Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима
1693 дня назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русского нет · всего 1 язык
275 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.
Маленький человечек спасает мир и сестру, а так же какого-то парня и старика, опять… Abstract The little man saves the world and his sister again... Works perfect on Ubuntu 20.04. Notebook with Intel® HD Graphics 4400 is enough. Инди RPG То есть, несмотря на то, что область деятельности героя охватывает несколько стран и различных по своей сущности биомов, сама по себе история достаточно камерная. Не хватает тут пафоса для имеющихся масштабов. С другой стороны история получилась весьма связной, хоть и прямолинейно наивной. Да, подача нарратива несколько скомкана, но он определённо имеется! Открытый мир интересен достаточно, чтобы его поисследовать. История Дряхлые старики вот уже двести лет как защищают свои земли и свою власть путём тотальной магической войны превратившей примерно 20% континента в ржавую пустошь. Принесли для этого в жертву всё, даже своих детей, но продолжают сидеть на своих тронах. Не стоит преклонять колени перед ними, да и концовка от этого будет получше (мне так кажется). Вот в таком милом мире и жил ГГ. Двести лет стабильности, так сказать. И тут всё стало ещё хуже! Нужно спасти сестру, точнее вытащить с того света и для этого скорее всего придётся пойти против бога, точнее богини («мать года» порезавшая души своих дочерей на части). Интересные особенности ✔ Много букв. Размер букв более-менее. ✔ Три пути развития магии. Можно выбрать их все! ✔ Тут единственный ресурс — жизнь (никакой маны, стамины и прочего) и это IMHO очень правильно ибо ничего по идее не должно доставаться за так! Или нет? ✔ Туррели рулят! Синергия и «сплэш дамадж». ✔ Подсказки встроены прямо в игру. Если их не хватает, то есть официальное прохождение на https://www.neoseeker.com/fates-of-ort/walkthrough ✔ Одни и те же предметы используются для завершения разных квестов — решайте что важнее (сестра всегда важнее!). Иногда хороших решений нет — приходится идти на компромисс. ✔ Одну и ту же проблему/квест часто можно решить несколькими путями. ✔ Музыка к месту и не раздражает. Более полусотни треков проигрываются в зависимости от локации. ✔ Даже концовку не слили. Как минимум подумали над ней. 🐧 GNU/Linux Само собой спас мир и сестру в среде Ubuntu 20.04 на ноутубуке со встроенной видеокарточкой Intel® HD Graphics 4400. Порт GNU/Linux отработал идеально. Обзор входит в список Игры, Linux, Steam, обзоры.
I watched Splat play it and first hour or so was fun. But from there: -all new spells are not fun, -constant enemies respawn gets tiresome, -health deficit gets tiresome (no way to effectively heal), -all new quipment is unremarkable (I opened super rare chest and it had sword which was worse than my random sword I got from simple mob), -slow movement and no map markers (I cant find most places where I took this or that quest) get tiresome and so on and on. Game just lack basic quality of life. Its sad cause I like games like this (simple but sweet open world RPGs). Do not recommend.
Fates of Ort, developed and published by 8BitSkull, is a game that initially looks like a familiar retro-inspired action RPG but quickly reveals a much more deliberate and carefully constructed design beneath the surface. It draws from classic top-down adventure games in its presentation and structure, yet it reshapes the moment-to-moment gameplay in a way that feels both accessible and quietly innovative. Instead of relying on fast reflexes or constant action, it builds its identity around control, pacing, and thoughtful decision-making, creating an experience that rewards patience more than speed. The most defining element of the game is its relationship with time. Movement dictates everything—when you move, the world moves; when you stop, everything freezes. This simple mechanic fundamentally alters how encounters play out. Combat becomes less about reacting in real time and more about positioning, planning, and executing actions with intent. You’re constantly pausing, assessing enemy positions, and deciding your next move before committing. It creates a rhythm that feels almost puzzle-like, where each encounter is something to be solved rather than rushed through. This approach makes the game approachable for players who might struggle with traditional action RPG timing, while still offering depth for those who enjoy strategic play. Combat is further shaped by the game’s use of magic, which introduces an interesting layer of risk and consequence. Spells are powerful tools capable of clearing groups of enemies or turning difficult encounters in your favor, but they come at a cost—often draining your own life or carrying other drawbacks. This forces a constant balancing act between aggression and restraint. You can’t simply rely on your strongest abilities without thinking about the consequences, and that tension adds weight to every decision. Combined with the time-based system, it creates encounters that feel controlled yet meaningful, even if the overall difficulty curve remains fairly forgiving. The world of Fates of Ort is structured with a degree of openness that encourages exploration and player-driven progression. You’re not tightly guided from one objective to the next; instead, you’re given the freedom to choose where to go and what to pursue. This non-linear approach extends to major milestones as well, allowing players to tackle challenges in different orders or even attempt significant encounters earlier than expected. Along the way, side quests and smaller stories add context to the world, often presenting choices that can influence outcomes or close off certain paths. This gives the game a sense of consequence, even if the overall narrative remains relatively straightforward. Storytelling centers around a magical catastrophe and a spreading corruption that threatens the world, placing your character—a young mage—at the heart of unfolding events. While the main plot follows a familiar structure, it is supported by smaller character interactions and localized narratives that give the world texture. These moments, though not deeply complex, help create a sense of place and continuity, making the journey feel more personal. The writing is functional and occasionally engaging, even if it doesn’t aim for dramatic storytelling or heavy emotional impact. Visually, the game adopts a clean pixel art style that emphasizes clarity over detail. Environments are easy to read, which is especially important given the reliance on positioning and movement in combat. While the visuals may not be particularly intricate, they are consistent and effective, creating a cohesive world that supports the gameplay without distraction. The audio design follows a similar philosophy, offering a subtle soundtrack that complements the experience without drawing too much attention to itself. Despite its strengths, the game does have areas where it falls short. The open structure, while appealing, can sometimes lead to a lack of direct…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - OpenGL ES 2.0 + 1024MB VRAM и 2 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
275 руб. в Steam.