Нет, сейчас не стоит играть
Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы

Много отрицательных отзывов за всё время
Почему оценка D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
437 дней назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русского нет · всего 1 язык
320 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.
Моя кураторская страница "Достойные или нет херроры" Deadcam мог стать одним из самых страшных хорроров этого года, полным крутых скримеров и липкой атмосферы, от которой сложно оторваться. Идея здесь - 10/10, хоть и не нова. Но реализация подкачала настолько, что для меня это, пожалуй, главное разочарование года. Давайте сразу о главном: если вы фанат однотипных скримеров и хардкора, этот проект может вам зайти. Остальных он быстро выбесит. О проблемах и "слитом" потенциале - чуть ниже. Сюжет рассказывает о группе киношников, которые колесят по стране в поисках "проклятых" домов для своего шоу. Естественно, у них ничего не выходит, рейтинги на дне, шоу на грани закрытия. И вот герои находят "тот самый" дом, расставляют аппаратуру... Внезапно одной из участниц, Марго, становится плохо. Нечто берет контроль над её разумом, она нападает на коллег, и начинается кровавый хаос. Вы приходите в себя в подвале, куда вас успел спрятать друг перед побегом. По рации сообщают расклад: Марго слетела с катушек, дом заблокирован, единственный выход - окно в ванной на втором этаже. Задача проста: выбраться из подвала, найти ключ и прочие нужные предметы и удрать, не попавшись одержимой подруге. Сюжет, как видите, банальный, но соль не в нем. Геймплейно игра очень напоминает проекты от Puppet Combo: ищите предметы, умерли - начинайте сначала. Вам нужно аккуратно исследовать дом, искать молоток, канистру с бензином, ключи и выполнять поручения местных сущностей. Это классические "кошки-мышки" с врагом, который убивает при обнаружении. Поначалу это работает, особенно благодаря фишке с камерой. На Марго закреплено устройство, и вы видите в углу экрана её лицо и то, как она перемещается. Плюс есть звуковой датчик сближения. И вот вы крадетесь, видите, как Марго где-то бродит, слышите писк... Внезапно крик, и на весь экран вылетает отлично анимированное искаженное лицо. Первый раз это правда пробирает до дрожи. Но начав раз за разом, понимаешь: скримеры одни и те же, а геймплей - настоящая пытка. Главная проблема - рандом. Ключевые предметы спавнятся в 4-5 случайных точках ( по несколько точек на КАЖДЫЙ предмет!!). По сути, вам нужно вызубрить все места спавна и молиться богу рандома. Звучит весело? Поверьте, нет, ведь место действия - это уже знакомый многим "ассетный" дом на Unreal Engine 5, где можно открыть почти каждый ящик. Нашли молоток в тумбочке, умерли, вернулись - а его там уже нет! Это похоже на попытку найти второй носок утром перед работой - только в темноте и с маньяком за спиной. Но даже это не самое страшное. Убежать от Марго почти нереально. Если в той же Nun Massacre локации дают простор для маневра, то здесь - узкий, тесный дом. Столкнулись лицом к лицу - моментальная смерть без шансов среагировать. Ещё один "слитый" момент, где игру можно было сделать шедевром: почему всю игру мы видим лицо Марго? Какой охотник за привидениями носит камеру объективом к себе, как для селфи? Камера должна показывать то, что происходит перед ней. Представьте: вы смотрите в объектив маньяка и видите себя со спины, пока открываете ящик. Неожиданно слышится крик, погоня... Это было бы в разы атмосфернее и страшнее. Как разработчики упустили такую деталь - уму непостижимо. Поймите правильно: в игре есть крутые идеи, нет багов, присутствует густая атмосфера. Но геймплей моментально превращается в раздражающую рутину из-за рандома и перманентной смерти. Игра скатывается из фестиваля страха в фестиваль уныния. Не помешал бы упрощенный режим, где предметы лежат на одних местах - хотя бы для первого прохождения. В итоге: если вы ищете игру с качественными скримерами и готовы терпеть хардкорный поиск рандомных предметов - Deadcam может вам подойти. Я не против такого формата, он может создавать напряжение. Но здесь переборщили, и напряжение сменилось раздражением. Проект не то чтобы плохой, но очень "на любителя". Возможно, патчи и балансировка помогут ему раскрыть свой потенциал, но пока - мимо.
С ю ж е т Группа охотников за привидениями отправляется в заброшенный сельский дом, чтобы попытаться найти что-нибудь паранормальное и отснять крутой материал для шоу. Сроки поджимают, а сенсационным выпуском и не пахнет. По пути небо, раскалываясь надвое от залпа молний, громко сотрясается, намекая на приближающуюся бурю. Оставшуюся часть пути приходится преодолевать пешком и ребята добираются до дома уставшие, но довольные тем, что успели добраться до начала бури, которая уже вовсю разворачивалась за окнами жуткого дома. Каждый занят своим делом, подготавливая оборудование. Решив изучить внутренности жилища, мы заводим беседу с товарищем, который обеспокоен поведением нашей напарницы и просит поговорить с ней. Во время разговора она делится странными ощущениями от нахождения в этом месте, но мы стараемся перевести тему, отмахиваясь, мол, дом жуткий, да и пора бы заняться работой. После ряда событий вы очнетесь запертым в подвале. Из найденной рации вы услышите знакомый голос товарища, который расскажет о происходящей чертовщине и о том, что он уже в милях отсюда. Дорога назад займет часы, так что выбираться придется самому. После короткого инструктажа вы узнаете свою цель и способы её достижения, но главной задачей остается выжить. Г е й м п л е й Самое вкусное, что вас ожидает. Но сразу хочу оговориться: будьте готовы к затяжному, медленному стелсу. Вам придется учитывать особенности старого дома - прогнивший пол, который жалобно скрипит под ногами, рассыпанное стекло, а также ранее расставленное оборудование, реагирующее на движение. Практически каждая комната оснащена местом, где можно спрятаться от напарницы, которая теперь методично патрулирует дом. И вот мы добираемся до самого лучшего - механики отслеживания противника. Как я уже упоминала, герои - охотники за привидениями, снимающие контент для шоу. На голове у девушки, которая теперь страстно желает отправить нас в ад, закреплена камера, на которую она записывала видео еще до произошедшего. Ориентируясь по планшету на трансляцию с её камеры, вы всегда знаете, куда она направляется и на основе этого выбираете маршрут. Это заметно освежает привычный тотал стелс. Игроку дают возможность контролировать собственную безопасность. Но даже с учетом этого у игры есть проблема - "прилипание" противника к зоне нахождения игрока. Иногда это приводит к вынужденному сидению в укрытии по пять минут, что утомляет и демотивирует стелсить вообще. Также случаются казусы, когда противник внезапно реагирует на вас, находясь на другом этаже или замечает спиной. К этому тоже стоит быть готовым. Если же вас заметили, всегда можно убежать, увеличить дистанцию и быстро нырнуть в укрытие, так что обнаружение не всегда равно смерть. Основная задача - найти предметы, необходимые для побега, избегая при этом обнаружения. Можно находить различные предметы для отвлечения, но, на мой взгляд, тотальный стелс работает куда надежнее. Отвлечение часто привязывает врага к новому маршруту, перекрывая вам пути к побегу. Есть даже небольшой квест для пары милых енотов, но он также завязан на стелсе и поиске предметов. Приготовьтесь открывать много шкафчиков и полочек, чтобы найти нужные вещи. Придется исследовать каждый уголок дома, пока вы не выучите их расположение. Некоторые предметы имеют стабильные 1–2 точки спавна, а вот остальные придется искать куда тщательнее, долго протирая жопкой пол. А т м о с ф е р а и в и з у а л Сделано классно. Освещение в доме потрясающе подчеркивает заброшенность, усиливает напряжение и идеально работает в условиях пряток. Второй рычаг давления - великолепно выполненный звук. Даже если закрыть глаза на то, что через планшет вы всегда слышите стрекотание противника и её шаги, сами стены передают их эхом по всему дому. Вы легко понимаете, топает ли она прямо над вами или в соседних комнатах, а также отчетливо слышите вызывающий мурашки странный звук, издаваемый ею. Скрип половиц, хруст стекла и прочие детали тоже сделаны отлично. Дом убедитель…
Very intense! Margo is too scary and too fast! I have not made progress. Death after death. If you want scary. This is it. It does get frustrating though. Seriously. I love the face cam mechanics. Big ups.
Сейчас нет: много отрицательных отзывов за всё время. Оценка GameHealth - D: отзывы в основном плохие, и сейчас есть причины не играть - см. минусы.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - NVIDIA GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560 и 8 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
320 руб. в Steam.