Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
35
1054 дня назад
83% положительных
Русского нет · всего 6 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 0.99 USD
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
TWITCHTRACKER
Средние цифры категории Twitch за 30 дней. На вердикт не влияют.
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
83% положительных за 30 дней
Дьявол, он существует. Я знаю, я построил его клетку. (с) Внимание! Все сказанное в этом обзоре, является не более чем мнение обозревателя и не претендует на звание истины в последней инстанции. Пункты: Сюжет - Хотя по сравнению с оригинальной дилогией, сюжет трёшки оброс каким-никаким повествованием и фабульно повторяет 1-ую часть, но по факту он все еще прост как две копейки, а все интриги легко угадываются на первом получасе в том числе кто именно главный зачинщик в лице Бетругера, но тем менее в рамках DOOM вполне рабочий как хоррор-интерпретация, который отчасти подается через КПК рассказывающий о делах на Марсе аккурат перед нашим прилетом, где уже начинали происходить странные вещи. И касаемо сходств с Халфой, скажу так, несмотря на что, DOOM 3 и вправду местами походит на 1-ую Half-Life, особенно неторопливым вступлением и общим приземлённым подходом к экшну и ГГ, но справедливости ради, Халфа тоже черпала многое от оригинальных DOOM и по сути была своеобразной деконструкцией 1-ого DOOM и еще шире шутеров 90-ых. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793329930 Геймплей - Вообще, обычно DOOM ассоциируется с бодрыми и мясными шутерами, что оригинальные, что новые, но вот трёшка на их фоне выглядит как внебрачный сын из-за уклона в камерный и медленный хоррор-шутер который был продиктован несколько желанием IDовцев опробовать себя в новых жанрах, столько техническими скованностями ID Tech 4, ранняя итерация которого с трудом справлялась с большими и открытыми уровнями. А так, при всех разительных отличиях от остальных ДУМов, геймплей по своему интересен, как попытка приземлить DOOM, где здешний Думгай самый обычный морпех и даже при всей камерности, есть какой-никакой но драйв в схватках и на первых порах игра идёт больше как неторопливый хоррор, где в массе закидывают медленными зомби и импами, а из пушек у нас лишь пистолет и дробаш, то вот к середине, трёшка уже разгоняется во вполне себе динамичный шутер. Благо арсенал и бестиарий врагов способствует сему. Арсенал хоть по большой части знакомый по типу легендарного BFG-9000 но при этом очень неплохой и пополнился артефактом Душекубом который вытягивает силы у врагов леча нас, но советовал бы его приберечь для крупных врагов и боссов. Да и бестиарий демонов получился колоритным кои так и норовят вечно застать врасплох или тпшнуться за спиной, от старых-знакомых врагов вроде импов, пинки и какодемонов кои все еще узнаваемы до эксклюзивчика трёшки вроде жутких спиногрызов Херувимов, паучков, призраков и т.п. Ремастер - Что же касается него, то разница между оригиналом небольшая, разве что решили вопрос с изолентой из оригинала и фонарь приклеили к ГГ, что одновременно облегчило схватки в потёмках, и частично убило саспенс или многие геймплейные моменты поломались в замысле. И в принципе, BFG по ощущением гораздо легче чем ориг даже на средней сложности, поскольку патронов ссыпают вагонами вкупе с аптечками на каждом углу, да и помирать в стычках с демонами приходилось не так часто. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3793937790 Графика - В принципе 2004 год был богат на игры с революционным графоном, если 1-ый Far Cry хвастался открытыми локациями и водичкой, а HL2 своей физикой, то вот третий DOOM уже козырял освещением и прорывными динамичными тенями (Правда в BFG их понёрфили, но BFA-модом возвращаются) которые еще также отлично работали на атмосферу и в принципе 2004-ого, DOOM 3 выглядел невероятно круто даже несмотря на то что большая часть игры происходила в камерном полу-мраке и даже в 2026 году графика смотрится очень недурно. Однако в плане уровней, все довольно однообразно и в массе это всякие вариации серых коридоров марсианской колонии с мимолетными выходами наружу, которые по мере сюжета становятся все более разрушенными и обрастают чертами Ада, в который мы также ближе к концу пару раз заглянем на огонёк, чтоб сразиться со Стражем Ада и Кибер-Демоном. Музыка - Изначально её к DOOM 3 должен был писать Трент…
Игра детства... Прошёл с большим удовольствием
Одна из самый лучший и крутых игр всех времён. Даже если это не тот шутер в жанре для DOOM. Как по мне игра очень недоценёная. Советую всем играть, ибо оно того стоит.