Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
45
1510 дней назад
92.6% положительных
Русского нет · всего 5 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 136 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Dead Space (2008) — Обзор Dead Space, вышедший в 2008 году от студии EA Redwood Shores (позже Visceral Games), — это не просто игра, а культурный феномен, который на долгие годы задал планку качества для жанра научно-фантастического survival horror. Проекту удалось совершить невозможное: скрестить брутальную механику шутера с элементами «выживания» и создать одну из самых гнетущих атмосфер в истории видеоигр. Сюжет: Космический кошмар Главный герой — инженер Айзек Кларк. Он не солдат и не супергерой, а обычный техник в рабочем скафандре. Вместе с небольшой командой спасательного корабля «Келлион» он прибывает на гигантский планетарный потрошитель USG «Ишимура», чтобы выяснить причину потери связи. С первых же минут всё идет не по плану: корабль спасателей разбивается, команда гибнет, а на «Ишимуре» оказывается пусто. Точнее, почти пусто. Экипаж превратился в «некроморфов» — жутких, деформированных мутантов, собранных из мертвой плоти. Айзек оказывается заперт на борту с безумной системой искусственного интеллекта, сошедшим с ума экипажем и монстрами, для которых человеческие методы убийства (выстрел в голову) абсолютно бесполезны. Геймплей: Стратегическая расчлененка Dead Space совершил революцию в механике боя. Разработчики намеренно сделали Айзека медлительным и неповоротливым в его инженерном костюме (RIG). Это не герой боевика, это жертва, которая учится давать отпор. Стратегическая расчлененка: Главная фишка игры. Некроморфов нельзя убить, просто выпустив в них обойму. Чтобы остановить тварь, ее нужно расчленить. Отстреленные руки, ноги и щупальца заставляют монстров падать, ползти или трансформироваться, становясь еще более агрессивными. Это заставляет игрока целиться в конкретные конечности, что в условиях тесных коридоров и прыгающих врагов создает колоссальное напряжение. Инженерные инструменты: Оружие Айзека — это не автоматы и дробовики, а переделанные промышленные инструменты: плазменный резак, труборез, циркулярная пила. Звук выстрела резака — один из самых узнаваемых и приятных звуков в гейминге. Вакуум и невесомость: Многие уровни игры позволяют Айзеку выходить в открытый космос. В вакууме звук исчезает (вы слышите только удары по стеклу шлема и собственное дыхание), а в зонах нулевой гравитации можно прыгать по стенам и потолку, что открывает новые тактические возможности и способы прятаться от врагов. Интерфейс Diegetic UI: В Dead Space нет привычных полосок здоровья или патронов в углу экрана. Вся информация подается через голограммы на спине костюма Айзека и на самом оружии. Это полностью погружает в игру, не вырывая игрока из реальности происходящего. Атмосфера, звук и графика Для 2008 года игра выглядела технологически впечатляюще, но её главное достоинство — дизайн. «Ишимура» ощущается как живой, ржавый, клаустрофобный организм. Узкие вентиляционные шахты, залитые кровью медицинские отсеки, темные машинные отделения — корабль сам по себе является монстром. Звуковой дизайн заслуживает отдельного упоминания. Саунд-дизайнеры проделали титаническую работу: скрежет металла, вой сирен, нечеловеческие крики некроморфов и, самое страшное, внезапная тишина вакуума работают на атмосферу лучше любых скримеров. Хотя в игре есть пугающие моменты «бу из шкафа», основной ужас здесь — психологический. Одиночество в бескрайнем космосе давит сильнее, чем любые монстры. Плюсы: Уникальная боевая система: Расчлененка заставляет думать, а не просто стрелять. Глубокое погружение: Отсутствие интерфейса и великолепный звук. Атмосфера: Один из самых мрачных и стильных sci-fi сеттингов в играх. Минусы: Управление: Для своего времени оно было специфичным (вид от третьего лица «за плечом»), и игрокам в классические шутеры от первого лица требовалось время на привыкание. Вторичность сюжета: История о корабле с сигналом бедствия — это классический троп (привет, «Чужой»), хотя и реализованный блестяще. Итог Dead Space (2008) — это эталонный survival horror. Игра, которая заставляла игроков откладывать «кирпичи» по ночам,…
Да это та самая игра которая вызывала страх и восхищение одновременно, неожиданно появляющиеся противники которые лезут со всех углов, хороший сюжет, и атмосфера того что ты один и никто не может тебе помочь и только от тебя зависит всё, хотел бы ещё подчеркнуть звуки, это что-то невероятное!!!! То кто-то говорит шёпотом и пропадает свет, то просто кто-то поёт эхом на всю локацию, то просто навывающие монстры от которых становиться жутко и хочется проверять каждый закуток в прицеле готовясь к нападению, я ни капли не жалею что решил пройти игру ещё раз спустя столько лет, советую и вам окунуться и вспомнить то как в эту игру была вложена душа разработчиков и то время когда игры делались чтобы они людям нравились.
игра интересная ровно до того момента пока у тебя не заканчиваются патроны дальше начинается еб .аный цирк с бесконечными некроморфами и *** .чим балансом сюжет офигенный но геймплей временами превращается в душную ху .йню где ты не играешь а пытаешься выжить без боеприпасов.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Сейчас в Steam 45 чел., в среднем за 30 дней - 76.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - DirectX® 9.0c compatible video card, Shader Model 3.0 required, 256 MB or better, NVIDIA… и 1 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.