Все игры
Официальная обложка Fell Seal: Arbiter's Mark

Fell Seal: Arbiter's Mark

Разработчик: 6 Eyes Studio · 2019

WindowsmacOSLinuxОднопользовательская игра
СТАТУС ИГРЫ
B
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже

Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Данные SteamОбновлено 3 часа назад

Плюсы

  • Онлайн за месяц вырос на 17%
  • Работает на портативных консолях - Steam Deck Verified

Минусы

  • Положительных отзывов стало меньше: сейчас 71%, было 88%

Примечания

  1. Критики: 82 балла на Metacritic

Согласны с вердиктом?

Сейчас в игре

47

Последний патч

1608 дней назад

Свежие отзывы Steam

71.4% положительных

Языки Steam

Русский + ещё 7 языков

Текущая цена

1300 руб.

Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 258 ₽

Системные требования

Рекомендуемые
Видеокарта
DirectX 9.0c compatible with
Процессор
2+ Ghz
Память
4 ГБ

Сравним с вашим ПК и прикинем FPS

Проверь совместимость со своим ПК

МинимальныеРекомендуемые
ВидеокартаDirectX 9.0c compatible with 512 MBDirectX 9.0c compatible with 1024MB
Процессор1.2 Ghz, Pentium 4+2+ Ghz
Память3 ГБ4 ГБ
Место на диске2 ГБ2 ГБ
СистемаWindows 7 SP1+Windows 7/8.1/10
Требования - из Steam. Сравнение и FPS - прикидка по классу видеокарты и процессора, а не замер.

Динамика игры

Среднее за вчера53
Изменение за 7 дней+1.9%
Меньше всего за период272 окт.
Пик за период7617 окт.

Steam · 24 сохранённых точек · Для длинной истории сохраняется один компактный средний показатель за день.

Отзывы игроков

Не рекомендует

Чем дольше играешь - тем менее понятна механика игры - у соперника ниже уровень, атака и защита меньше на 20-30%, но ты наносишь ему урона меньше в 5-6 раз, чем он тебе. Вообще непонятно как это рассчитывается, по каким формулам. Некоторым соперникам вообще просто прикрутили возможность убивать с персонажей с одной тычки независимо от степени прокачанности. Пример: имеем соперника каву 48 лвл с защитой от физики 350, мой убийца 50 уровня с атакой 500 своими ножиками режет соперника по 70-80 урона. На убийцу вешают дебаф и он начинает резать своих - при этом он атакует персонажей 55-57 уровня с защитой 400-450 и убивает их с двух ударов по 170-220 урона... Вот честно я пытался...но такой подход к баллансу бесит невероятно.

159 ч в игре1 отметок «полезно»
Не рекомендует

Видимо, рынок тактических рпг настолько не искушен и не стремится к развитию, что игры на подобии этой хватают так много положительных отзывов. Либо я чего-то не понимаю. Но обо всём по порядку. - Сюжет. Лучшее что я могу сказать - он есть. Интересного ровным счётом ничего, типичнейшая история вражды бобра с ослом, продажные копы вершители/отмеченные/кто-то ещё, недовольные системой борцуны за псевдо-справедливость и "лучший мир", бла-бла-бла. С другой стороны, некоторые вайбы лёгкой сказки присутствуют, но мне лично не зашло. В целом всё максимально линейно и уныло, сюжетные ходы читаются и не удивляют, а после очередного "ты отмудохал главгада, но он НЕОЖИДАННО по сюжету успел слинять" - я начал выть, ибо это значит что надо пройти ещё 10 однотипных замесов чтобы его догнать. Персонажи скучны и не делают ничего неожиданного, поведение/мотивы персонажей можно заранее узнать по их картинкам, и в целом наверное даже поинтереснее сюжет в голове придумать. Почему-то невероятно мало сайдов, да и те чтобы получить надо знать где искать, без гайдов или знания заранее - считай нету сайдов. Убери из игры бесконечные замесы с бомжами за гаражами за банку эля, и в ней не останется ничего от слова совсем. - Геймплей. Я люблю пошаговую тактику, и люблю рпг, но почему когда эти жанры комбинируются, то в 3 случаях из 4 получается игра, где надо бесконечно, до потери пульса и крови из глаз мутузиться с бомжами? За свои 40 часов прохождения, часов 5 я сидел переодевал ребят и ещё от силы полчаса это что-то связанное с сюжетом, всё остальное время - это файты, файты и ещё раз файты. Что на бумаге звучит круто, это ж сколько реального геймплея! Но здесь кроется моя главная претензия к игре - самой "тактики" в файтах попросту нет. Игра не ставит перед тобой никаких уникальных задач, где надо реально подумать, что-то взвесить, принять какие-то решения, что-то поменять или сделать необычное. Всё что от тебя требуется на протяжении всей игры - отмудохай всех бомжей на этом квадратном километре, а как закончишь, переходи на следующий, и так 100 раз. Больше, если любишь садомазо и ходишь в патрули. Самое уникальное что попадается раз 5 за всю игру - "убей лидера и файт закончится сразу", "добеги до точки пока тебя не отмудохали" и "не дай персонажу Х погибнуть". О самих "тактических решениях" ниже. - Боёвка. Хорошо, раз такой невероятный акцент именно на сражениях, значит в них кроется самый сок, верно? На бумаге да, на практике всё куда печальнее. С чем имеем дело - у нас тут 30+ классов (х2 если считаем классы чудовищ и прочие добываемые пердельными способами классы), каждый класс имеет 4-8 активных абилок, 1-2 пассивки и одну контратаку. Для персонажа можно выбрать один основной класс со всеми его способностями, один дополнительный только с активками, 2 любые пассивки из списка изученных и любой контрудар. Что на бумаге даёт нехилую такую вариативность в составлении билдов, но лишь на бумаге. На практике всё упирается в просто катастрофический гринд. Хочешь открыть какой-то класс - иди гринди опыт в других классах, потому что все классы кроме уникальных упираются в зависимости от других. Ситуация - хочешь своему танку в тяжелой броне дать пасивку на условный х2 армор. Идешь сначала гриндить один класс, потом другой, и наконец открыв нужный с нужной тебе пассивкой гриндишь уже его. И всё это ради одной пассивки, а теперь подгоняем под масштабы 30+ классов, где чтобы собрать что-то действительно уникальное надо мало того что сидеть и вычитывать эти горы текста чтобы узнать что где анлочится, так потом ещё сидеть и до потери пульса фармить патрули на опыт. Зато у ботов в каждом файте ВСЕГДА идеально подогнанные пассивки и классы и лучший (иногда даже особый) шмот, ну канеш, им же не надо гринданить сидеть по 10 часов, им игра сразу выдает, но об ИИ чуть позже. Да и толку то от этой кучи классов, если абилки у всех +- одинаковые, что-то уникальное можно найти только у пары-тройки. А и конечно же все особые классы в сто раз сильнее обычных просто…

40 ч в игре7 отметок «полезно»
Не рекомендует

Сюжет конечно неплохой и у игры есть свои плюсы. Но если вам дороги нервы не покупайте. Особенно когда играешь против ПК и у тебя идёт промах с шансом попадания 76% в ТРИ МАТЬ ЕГО ПОПЫТКИ!!! ЭТО БЕЗБОЖНОЕ ЧИТЕРСТВО И ПОДКРУТКА СЕБЕ СТАТИСТИКИ.

123 ч в игре

Частые вопросы о Fell Seal: Arbiter's Mark

Стоит ли играть в Fell Seal: Arbiter's Mark сейчас?

Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.

Сколько человек играет в Fell Seal: Arbiter's Mark?

Сейчас в Steam 47 чел., в среднем за 30 дней - 47.

Есть ли в Fell Seal: Arbiter's Mark русский язык?

Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.

Можно ли играть в Fell Seal: Arbiter's Mark с друзьями?

Нет, это однопользовательская игра.

Пойдёт ли Fell Seal: Arbiter's Mark на слабом ПК?

Видеокарта: минимум - DirectX 9.0c compatible with 512 MB и 3 ГБ памяти; рекомендуется DirectX 9.0c compatible with 1024MB и 4 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.

Работает ли Fell Seal: Arbiter's Mark на Steam Deck?

Да, Steam Deck Verified - проверено Valve.

Сколько стоит Fell Seal: Arbiter's Mark?

1300 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 129 ₽.

Схожие игры, в которые стоит играть

Mount & Blade II: BannerlordОбложка Mount & Blade II: Bannerlord

Экшен

Mount & Blade II: Bannerlord

23 598 сейчас в игре

Steam · обновлено 39 минут назад

Slay the Spire 2Обложка Slay the Spire 2

Инди

Slay the Spire 2

45 722 сейчас в игре

Steam · обновлено 39 минут назад

Baldur's Gate 3Обложка Baldur's Gate 3

Приключения

Baldur's Gate 3

41 071 сейчас в игре

Steam · обновлено 12 минут назад