Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
19
572 дня назад
85.2% положительных
Русского нет · всего 15 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 1 026 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
P. S. Cложно пройти игру? Смотри мой гайд: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561496240 mouse.avi Наверное, вы спросите, с чего вдруг я начинаю разбирать, казалось бы, детскую игру в духе «перетрём за жизнь». Но я который раз убеждаюсь: иногда отвратительная игра, дарящая негативные эмоции, в чём-то лучше, чем игра, которая не оставляет после себя ничего — и притом за нехилый ценник, со скидкой или без. Disney Epic Mickey: Rebrushed — платформер от третьего лица, где играем за творение Уолта Диснея, а оружием выступает натуральная кисточка для рисования. Идея неплохая: мы можем менять мир в двух смыслах. Геймплей строится на двух силах — зелёном растворителе и голубой краске. Растворитель уничтожает препятствия, заботливо подсвеченные контуром, краска восстанавливает. Врагов тоже можно контрить двумя способами: "растворять" или делать дружелюбными — они перестают вас трогать, помогают в бою, и игра засчитывает арену пройденной, уничтожать всех не обязательно. Помимо кисточки у Микки есть двойной прыжок, дэш вперёд, удар-раскрутка и шлепок об землю. И вот мувмент — раскрутка и этот шлепок — по сути бесполезны. Частично ими можно победить часть врагов (роботов, растворив внешний слой чтобы добраться до лампочки), но что в геймплее, что в драках ты будешь пользоваться только кисточкой. Да, за счёт платформинга и периодической смены на мини-участки с платформингом в стиле старых мультиков — какое-то разнообразие есть. Но всё это толком ничего не меняет. Всё строится на этой злополучной кисточке. После прологовой аренной локации, где знакомят с механиками, нас выпускают в главный хаб — основную улицу с крохотными зданиями, внутри которых полноценно побегать нельзя. Заходим к порядка четырём персонажам, которые выдают либо побочные задания, или у которых можно купить парочку полезных (нет) предметов. Валюта — красные билетики, которые выпадают с врагов, побеждённых растворителем, и из хрупких предметов. В принципе, это всё, что нужно знать о процессе. Теперь о том, почему игра не работает ни в одном из своих аспектов. Технически: полный отстой. Насрать, ремастер это, ремейк или порт с Nintendo Switch, на которой игра тоже побывала. Unreal Engine, широкая распространённость — всё это не оправдывает того, что игра тормозит натурально очень часто, особенно когда ты только начинаешь играть. Оптимизация сосет: при победе над лопающимися врагами, при переходе из хаба в локацию, просто во время моментов, когда происходит много взрывов и убийств. Ну перпл ламп, маленькие вы рукожопики... Геймплей скучный донельзя. От платформера ты не ждёшь глубоких механик, которые кардинально меняют геймплей, но побочные квесты здесь — информационный шум. Они нагромождают пространство, и на них можно не наткнуться, потому что персонажи не пытаются расположить к себе или разнообразить досуг. Сюжетная линия — иди из точки А в точку Б до конца хаба, пока всё не зачистишь, что говорит помощник-гремлин. Побочки — из категории «пригони трёх кроликов к трубе, не забудь повзаимодействовать в хабе с объектом», о чём можно забыть. Квесты не влияют ни на отношение персонажей к Микки, ни на победу "добра над злом". Основная линия — "нарисуй", покрути вентили, попрыгай, восстанови объект, и очень редко дадут хоть какой-то экшен. Мини-боссфайтов за весь сюжет от силы пять-шесть. Что побочки, что основа — иди туда, вернись, подай-принеси, не задавай вопросов. Теперь про атмосферу. Покажите мне пальцем человека, который на полном серьёзе считает эту игру если не страшной, то хотя бы заслуживающей отметки «страх» на PEGI 7. К Purple Lamp, нежели к THQ Nordic, доверие минимальное — после двух их отрыжек по Губке Бобу (сраный кринж, никому не советую). Что реально хотели добиться авторы? Как для страшной игры выглядит максимально пресно, прилизанно, а экшен не способен раскачать игрока. Зачем делать подобную атмосферу, если геймплей растягивают секциями для "тру-фанатов", где надо чуть ли не с 1930-х годов шарить, чтобы выкупать отсылки? А…
Понятия не имею, что там было в первой/оригинальной части или что-то типо того. Играла в игру с полного 0, и мне понравилось. Это приятный 3Д (преимущественно, иногда уходит в 2Д) платформер, бросающий тебе периодически некий вызов, но сохраняющий твою нервную систему в целости и сохранности ( в отличии от б*** Крэша, там я аж джойстик сломала, пока на платину закрывала). У игры есть своя приятная фишечка, которая, в общем-то, и побудила меня еще на релизе взять игру. Но поиграла я, честно говоря, не очень много, а вернулась к ней спустя почти 2 года, но, видимо, просто тогда не в настроении на такой тип игры была. Вернулась я к игре в рамках своего марш-захода по забытым играм и выбиванию платин в них, и игрой осталась полностью довольна, она подарил мне несколько приятных вечеров. Из минусов могу только отметить необходимость пройти игру дважды ради платины. Я понимаю, что это частично вытекает из самой истории и некоторых геймплейных решений, но, авторы, пожалуйста, никто не хочет дважды проходить платформы с нуля на платину.
Хотелось расслабиться, а заставили красить и растворять. Поскольку нас встречают сразу же заставкой предыстории игры, пару слов о сюжете и визуальной составляющей. Сюжет - отличная история, в духе современного диснея, понравилось, креативно, в конечном итоге приходим к спасению мира. Визуал соответствующий ремейку игры 2010 года - отличный, красочный, плавные анимации, объемные текстуры, приятно бегать по локациям. Геймплей. Очень понравилась механика перехода по уровням через уровни с 2д платформингом и поиском кинопленок. В остальном как будто бы не хватило игры для удовлетворения от прохождения. Изначально кажется, что игра линейна и нужно просто бегать по локациям всегда вперед и без права вернуться назад, вскоре мы все там приходим на локацию (город), откуда мы и будем стартовать в 4 разных биома. Коллекционирование в игре сомнительное, а вот боссы очень даже интересные, есть выбор между тем как победить их (растворить зеленой краской или же превратить в союзника синей краской). Для любителей закрывать игры на 100% придется проходить игру 2 раза, либо бекапить сохранения (не осуждаю), занятие не из приятных, особенно при условиях, которые требуются для повторного прохождения.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 19 чел., в среднем за 30 дней - 29.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - GeForce GTX 960 / Radeon R9 380 и 8 ГБ памяти; рекомендуется Radeon RX 570 / GeForce GTX 1050Ti и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.