Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
5
602 дня назад
100% положительных
Русский + ещё 12 языков
360 руб.
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
TWITCHTRACKER
Средние цифры категории Twitch за 30 дней. На вердикт не влияют.
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
100% положительных за 30 дней
Классный шмап достаточно высокого качества, который находится на уровне других игр этого разработчика.
Если бы у меня спросили в какой шмап стоит сыграть, то я бы непременно предложил DRAINUS. Механика, на сколько я знаю, не нова, но здоровская: красные снаряды - уворачиваемся обязательно, иные - есть возможность поглощать некоторое время с последующим выплеском в обратку. Играется бодро, выглядит отлично, звучит интересно, даже сюжетец присутствует. Любителям рекомендую.
Ну, в целом игра прикольная, пройти точно стоит. По крайней мере на "плохую концовку". Самая сильная сторона это аудио-визуал. Тут прям и глазки и ушки не нарадуются. Улучшение и оружие прикольное, к нему вопросов нет. В остальном дела обстоят похуже. Левел и гейм-дизайн посредственный. Постоянно врезался в стены, врагов, лазеры, которые появлялись из неоткуда. Попадать в узкие проходы, когда тебе корабль двигает камера это конечно прикольно придумали. Огромные враги иногда просто давят тебя об стены или об самих себя без возможности избежать урона. В повторные попытки ты просто не лезешь в такие места, где, как ты помнишь, тебя зажмет, но это не отменят корявости дизайна. Сюжет скучный, можно практически смело скипать, благо там по 3 абзаца на уровень. И отдельное разочарование это кор "фича" игры - "парирования". Ну фигня это. Просто не работает. То есть в жанре, где основная особенность это УКЛОНЕНИЕ от снарядов тебя вынуждают намеренно лезть в их эпицентры. Снарядами, которые можно отражать заполнено добрая 90% экрана (на харде). И по итогу это превращается в следующий цикл - зажал "парирование" пролетел через сотню пуль в место где их пока нет. Отжал "парирование" на секунду, затем снова нажал и полетел к следующему свободному от снарядов окну. УНЫЛО. И Разрабы это понимают, добавляя во первых красные снаряды, которые нельзя "спарировать", урон при касании, который настолько кривой, что из 10 урона за уровень 9 это столкновения с стеной или летящим на тебя в УЗКОМ ПРОХОДЕ, ГДЕ ОТ НЕГО НЕ УВЕРНУТЬСЯ врагом. Что имеем по итогу? Вы не боитесь никаких снарядов кроме красных и касания врагов. Зато весь экран засран теми самыми снарядами которых мы не боимся, а тех которых мы боимся просто не видно в месиве из этих самых снарядов + ваших собственных. В общем определенно не классика в жанре или даже не гордый представитель, но отличная игра на одно прохождение. В целом рекомендую.