Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
218
2085 дней назад
67.9% положительных
Русского нет · всего 3 языка
259 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 182 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
"Нет предела совершенству" Безусловно эта игра своеобразно развлечение, которое смогут оценить лишь те, кому нравятся постоянно увеличивающиеся циферки на экране. Только если в обычных Idle-играх всё нарастает очень быстро и сводится к парочке кликов тут и там через каждые 5-10 минут (а то и реже), то тут всё иначе. Я бы даже не стал причислять эту игру к idle'рам, по крайней мере поначалу, т.к. там необходимо постоянно что-то жать, а не ждать и игра явно не играет сама в себя. Но после определенного момента, так или иначе, вам придётся оставлять игру включенной и уходить заниматься своими делами, ведь по-другому пройти дальше просто не выйдет. И в данном случае я считаю что это минусом игры, ибо уже привыкаешь к "активному" геймплею. 👉 Немного расскажу как в это играется и что вообще нужно делать. Вначале у вас есть лишь один герой и вы отправляете его в бой. У него есть автоатака и две способности. Одну из них вы можете нажимать сами или же задать её автоматическое активирование по мере перезарядки, вторая же срабатывает сама. После победы над врагами вы получаете ресурсы, предметы экипировки, открываете новых героев и доступ к более сложному контенту. Далее ваша задача собрать группу приключенцев, одеть им подходящие вещи, прокачать им уровень, пассивные умений и пустить в новые бои. Подземелья (если их там можно назвать) будут различаться цветом и монстрами. Пройдя условные 10 уровней вы встретите босса, у которого будут дополнительные особенности в бою. Куда вам конкретно стоит идти игра будет подсказывать путём выдачи заданий. Победили босса, стали сильнее, открыли новые плюшки и так повторяем из раза в раз. Кажется что всё банально не так ли? 😊 Эта игра затягивает вариативностью настройки группы и различными, вторичными механиками усиления. Разных показателей у героев много и смотря что за способности у конкретного подчиненного нужно будет выстраивать тактику его "сборки". Со временем вы сможете не только менять предметы экипировки (там потом откроются новые слоты), но и прокачивать сами способности и заниматься точечной настройкой каждого предмета. Плюс самих предметов с уникальными особенностями очень много и можно будет переносить свойства одного предмета на другие. Но самое главное это синергии одних героев с другими. После каждого выигрышного боя к вам в городок будут приходить новые персонажи, у которых рандомизируется "качество" и потенциал. Само собой чем выше эти значения тем сильнее будет герой, а это уже приводит к довольно частым ротациям в группе. Ну как минимум на первом уровне сложности. 🌇 Чем более сильными вы становитесь, тем больше становится ваш город и в нём появляется больше функций. Можно будет вербовать людишек для поднятия вероятностей более хорошего крафта или дропа, или же повышать цены продаваемых вами предметов. Откроется доступ к созданию манускриптов, которые могут влиять на класс героев. Появится возможность отправлять экспедиции по поиску предметов и ресурсов. Ну и конечно будут новые возможности изменять предметы. И так вы будете прыгать с одной менюшки на другую и постоянно что-то улучшать, крафтить, изменять, настраивать и усиливать. Мне было интересно в этом копаться, т.к. постоянно что-то менялось и я видел эти изменения. Ну а если очень хотелось, то я отключал авто-тактики в бою и сам прожимал способности моей группы. 😕 На этом этапе, если вам нравится подобный геймплей, то вы уже должны были восхититься этой игрой. Но к моему сожалению, на второй сложности, чуть-чуть дальше начала, всё резко меняется. Кривая сложности ломается и уходит вверх как стрела. Монстры становятся слишком высоких уровней, а вы при этом недостаточно прокачены, т.к. на каждый последующий уровень нужно невероятное количество опыта. А если учесть, что вам может повезти и появятся герои с уникальными (звёздными) особенностями, то опыта нужно будет ещё больше. Игра настроена так, что если разброс между уровнями врагов и группы слишком велик то ни один предмет не сможет вам помочь. Поэтому всё начинает…
Игра похожа на Lottun и на Multiverse Loot Hunter. Мне больше понравилась Multiverse Loot Hunter. Однако Dragon Cliff тоже неплох.
Играя в это, меня не покидали мысли: какой вообще смысл во всем происходящем и какого черта я трачу на это время? Весь смысл сводится к тому, чтобы нажать две кнопки и оставить комп включенным на ночь, чтобы фармились ресурсы. Даже жалкие 50 рублей на распродаже - это оверпрайс за такое уныние
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 218 чел., в среднем за 30 дней - 250.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - 1GB VRAM и 0.5 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
259 руб. в Steam.