Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
16
1449 дней назад
87% положительных
Русский + ещё 8 языков
780 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 385 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Неизвестная китайская студия в качестве своей первой игры выкатила образцовую метроидванию. Визуальный стиль здесь несколько жуткий. Антропоморфные звери изображены не в стиле типичного аниме-фурри фансервиса, а с закосом под реализм, как в новых фильмах диснея. Мне такое не нравится, но большинству людей, наверное, всё равно. Предыстория: когда-то животные жили спокойно, но их захватили машины, установили диктатуру, телевизор технологии природу заменили и всё такое. Главный герой — ветеран той самой войны с машинами, он всегда серьёзный, над шутками других персонажей не смеётся, потому что в армии служил, но в целом адекватный и довольно разговорчивый — наконец идёт бороться с режимом. Локации выполнены отлично. Всё очень детализированно, а главное — передаёт атмосферу депрессивно-промышленного города в состоянии вялотекущей разрухи. Везде плакаты, граффити, неоновые вывески, обшарпанные стены, металл. Наш персонаж — не International Ninja Rabbit и с роботами воюет с помощью модулей боевого экзоскелета. Три вида оружия, все имеют разнообразный стиль и служат для преодоления различных препятствий (рука позволяет пробивать стены, дрель — плавать в воде и летать в потоках воздуха, цепь — хвататься за крюки и дёргать рычаги, ну и тыкать врагов через половину экрана). Боёвка состоит в том, чтобы вертеть на толпах красивые комбухи. Вся прокачка — это открытие новых приёмов. В игре есть обучение бою, где учат сложным длинным комбо со сменой оружия. Жонглирование врагами — обязательное условие для выполнения хорошего комбо; к сожалению, в игре особо эти приёмы не попробовать — боссы бронированные, в воздух не подлетают и могут начать заряжать свои удары, наплевав на то, что на них в данный момент комбухи отрабатываются, а рядовые враги слишком хилые. Стандартные метроидванческие способности — бег по стене, рывок (в том числе в воздухе) и двойной прыжок — дают практически на старте. Но есть нюанс: рывок с неуязвимостью открывается ближе к финалу. Разнообразия для небольшой продолжительности хватает. Есть уровень, где отбирают всё оружие и заставляют проходить через стелс и платформинг. Есть водные локации, которые аж в трёх итерациях работают: сначала надо следить за уровнем кислорода, потом получаем маску и можно относительно спокойно плавать, а под конец даётся боевой рывок (и босс для закрепления навыков). Есть уровень, где драться не требуется, а надо только решать головоломки с перетаскиванием больших батареек в слоты. Как это часто бывает в жанре, боссы возвращаются в качестве мини-боссов, мини-боссы — в качестве рядовых врагов. Никто особо не запоминается и не выделяется, зато в игре неплохой баланс: к финалу главный герой не перекачивается, последние боссы — самые сложные (хотя у меня большая часть смертей за всю игру пришлась на водную секцию с ловушками и на босса, от которого надо убегать на время). Сложность щадящая, есть даже автосохранения. На карте любезно отмечаются закрытые проходы, пропущенные бонусы и прочее. У главного героя три шкалы — здоровье, заряды для применения гаджетов (лечение + несколько наступательных предметов) и заряды для сильных ударов — бонусы эти шкалы увеличивают. Хватает и всяких дополнительных испытаний на скорость и ловкость. Игра динамичная, затягивающая, слегка недооценённая (из этого жанра в моде другие вещи).
Метроидвания это насыщенный жанр на самых разных представителей. Кажется в нём каждый игрок может найти себе сеттинг по душе, вселенную и персонажей, с которыми он или она состыкуется, чтобы с головой окунуться в игру, ведь там придётся провести не мало времени. F.I.S.T. Forged In Shadow Torch предлагает погрузиться в научно-фантастический мир, населённый гуманоидными животными, которые пытаются выжить под гнётом роботизированных тиранов. Главным героем является боевой кролик Рейтон, у которого на спине закреплена огромная механическая рука и по началу она будет единственным способом разбирать механизированных супостатов на болтики, но это ведь метроидвания, поэтому оружие будет не одно, как и возможностей Рейтона, которые по традиции нужно будет постепенно открывать, чтобы возвращаться к тем местам, где раньше пройти было невозможно. Порадую сразу, двойной прыжок выдаётся в первые 30 минут игры! Без него в метроидваниях чувствуешь себя скованно, поэтому особенно радует, когда получаешь его быстро, но также сильно раздражает, когда с ним тянут чуть ли ни до конца игры (привет Prince of Persia: The Lost Crown). Метроидвании славятся своей длительностью, некоторые так и вовсе по хронометражу могут достигать уровня JRPG, но F.I.S.T. Forged In Shadow Torch это более щадящий представитель жанра. На 100% внутриигровых и ачивочных ушло чуть менее 16 часов и это недолгое по меркам жанра время будет насыщенно увлекательным платформингом, разнообразными локациями полные полезных секретов, встречами с колоритными персонажами и испытывающими ваш скилл сражениями с боссами. Уникальный сеттинг заворожил с первых секунд, разнообразная музыка составляет приятную компанию на время изучения уровней и поиск всех скрытых уголков, а боевая система, отдающая файтингами, никогда не заставляла заскучать. Настоятельно рекомендую. Проходил с китайской озвучкой, так как она родная для игры, да и все надписи, постеры, вывески, которые будете видеть по миру игры, написаны китайскими иероглифами, поэтому если бы в такой атмосфере все внезапно говорили на идеальном английском, лично для меня бы целостность восприятия сломалась. Но тут уж на ваше усмотрение.
Очевидно не удачный представитель жанра метроидвания: 1. кат сцены скипнуть нельзя, разработчик решил, что будет не уважать пользователей, но растянет время игры 2. игра явно теряет фпс непонятно из-за чего, оптимизации нет либо ее крайне мало, с моим компьютером я вообще не должен видеть никакого просидания кадров, но этой игре удается подлагивать, а выше 120 фпс вообще ощущение как будто играешь на 30 кадрах 3. боевая система не понравилась, но тут вкусовщина, кому как, для меня минус 4. тотальное не уважение к игрокам, один телепорт на локацию, в некоторых локациях вообще нет, так как это метроидвания, то приходится возвращаться в старые локации, но тебе приходится просто кучу времени бегать, почему нельзя на сейф поинтах делать быстрое перемещение, у меня кроме неуважения к игрокам и растягивания геймплея других причин так делать нет 5. да кто вообще делает такой челлендж для прохождения на любой сложности как "тренировка" да это же на столько скучно и так сложно, что зачем это все делать я не понимаю, прохождение даже на продвинутый уровень это намного сложнее, чем вся игра целиком, ну по интересности понятно, что это унылое г, из-за этого даже пробовать не хочется
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 16 чел., в среднем за 30 дней - 21.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GTX 960 or AMD Radeon R9 280 и 8 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GTX 1060 6GB и 16 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.
780 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 298 ₽.