Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
1 018
19 дней назад
84.3% положительных
Русский + ещё 14 языков
1200 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 1 330 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
57:57YES! RED DEAD CITY BUILDER? NEW Wild West City Builder is RDR 2 + Farthest Frontier + FrostpunkRaptor · 152 тыс. просмотров · 25 сент.
31:58【Farthest Frontier】領主のお姉さん実況 82【街づくり】ホタ チャンネル · 74 тыс. просмотров · 30 сент.
18:07領土拡張に向けて防衛戦略を見直す話 【Farthest Frontier】#9papikoタウン · 40 тыс. просмотров · 9 окт.Хороший градостроительный симулятор, все продумано и постоянно развивается разработчиками, бывают мелкие баги, но незначительные и их пытаются нерфить.
Farthest Frontier — увлекательный средневековый градостроительный симулятор, который откровенно любит душнить. В геймплее своем: строишь дороги, домики, ремесла. Обеспечиваешь поселенцев едой и водой. Исследуешь древо технологий. Исследуешь карту, расчищая от захватчиков, и иногда отбиваясь от набегов. В целом классика жанра. Но на каждую игровую механику которая поначалу завораживает, спустя время замечаешь ту самую душную изюминку. Игра пытается быть проработанной, хотя сама имеет кривой баланс, или костыли в механиках. Из того что на поверхности — земледелие. Огромный проработанный пласт. Тут тебе и плодородность, удобрение, севооборот, болезни растений, сезонность культур, опыление пчелами, и прочие факторы которые влияют на изобилие еды. А по другую сторону заработок золота... Если предположить что крестьяне работают за еду и кров, то откуда местные рынки генерируют золото? Есть также к примеру крысолов, такой же крестьянин, но уже работает за золото. И услуги его сравнимы с месячным доходом рынка с того же района... А если сюда добавить базар в который периодически заглядывает купец, которому можно продать сотню другую излишков товаров как 10 лет дохода со всех рынков за раз, то я запутался что за вид правления в игре. Это какое-то рабство но сложнее. В игре очень обширное ремесло, и очень много различных ресурсов. Это конечно углубляет игру, делая ее самобытной и словно живой. Но на деле менеджмент всех цепочек поставок, рабочих мест, логистика превращается в настоящий ад. Просто послушайте: в округе закончились цветочки, собиратели не смогли нарвать цветочков, без цветочков мыловарня не смогла сделать мыло, без мыла чубрик делающий стрелы заболел и умер, без стрел охотники не смогли добыть дичь, началась голодовка, люди начали гибнуть. Я начал закрывать другие предприятия чтобы восстановить цепочку, переставить собирателей, поставить новых ремесленников. В процессе голодовки умерли фермеры, те не успели собрать урожай, начался мор, и поселение вымерло шаг за шаг. К этому добавляется тупой ИИ, который как попало перетаскивает ресурсы меж складами, а их тут штук 6 разных видов. И тип хочешь на базар перетащить товары, а за работу возьмется не ямщик с телегой, а баба Зина со своей корзиночкой. Ну или безработные крестьяне по приколу не хотят в строители подаваться, хотя спрос выставлен. ***, Римская империя, с куда более серьезными проблемами, падала медленнее. И ладно со всем вышестоящим можно мириться. Но вот с чем нельзя, так это с чудовищной медлительностью игры. Даже на скорости 5x прогресс ползет как улитка. Исследования по древу технологий длятся вечность, и с каждым новым пунктом время только растет — можно вначале зарашить тяжелую промышленность, а потом десятилетиями «изобретать велосипед» в другой ветке. Чтобы выровнять холмик, вообще забудьте: несколько поколений крестьян всю свою жизнь будут теребить жалкий гектар, чтоб можно было нормально хоть что-то построить. Чем тяжелее промышленность, тем дольше производятся ресурсы: две лесопилки запросто обеспечивают дровами все поселение, тем временем заводчане на металлургическом заводе только и делают, что ходят на перекуры. Где металл, черти? На самом деле Farthest Frontier - Да, стоящая игра. За игрой в которую можно провести лампово десятки часов расслабляясь, строя и развивая поселение. Но в своем игра все же ближе к хардкорному типу. С тонной игровых условностей и кривизны. Поэтому играйте в свое удовольствие. А для этого лучше уж будет кастомную игру запускать, подстроив игру под себя. Выключив набеги разбойников так как тупо отвлекающая невознограждаемая механика. А раз не с кем воевать, то можно не строить гарнизоны, а так как и в реальности в мирное время армия просто красит траву в зелёный, сэкономите большую часть бюджета.
Мне нравится неспешность и возможность всякого рода развития, без баталий и выживания. Здесь можно настроить разные негативные аспекты такие как налётчики, мор и тд. Но я предпочитаю без этого играть. Немного не понятна с первого взгляда механика и возможности в перспективе для вашего поселения. Лично мне было не ясно как улучшать дома, а оказалось что они сами это делают при комфортных условиях. Много параметров за которыми необходимо следить. Первые поселения у меня умерли от голода, так как я не до конца понимал что нужно делать. В целом приятное времяпрепровождения в игре.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 1 018 чел., в среднем за 30 дней - 1 574.
Да: интерфейс. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GeForce GTX 780 | AMD R9 290, with 3 GB VRAM or better и 8 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GeForce GTX 980 | AMD RX 590, with 4GB VRAM or better и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.
1200 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 301 ₽.