Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено
522 дня назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русского нет · всего 1 язык
195 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Честно, мне сложно хоть как-то охарактеризовать это произведение. И по мере изучения визуальной составляющей, сопоставляя со своими ощущениями, у меня в один момент возникла нравоучительная присказка, и я никогда не слышал, чтоб её направляли в адрес художников, мол "нет ничего лучше родного дома", по типу вопроса "что будет, если художник попадёт в созданный им же мир/картину... или даже в картину другого художника с чуждой ему стилистикой", где его захотели бы съесть летающие черепа, но всё же не стал продолжать рассуждать на эту тему (хотя вопрос "Где дом художника? - В его картине, или в реальном мире?" звучит очень интересно), ибо не смог, в отличие от Promesa, где смысл лежал на поверхности, найти его здесь, ведь... его нет? Ну, это ж просто письмо любви автора игры к картинам конкретного художника?.. - Да и называется игра в его честь. Ведь так?.. В любом случае мне понравилось. Люблю ходить-бродить сквозь различные миры, исследуя их, пока меня преследуют летающие черепа.
Если б я был художником, то хотел бы, чтоб про меня сделали нечто похожее. Хотел от проекта чего-то необычного (чего именно - сам не знаю), и я это получил.
Бывают игры - музыкальные альбомы, теперь пришло время игр - картинных галерей. Не уверен что это первая такая игра, вроде что-то раньше похожее было, но названия я точно не вспомню. Игра основана на работах Энцо Кукки, википедия говорит что он "Представитель итальянского неоэкспрессионизма (наряду с Сандро Киа, англ. Миммо Паладино, Франческо Клементе) и трансавангарда". Наверняка шарящие за живопись люди поправив монокль удовлетворённо кивнули бы, но я позволю себе провести сравнения с более известными обывателю Дали и Вангогом (в том числе потому что этого самого вангога Энцо судя по игре рисовал копируя его же стилистику). Что там собственно с игрой? Мы перемещаемся по странным сюрреалистичным мирам попутно собирая местные коллектаблы - спрайтовые глаза. В игре с десяток уровней и на каждом уровне примерно их от 5 до 9 (чаще 9), и каждый найденный откроет в меню в галерее одну из работ художника - а тк работы сами по себе достаточно любопытны - это неплохо мотивирует к сбору коллектаблов. Впрочем все для прохождения уровня находить не обязательно - уровень заканчивается когда мы активируем триггер дойдя до определённой локации, и только после прохождения мы узнаем сколько глаз на уровне было и сколько мы соответственно пропустили - конечно лучше бы с точки зрения геймдизайна давать эту инфу сразу чтобы не заставлять игрока перепроходить уровень лишний раз (и вообще инфа о количестве собранных глаз выводится на несколько секунд только в момент подбора а остальное время её надо помнить). Другим необязательным и я бы даже сказал совершенно ненужным геймдизайнерским решением служит наличие "врагов" на уровне - условные спрайты черепа тусуются в некоторых местах, идут на сближение когда мы попадаем в некоторый радиус и при коллизии мы теряем один собранны глаз - а значит чтобы собрать все уровень придётся перепроходить, но тут разработчики поняли что стоит добавить изимод без врагов чтобы погружению ничего не мешало - так что именно в нём всем играть и советую - челендж в этой игре вещь совершенно ненужная тк игра не про это. Возможно правда разрабы сделали изимод не сразу - из комментов в обсуждениях я догадываюсь что он был не всегда, да и количество уровней в игре было меньше - год назад разрабы допилили несколько и впихнули их в игру, а ачивки для них добавить не добавили =) Ладно, я опять ушёл от описания игры в сторону, а ведь хотелось сказать чем же игра хороша - а это левелдизайн. Я конечно упомянул что уровни "сюрреалистичны" и что игра "основана на работах художника", но надо сказать что это не просто "под впечатлением от работ" - это литералли некоторые картины использованы в качестве спрайтов, 3д моделей, и анимаций, так что потом смотришь галерею открытых картин и такой "фига, так у него прямо так было нарисовано, круто". При этом рисует Энцо хоть и в одном, видимо, жанре - стилистика работ разных преиодов его творчества очень разнится (а в галлерее есть как картины которым скажем 40 лет, так и работы 10летней давности), так что игра не выглядит однообразно. В процессе игры я провёл параллели с оригинальной Yume Nikki - такой же сюрреализм, дневник сновидений (так буквально переводится юме никки с японского), не удивлюсь если авторы использовали эту игру в качестве референса для вайбов. Ну и могу отметить что игра снабжена добротным саундтреком от Skinless Lizard. Я первый раз слышу об этом композиторе, но одна из работ очень отдавала мотивом от саундтрека к FEZ - от Disasterpiece - (что я считаю очень жирным комплиментом), да и некоторые другие треки были весьма кайфовыми и их хочется переслушать в отрыве от игры - редкий случай когда я куплю саундтрек (давно этого не делал). Ну и пару слов про баги - карма тестировщика не даёт спокойно жить. Когда я перепроходил последний уровень на котором у меня были недособраны коллектаблы я дважды выпадал в out of bounce в одном и том же месте, и уровень приходилось перезапускать =) *забыл интересный момент - художник 1949 года рождения, он всё ещё жив и до сих пор рисует
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Intel HD 4000 и 1 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
195 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 238 ₽.