Да, стоит играть
Возражений нет. Нюансы - ниже.

Возражений нет. Нюансы - ниже.
52
63 дня назад
85.7% положительных
Русского нет · всего 11 языков
710 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): 11.36 USD
Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.
TWITCHTRACKER
Средние цифры категории Twitch за 30 дней. На вердикт не влияют.
Динамика появится после двух еженедельных снимков.
Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.
85,7% положительных за 30 дней
- очень мало контента, по сути кроме небольших событий и загадки "туманного леса" все превращается в рутину - механики настолько простые, будто игра для мобилок - дико не хватает площади магазина для расстановки товаров так, как хочется тебе, а не так, как их "нужно" поставить - русик фанатский, очень кривой и пол сюжета теряется Правда выглядит как игра в раннем доступе. Идея прикольная, но слишком уж скучно и однообразно. Залипнуть вечерком - норм, разбираться и проходить полностью - не кайф.
Запускал в надежде увидеть неплохую вариацию Stardew Valley, возможно Potion Permit или даже Roots of Pacha. В целом начало неплохое. Мы прибываем в мелкий городок тётки, чтоб начать восстанавливать дисконт магазин, что на старте будет торговать яблоками, молоком да прочими мелкими вещами, попутно расширяя торговый ряд и свои возможности. Что мне не зашло. Думаю стоит расписать по пунктам Отсутствие влияния игрока в целом на то, что жизнь как-то меняется. В предыдущих упомянутых мной играх можно было увидеть динамику развития не только для себя, но и для мира в целом. В Корнях Пачи развивалась деревня, в Зельеваре-лекаре мы напрямую помогали и развивали отношения с местными жителями, чтобы лучше узнать их. Тут всё это это сделано довольно слабо. Для начала знакомство с людьми. Удивительно, но по сути мне знакомство ничего не дало, здесь нет системы дружбы, можно просто найти какой-то предмет появившийся в городе и узнать кусочек того ,что произошло с тем или иным. Без привязки к времени в игре, отношениях с человеком или что-то ещё. Опять же для игры все наши действия ощущаются беззубыми. Выбор в диалогах ни на что не влияет по моим ощущениям. Типа, да, молодец, ты высказал позицию, мы тебя услышали, свали в туман. По сюжету у нас будет момент в котором нам будут бойкотировать. Но при этом те же бойкотирующие спокойно будут ходить в наш магазин за продуктами, не стараясь ничего сломать. Проблем с закупкой местных товаров тоже не будет. В игре не хватает какой-то активности. Всё чем мы можем заниматься по сути - придти, поторговать, заказать товары кончающиеся, лечь спать, повторить. Дружбы с неписями как механики нет. Возможность заняться чем-то ещё нет. игра становится просто алгоритмом действий пока не надоест. Ах да! мы же можем собирать банки из под Газировки, чтобы сдать за копеечку. Мы можем заняться упаковкой мусора и сдавать и их на переработку. Такое чувство что за всеми этими идеями стоило добавить чего-то ещё кроме заработка копеечки. Из интересного запомнились квесты по разблокировки точек быстрого перемещения (для тех кто будет проходить - дайте спящей овечке энергетик, будет практически Матрица)
класс