Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
708 дней назад
100% положительных
Русский + ещё 11 языков
90 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.
игра 沦陷 пасть fall - обзор Вы когда нибудь покупали проходные игры в стим? Такие нишевые игры, которые вроде и не дорого стоит, да контента там нет, скачал, посмотрел и удалил. Отсилу 4 часа гринда, или 15 минут чтения? Так вот разработчик 谭浩翔 Тан Хаосян в игре 沦陷 пасть fall - , решил сделать ассорти из игр , тем самым показав что умеет движок. «沦陷» (Fall) — ассорти из жанров как манифест разработчика Игра «沦陷» (Fall) от соло-разработчика Тан Хаосяна — это действительно не столько игра в привычном понимании, сколько интерактивное портфолио, «движк-демо» с амбициями. Разработчик, известный по проектам «Цзянши 2: Проклятие души» и модам для StarCraft, решил не просто сделать очередной зомби-шутер, а показать весь спектр своих технических навыков, упаковав четыре совершенно разных игровых опыта в одну обёртку. Это смелый и честный подход, который выгодно отличает проект от массы проходных инди-игр в Steam. Разбор ассорти: четыре игры по цене одной Концепция «ассорти» — ключевой элемент «Fall». Это не просто набор режимов, а демонстрация гибкости собственного движка и умения работать с разными перспективами и механиками. Приключения Цзянши (3-е лицо). Это дань уважения прошлым работам и китайскому фольклору. Вид от третьего лица, девушка с посохом, борьба с нечистью, у которой на лбу — бумажка с заклинанием. Это самый атмосферный и стилистически уникальный сегмент. Он показывает, что движок способен работать с кинематографичной камерой и ближним боем. Это не столько про выживание, сколько про экшен-боевик в антураже конца света с китайским колоритом. Неизвестный сегмент (1-е лицо). Тот факт, что игра не запускается, лишь подчёркивает статус проекта. Это незаконченный эскиз, демонстрация того, что разработчик умеет работать и с перспективой от первого лица, возможно, планируя хоррор или более тактический шутер. Стелс-экшен за зомби (вид сверху). Самый смелый и концептуально интересный режим. Поменять перспективу и дать игроку роль не жертвы, а препятствия — это свежий ход. Ощущение, описанное как «катка в доту, где союзники не хотят побеждать», идеально передаёт суть асимметричного геймплея. Медленный, слабый зомби в окружении некомпетентных союзников — это не баг, а фича, передающая отчаяние и хаос. Этот режим — про тактику и наблюдение, а не про экшен. Выживание в стиле L4D/Foxhole (вид сверху). Это флагманский режим, где Тан Хаосян демонстрирует свой главный козырь — оптимизацию и работу с ИИ. Способность движка без просадок FPS отражать орды зомби, попутно управляя роем дронов и взводом терминаторов, действительно впечатляет и напоминает лучшие образцы оптимизации, как в играх серии The Elder Scrolls. С самого начала нам доступен только герой силовик с штурмовой винтовкой. Все привычно, результат зависит только от вашего скила, да кого-то не хватает, как будто играем alien swarm соло. Потом мы открываем героя софия София, Таня и революция в ИИ-компаньонах Главная инновация «Fall» — это не зомби, а ваши напарники. Разработчик нащупал гениальную в своей простоте формулу, которая решает главную проблему игр с ИИ-спутниками: их бесполезность. В Left 4 Dead, Resident Evil 5 или The Evil Within 2 компаньоны чаще всего выступают в роли «ходячих аптечек» или отвлекающих манёвров, но редко наносят решающий урон. В «Fall» же дроны и терминаторы берут на себя всю рутину. Они — ваша стена, ваша огневая мощь против рядовых врагов и орд. Они делают грязную работу. Это освобождает игрока от необходимости быть пулемётчиком и позволяет ему сфокусироваться на самом интересном: Тактика и позиционирование: найти идеальное место, где спутники перекрывают все проходы. Приоритезация целей: пока ИИ сдерживает толпу, игрок концентрирует огонь на элитных зомби и боссах. Управление ресурсами: контроль за состоянием своей «армии». Это взаимодействие уровня «некромант + армия скелетов» из Diablo или TESO спутник + петы, доведённое до абсолюта в сеттинге зомби-апокалипсиса. Кто такая София? Она просто хотела замуж, ощутить женское с…
Absolutely terrible game. This is just another fast paced highly repetitive cheap indie isometric shooter where hordes of zombies all mad rush you at high speed and attach to you like magnets until the level ends in defeat. Even in the very first level, zombies keep respawning at an insane rate, making this an incredibly frustrating game to play. There are also no difficulty settings because each map forces a set difficulty. The difficulty level is then boosted again and again the longer each level goes on. Even with the assistance you can get from upgrades, this game is a frustrating experience. You also better know your Chinese pretty well because most of the settings are in Chinese (or whatever language this is), even when selecting English language in the settings. Normal zombies also take too many shots to kill, larger enemies are major bullet sponges, and the weapon you start with fires way too slow. You also earn very little money during each attempt at a level and all other weapons are locked until you obtain an insane amount of in-game currency to purchase them. This means you would have to keep playing this repetitive game over and over again for numerous hours before being able to afford a better weapon. Even maps are locked until you reach a certain level. There is also an extremely horrible third person map in this game that should just be removed entirely in my opinion because it's that bad. Overall, this is a cheap frustrating experience that is best avoided in my opinion.
With intense top-down shooting and a post-apocalyptic atmosphere at its core, this game features a rich selection of weapons and various types of zombies. Although the first-person mode hasn't been implemented yet, the overall gameplay remains challenging, especially with the leaderboard system that adds competitive depth between players. Looking forward to future updates to enhance the experience.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GeForce GTX 1050 и 4 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GeForce RTX 2070 и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
90 руб. в Steam.