Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
5
228 дней назад
66.7% положительных
Русского нет · всего 2 языка
385 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 0.99 USD
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
E.Y.E — самый иммерсивный не-иммерсив-симулятор. Не потому, что все его механики работают идеально, а потому, что игра постоянно создаёт ощущение: разработчики забыли запретить тебе очередную безумную идею. Стоит начать с того, что игра является буквально винегретом идей, сеттингов, стилей и концепций. Созданием занималась парижская команда разработчиков, состоявшая из десяти человек. Вся игра создаёт впечатление, будто её создала компашка друзей, наполненных энтузиазмом и переполненных идеями без тормозов. Тут тебе и киберпанк-сеттинг, намешанный с Warhammer 40K, а сверху присыпанный дизайнами локаций прямиком из манги BLAME! и Ghost in the Shell в придачу. Вся основа построена на старых Deus Ex и System Shock, а где-то рядом завалялись Blade Runner с Half-Life. Буквально всё здесь кричит о заимствовании идей и вдохновении огромным количеством произведений. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3807154315 Полная свобода, как если бы мы с друзьями собрались в Garry’s Mod и навайбкодили себе сюжетный PvE-режим. Здесь можно делать чуть ли не всё, что может прийти в голову, и не в последнюю очередь это заслуга выбранного движка — Source Engine. Возможностей здесь море, из-за чего глаза на старте разбегаются, а удержаться в проекте становится крайне тяжело, ведь игра просто начинает пугать своим количеством механик. Особенно в самом начале, когда после создания персонажа на вас вываливают огромный текстовый гайд с описанием далеко не каждой механики в игре. Но даже этого хватит, чтобы неподготовленный игрок поспешил покинуть проект. Скажу честно: прочитав половину обучения, я принял решение всё скипнуть и продолжить двигаться по наитию. И я не ошибся, потому что первое прохождение заняло у меня примерно 20 часов и стало отлично проведённым временем. В игре небольшое количество больших уровней, наполненных разными активностями, которые вы вольны решать так, как вам хочется: взламывайте системы безопасности, турели и врагов, пробирайтесь в невидимости за спину и вершите своё правосудие. Открывайте порталы в ад и призывайте оттуда демонов. По классике расстреливайте всё живое из всех орудий, даже квестовых персонажей. Решайте всё дипломатическим путём или просто проходите мимо в поисках другого решения. Сюжет всё равно будет двигаться. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3809586774 Я досконально изучал все локации, искал секретки и запрятанные сайд-квесты. После этого прошёл игру ещё трижды, и каждое следующее прохождение занимало всё меньше времени. В итоге я наиграл в E.Y.E около 44 часов. Изучение здешнего мира крайне доставляет, а структурно и геймплейно он больше напоминает первую Dishonored. Попадая на локации, вы получаете полную свободу в решении задач. По сути, это наёмнические миссии. Вам в руки дают огромный арсенал оружия, способностей и имплантов. Прогрессия глубокая и многослойная: от классических атрибутов до научных исследований, открывающих новые импланты, пассивные и активные способности. Пси-способности позволяют поджигать врагов, отбрасывать их, призывать существ из других измерений, вселяться в других персонажей и испепелять всё живое. Импланты позволяют входить в режим невидимости, видеть и слышать сквозь стены, быстро бегать или совершать прыжки высотой с многоэтажку. Всё это здесь возможно, но ценой гринда. Тем не менее игре не удаётся вас задушить благодаря разнообразию механик и приятной стрельбе по болванчикам. В игре всего три основные концовки, а после прохождения каждой из них открывается четвёртая — истинная. Нарратив располагает к перепрохождению и изучению механик. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3809586911 Также здесь присутствует кооператив до четырёх человек, который добавляет местному дизайну больше тактического хаоса и веселья. Пощупать его мне не удалось, однако я буду не против вернуться, если найдутся желающие. Сам по себе нарратив здесь крайне сумбурен из-за подачи через огромные и абстрактные пласты тек…
Я пробовал пройти Ай да какую божественную КиберМаню в момент, когда мне её подарили, пробовал в 2026, пробовал в 2020, но так и не смог пройти даже первые 2 уровня. И причина – тому – максимальный колхоз. Нет озвучки, нет нормальных катсцен, нет музыкального сопровождения. Персонаж ощущается туго, особенно крадучись, все неудобно, нет не то, что иммерсивного обучения - но даже текстового, зато есть обучающие видеоролики, штук 25, наверное, и… как же лень во всё это вникать. Игра очень темная, на первом уровне я по своему любопытству провалился в шахту и прополз 5 футбольных полей на корточках по абсолютно одинаковому прямому коридору, чтобы затем выйти в конец уровня. Спасибо, разработчики за такой подход к разнообразию решения поставленных задач, но кому захочется пацифистничать по канализации минут 10? Шутерная часть - обычная, убил всего двух врагов, больше не скажу. Понимаю, простые рабоче-крестьянские мододелы собрались и это выпустили, но учитываю мою склонность к многомесячной игровой импотенции – я не хочу давиться, проходя это, а потом выяснить, что всё было зря и положительных эмоций как не было вначале, так и не оказалось в конце: что весьма вероятно, учитывая один обзор, который мне довелось почитать. К сожалению, я не хочу рисковать, уже неоднократно разочаровывался после того, как пришлось что-то проходить и при этом давиться. Игра для самых фанатичных, непривередливых фанатов-неперфекционистов движка сурс и высокой сложности с откисанием за 2 выстрела.
Всем привет! Случайно наткнулся на эту игру, бродя по странице StreumOn Studio в Steam — тех самых ребят, что подарили нам Space Hulk: Deathwing и Necromunda: Hired Gun. А тут, среди их творений, обнаружился настоящий хидден гем из далёкого 2011-го — E.Y.E: Divine Cybermancy. И меня затянуло. Сюжет В местном лоре столько действующих лиц и событий, что без поллитра не разобраться. Попробую изложить так, как понял сам. Действие происходит в не очень далёком, но уже порядком потрёпанном будущем. Человечество освоило ближайший космос и объединилось в единую корпорацию-государство под названием Федерация, которая рулит системой железной хваткой. В ходе колонизации Федерация вырезала все встреченные расы под корень. Но насилие породило нечто иное — метастремоническую силу, принявшую обличье монстров всех мастей, которые теперь с не меньшим энтузиазмом вырезают людей. Мы — член ордена E.Y.E., секретной элитной армии Secreta Secretorum. Мы — пси-кибернетические воины-монахи, напичканные лучшими имплантами и улучшенной ДНК. Наша миссия — бороться с метастремонической угрозой. Но на фоне всеобщего хаоса орден решает пойти дальше и сместить власть Федерации. А мы, благодаря разветвлённости сюжета, можем выбрать сторону. Игровой процесс Игра с порога ошарашивает тонной возможностей. Помимо привычной для шутера стрельбы, тут есть: • Холодное оружие — которым можно не только рубить, но и отбивать пули. • Импланты — супер-прыжок, зрение сквозь стены, способность видеть звуки, невидимость и прочие кибер-ништяки. • Пси-способности — от создания клонов и превращения выпадающих из врагов предметов в здоровье до телепортации сквозь врагов с разрыванием их изнутри. И это ещё не всё! В игре можно взламывать буквально всё: двери, банкоматы, врагов… и даже самого себя (зачем — загадка, но факт остаётся фактом). Взлом не требует прямой видимости — достаточно быть поблизости. Результат зависит от вашей фантазии: просто уничтожить цель, переманить на свою сторону или взять её под прямой контроль. Правда, сам процесс взлома визуально не впечатляет — это что-то вроде пошаговой игры в реальном времени, где скорость хода зависит от уровня навыка. Чтобы все эти возможности работали, персонажа нужно прокачивать, а импланты — покупать и улучшать за тонны местной валюты. Деньги капают за убийства, выполнение основных и побочных заданий, а также за применение навыков. Кстати, о заданиях. Типичный цикл выглядит так: мы в Храме — штаб-квартире ордена. Получаем задание. Нас высаживают на крупной локации, где нужно достичь глобальной цели через несколько задач. Причём задачи могут быть взаимоисключающими — либо потому что это разные пути к одной цели, либо потому что они отражают интересы враждующих фракций. На локациях также можно встретить второстепенных NPC с побочными квестами или просто насладиться их безумными, но очень атмосферными диалогами. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3753533345 Но самый сок E.Y.E: Divine Cybermancy — это ганплей. В игре 25 видов оружия, и стрелять из каждого невероятно приятно. Выстрел, отдача, попадание, перезарядка… Визуализация, анимация, звуки — всё сделано на высшем уровне и доставляет искреннее удовольствие. В общем, игра перегружена возможностями до краёв — это одновременно пугает и затягивает. Но если разобраться, можно выстраивать мощные билды под любой стиль игры. И это прекрасно. Графика E.Y.E создан на движке Source и выглядит ровно как мод для Half-Life 2. Увы, даже для 2011 года картинка была не самой свежей. Но технические недочёты частично компенсируются работой художников. Качество локаций, к сожалению, неравномерное. Встречаются действительно зрелищные и атмосферные места — сочные, детализированные, живые. Но добрую половину игры придётся бегать по огромным однообразным коридорам под коричневым или зелёным фильтром, где глазу не за что зацепиться. Визуал персонажей, врагов и оружия проработан неплохо. Особенно порадовал рыцарский облик членов ордена E.Y.E — в нём чувств…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 5 чел., в среднем за 30 дней - 9.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Да, есть кооператив по сети и на одном экране и по локальной сети.
Видеокарта: минимум - : DirectX 9 compatible video card with 128 MB, Shader model 2.0. ATI X800, NVidia 6600 or… и 1 ГБ памяти; рекомендуется : DirectX 9 compatible video card with Shader model 3.0. NVidia 7600, ATI X1600 or better и 1 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.
385 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 406 ₽.