Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
40
32 дня назад
78.9% положительных
Русский + ещё 10 языков
649 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 828 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Когда-то я незнал что делать и просто рылся в магазине Steam. И тут я нашёл интересную демку. Это был Drill core... И она меня зацепила! Как по мне самая прикольная фрака - Сварниды. Так как тут можно зделать кое-какую имбо темку с помощью Генетических мутаций Я хз как улучшение называеться. Берём киляем 3 обычных сванидов мелких. И делаем 3 новых сварнида. Получаеться 2 мелких и один большой Повторяем так КУЧА раз. И у нас по сути по харастеристикам такая же команда как и у людей. Но в 2 раза больше! Да процесс скучен и Т.П. но если так делать сворниды получаеться имбой (Будем молиться что бы не увеличили количество сварнидов до большого РАБочего) Так же спасибо вам разрабы что теперь "Специалистов" Можно нанимать во время контракта! А то как токо их добавили ты мог взять токо одного и не мог нанимать других. Но есть минус. НЕТУ АВТОМАТИЗАЦИИ. Ну вот представьте. Приказываешь рабочим добывать то и это, Потом делаешь что то на платформе а потом смотришь. А твои РАБочие уже выкопали всё что ты приказал и ничего не делают где-то минуту. Было бы круто если бы было улучшение которые делает авто приказы в случае если их нет. А так игра 8.5/10 Думаю. То что надо каждую минуту указывать что и куда не давая что-то зделать вне шахты это херова, Это большой мниус
Хороший, спокойный симулятор менеджера шахтёров. В кой-то веки, мы копаем не сами, а управляем шайкой работяг, что не так утомительно, как копать самому. Игровой процесс состоит из постройки ряда построек развивающих экономику, копания шахт (этаж за этажом) для сбора ресурсов, и отбивания орд монстров по ночам, с помощью турелей. Каких-то супер сложных расчётов или стратегии тут нет, но во всех сферах деятельности, ваши навыки и понимание механик позволят играть значительно лучше. Забеги \ Миссии длятся по 10-30 минут (больше и больше со временем), после которых вы вернётесь в меню, где сможете прокачать различные штуки, за различные ресурсы. В этом и будет заключаться рогаликовость. Звук и график неплохие, геймплей не сложный, но вариативный. Отлично подходит для игры с видосиками на фоне.
Вот уж не думал, что реально найду "Dome Keeper здорового человека" – но это буквально он. В той игре мои впечатления сошлись на том, что идея прикольная – защищать свою базу с помощью выкопанных тобой же под этой базой ресурсов – но бесконечная суета с самоличным тасканием этих ресурсов на своём горбу, аки маленькая лошадка, надоедает очень быстро. И было бы лучше, если б игра либо оставила какой-то один аспект – убрав суету туда-сюда как класс – либо добавила автоматизацию, абстрагировав от тебя один из аспектов. И вот эта игра делает ровнёхонько второе: переводит тебя из исполнителя в управляющие. Ядро игры – строго то же самое: внизу скрытая туманом войны шахта из клеточек с кучей ресурсов и всевозможных угроз, сверху – ежедневные набеги всякой враждебной пакости со всевозрастающей численностью, толщиной и разнообразием. Посередине – твой бункер/платформа, куда достраивается всяческая инфраструктура и где покупаются апгрейды. Сами апгрейды наполовину тоже те же самые: быстрее летать, быстрее копать, больше хп, больше обзор, вот это вот всё. Днём копаешь – ночью обороняешься. Буквально Dome Keeper, во всех базовых моментах. Но – здесь руду копаешь не ты, а твоя бравая команда шахтёров. Стрельбу ведёшь не ты, а автоматические турели. А ты всем этим делом командуешь – чего копать, куда копать, что и зачем строить, сколько рабочих нанимать, каких рабочих нанимать (ведь разделение труда – одни копают, другие таскают, а третьи ещё и охраняют от напастей в глубинах), сколько турелей строить и как апгрейдить, и так далее. Стратегия, а не суета. Получается такой себе "вертикальный tower defense", плюс roguelite с огромной кучей построек, плюс этот шахтёрский геймплей с клеточками, который я по какой-то иррациональной причине очень люблю. Плюс три вида биомов – отличаются бестиарием, меняя приоритеты оборонительной застройки, и подземными угрозами, меняя динамику и тактику раскопок. Плюс три вида вашей шахтёрской бригады – отличаются способностями и характеристиками рабочих, и глобальными пассивками вашей базы, бустящими какие-то аспекты геймплея. Разнообразие в полнейшем порядке. Хотя игровой процесс не то чтобы прям "глубокий", честно говоря (вопреки тому, что игра про бесконечную шахту): при великом разнообразии построек, каких-то великих синергий и интересных билдов тут не то чтобы есть. Каждая постройка хороша или плоха сама по себе, и просто делает свою работу. "Билдов" за пределами того чтобы удачно настакать кучу численных бонусов к скорострельности или дальности, разогнав её до абсурдных значений, тут почти нет. Но – играется медитативно и залипательно, выглядит симпатично, и даже озвучено аутентично. Это не "глубокая стратегия", не крутой рогалик и не сложный tower defense – это, по большому счёту, просто тайм-киллер. Но сделанный качественно и "с душой". Я люблю чёртов 2D шахтёрский геймплей, и здесь он хорош – а бонусом к нему ещё и tower defense идёт. Скоротать за этой штукой лишний часик, расстреливая сотни жучья десятками всяких изобретательных смертоубийственных устройств – само то.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 40 чел., в среднем за 30 дней - 52.
Да: интерфейс, озвучка.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Nvidia GeForce GT 710, 1 GB or AMD Radeon R7 240, 1 GB и 6 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve.
649 руб. в Steam.