу «Где-то упала банка или скрипнула дверь, грохот какой-либо или как будто на кафель упала железная дубинка или трубка». По звукам маловато атмосферности. Накидать бы звуков еще и было бы круче. Когда отключаешь музыку - звуков почти нету. - Слабый импакт врагов. Не чувствуются попадания по врагу. Да, враг станится и логичным образом шатается от выстрелов, но все это неуклюже и не красиво. Нет веса у оружия и попаданий по врагу. - Нет функции убрать оружие и достать. Оно автоматически исчезает из рук и нужно снова кликать быстрый доступ. - Музыка так себе. Однотипная и быстро надоела. Особенно та музыка, где за тобой гоняется преследователь. В итоге я отключил музыку совсем и игра стала лучше. Обратились бы ко мне - музыка была бы круче! Пишите на почту - b3atcase@gmail.com и я с радостью поработаю. На данный момент у меня уже есть проект с одной студией. Игра называет PANGIT и она уже есть в Steam. Но я всегда готов написать музыку для очередного хоррора. Подумаем над звуками для следующей игры. Обращайтесь, не пожалеете. Сделаем дорогой саунд дизайн без искусственного интеллекта, всё своими руками. - Включение и отключение фотоаппарата очень долгое и отключение не отзывчивое. Как и вся игра - не хватает отзывчивости и приятного управления, быстрых переключений. - Слабые кат сцены. А в финале вообще всё затянуто. - Нет автосохранений. Добавили бы уровни сложности и разрешили бы игрокам с…
Не хочу ставить дизлайк игре, ведь она довольно хорошая. Но есть пару нюансов, из-за которых она выглядит как инди-хоррор на блюпринтах. Во-первых, только запуская игру, мы видим значок UEбищной оптимизации, конечно же ожидайте фризы при каждой подзагрузке. Во-вторых, взаимодействие в игре, как и "дрожание камеры", сделано кривовато: на некоторых предметах нужно извернуться, чтобы получилось нажать, а игрок как пьяный мотает головой из стороны в сторону (ещё и фонарь как пушка у танка). В-третьих, мелкие предметы тяжко находить. Я частенько ловил тупняки просто потому, что важный для прохождения предмет либо неприметный, либо лежит в таком же неприметном месте. Тут, конечно, спорно, у всех умственные способности разные, но всё же, сравнивая с резиком, где всё зачастую очень очевидно либо помечено жёлтой краской/лентой, этот нюанс имеет место быть. Визуально выглядит шикарно, особенно с лучами, тут сказать нечего. Ну а так, сюжет вполне в духе резикоподобных игр, правда лора не дораскрыли, игре уже достаточно, чтобы вышел сиквел/приквел, но его почему-то до сих пор нет (а жаль, я бы сыграл).
Если коротко — крепкий B+ Духовный наследник 1-ой части Resident Evil. В этом плане даже похожая структура: основное наполненное здание, и лаборатория на сдачу. Прикольная завязка — прибытие в отель, заселение в номер, *бух бах* и вот стартует сюжет, где тебе дают супер-камеру. Начнем с достоинств: 1. Попугаться тут точно придется. Скримеры расставлены грамотно и к месту, то жучок, то просто скрипт. Опредленно заставит пару раз за игру дернуться. 2. Достижения не супер сложные и за ~15-16 часов в целом можно закрыть на фулл с гайдами. 3. Сама по себе интересная механика с камерой, которая открывает тебе скрытые проходы, дает какие-либо подсказки на стенах и помогает ориентироваться во тьме. 4. Довольно проработанный отель, подойдет любетелям найти финтифлюшку и искать, а где же она была пару часов назад. Впервые за долгое время пользовался заметками в Steam, чтобы что-то записать или сохранить карту. (Карты тут нет, только на паре этажей - видна сама карта этажа и небольшие подсказки) Теперь же перейдем к негативному опыту: 1. Враги объективно - Моча. 1 - базовый, 1 - жучок. (хотя жучок прикольный, несколько раз реально пугал) Всё... :) 2.5 Босса (Если считать местного тирана) 2. Добавили прокачку, но... лучше бы не добавляли. 3. Последняя 1/3 игры. Точнее если попытаться поисследовать большую часть игры. Наверное можно было в целом пройти игру за 7-8 часиков, но так как я не планировал перепроходить её, я попытался найти почти всё, что мог. Зря. Самому даже с записками некоторые приколы приходилось тупо гуглить, а что на форумах, что при вопросе у нейронки — нормально про необязательные загадки никто ничего не расскажет. 4. Флешбечные моменты за второго персонажа. По факту искусственное растягивание, т.к. что первые эпизод в доме, что второй в лесу — *** в игре не нужны и лучше бы флешбэчными катсценами бахнули. Особенно - второй. Побегушки в лесу... просто *агрх-х*, жопа-боль и духота. Если брать отдельные моменты: - Прикольно что надписи на португальском, но из этого вытекает, что некоторый элементы декора и надписей на стене - не переводятся ни на рашиан, ни на инглиш. Приходилось врубать переводчик с камеры. - Всё что было после 8+ часа — уже хотелось тупо скипать. Чуть чуть переборщили с размазыванием контента по игре. Вердикт — Много спорных моментов, но всё таки отличная инди игрушка. Однако не советую прям всю её облизывать. Сюжет вы и так поймёте, а отсутствие разнообразия врагов и не самая интересная награда за решение заковыристых загадок — просто задушит. 7.2 из 10
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 9 чел., в среднем за 30 дней - 6.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GeForce GTX 960 4GB or Radeon RX 6400 4GB и 4 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB or Radeon RX 580 8GB и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve.
515 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 108 ₽.