Все игры
Официальная обложка CUCCCHI

CUCCCHI

Разработчик: Julián Palacios Gechtman, Fantastico Studio · 2021

WindowsmacOSОднопользовательская игра
СТАТУС ИГРЫ
A
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже

Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Данные SteamОбновлено 4 часа назад

Плюсы

Пока нечего выделить

Минусы

  • Положительных отзывов стало меньше: сейчас 0%, было 96%
  • Мало отзывов (122) - оценка предварительная
  • Русского языка нет

Примечания

  1. Предыдущая оценка B → A, обновились правила оценки (27.09.2026)

Согласны с вердиктом?

Сейчас в игре

Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима · последнее известное значение, ещё не обновлено

Последний патч

522 дня назад

Свежие отзывы Steam

Нет отзывов за последние 30 дн.

Языки Steam

Русского нет · всего 1 язык

Текущая цена

195 руб.

Системные требования

Минимальные
Видеокарта
Intel HD 4000
Процессор
Intel Core i3 M380
Память
1 ГБ

Сравним с вашим ПК и прикинем FPS

Проверь совместимость со своим ПК

Минимальные
ВидеокартаIntel HD 4000
ПроцессорIntel Core i3 M380
Память1 ГБ
Место на диске1 ГБ
СистемаWindows 8 or newer
Требования - из Steam. Сравнение и FPS - прикидка по классу видеокарты и процессора, а не замер.

Динамика игры

Среднее за вчера0
Изменение за 7 дней+0
Меньше всего за период027 сент.
Пик за период113 окт.

Steam · 25 сохранённых точек · Для длинной истории сохраняется один компактный средний показатель за день.

Отзывы игроков

Рекомендует

Честно, мне сложно хоть как-то охарактеризовать это произведение. И по мере изучения визуальной составляющей, сопоставляя со своими ощущениями, у меня в один момент возникла нравоучительная присказка, и я никогда не слышал, чтоб её направляли в адрес художников, мол "нет ничего лучше родного дома", по типу вопроса "что будет, если художник попадёт в созданный им же мир/картину... или даже в картину другого художника с чуждой ему стилистикой", где его захотели бы съесть летающие черепа, но всё же не стал продолжать рассуждать на эту тему (хотя вопрос "Где дом художника? - В его картине, или в реальном мире?" звучит очень интересно), ибо не смог, в отличие от Promesa, где смысл лежал на поверхности, найти его здесь, ведь... его нет? Ну, это ж просто письмо любви автора игры к картинам конкретного художника?.. - Да и называется игра в его честь. Ведь так?.. В любом случае мне понравилось. Люблю ходить-бродить сквозь различные миры, исследуя их, пока меня преследуют летающие черепа.

1 ч в игре
Рекомендует

Если б я был художником, то хотел бы, чтоб про меня сделали нечто похожее. Хотел от проекта чего-то необычного (чего именно - сам не знаю), и я это получил.

2 ч в игре
Рекомендует

Бывают игры - музыкальные альбомы, теперь пришло время игр - картинных галерей. Не уверен что это первая такая игра, вроде что-то раньше похожее было, но названия я точно не вспомню. Игра основана на работах Энцо Кукки, википедия говорит что он "Представитель итальянского неоэкспрессионизма (наряду с Сандро Киа, англ. Миммо Паладино, Франческо Клементе) и трансавангарда". Наверняка шарящие за живопись люди поправив монокль удовлетворённо кивнули бы, но я позволю себе провести сравнения с более известными обывателю Дали и Вангогом (в том числе потому что этого самого вангога Энцо судя по игре рисовал копируя его же стилистику). Что там собственно с игрой? Мы перемещаемся по странным сюрреалистичным мирам попутно собирая местные коллектаблы - спрайтовые глаза. В игре с десяток уровней и на каждом уровне примерно их от 5 до 9 (чаще 9), и каждый найденный откроет в меню в галерее одну из работ художника - а тк работы сами по себе достаточно любопытны - это неплохо мотивирует к сбору коллектаблов. Впрочем все для прохождения уровня находить не обязательно - уровень заканчивается когда мы активируем триггер дойдя до определённой локации, и только после прохождения мы узнаем сколько глаз на уровне было и сколько мы соответственно пропустили - конечно лучше бы с точки зрения геймдизайна давать эту инфу сразу чтобы не заставлять игрока перепроходить уровень лишний раз (и вообще инфа о количестве собранных глаз выводится на несколько секунд только в момент подбора а остальное время её надо помнить). Другим необязательным и я бы даже сказал совершенно ненужным геймдизайнерским решением служит наличие "врагов" на уровне - условные спрайты черепа тусуются в некоторых местах, идут на сближение когда мы попадаем в некоторый радиус и при коллизии мы теряем один собранны глаз - а значит чтобы собрать все уровень придётся перепроходить, но тут разработчики поняли что стоит добавить изимод без врагов чтобы погружению ничего не мешало - так что именно в нём всем играть и советую - челендж в этой игре вещь совершенно ненужная тк игра не про это. Возможно правда разрабы сделали изимод не сразу - из комментов в обсуждениях я догадываюсь что он был не всегда, да и количество уровней в игре было меньше - год назад разрабы допилили несколько и впихнули их в игру, а ачивки для них добавить не добавили =) Ладно, я опять ушёл от описания игры в сторону, а ведь хотелось сказать чем же игра хороша - а это левелдизайн. Я конечно упомянул что уровни "сюрреалистичны" и что игра "основана на работах художника", но надо сказать что это не просто "под впечатлением от работ" - это литералли некоторые картины использованы в качестве спрайтов, 3д моделей, и анимаций, так что потом смотришь галерею открытых картин и такой "фига, так у него прямо так было нарисовано, круто". При этом рисует Энцо хоть и в одном, видимо, жанре - стилистика работ разных преиодов его творчества очень разнится (а в галлерее есть как картины которым скажем 40 лет, так и работы 10летней давности), так что игра не выглядит однообразно. В процессе игры я провёл параллели с оригинальной Yume Nikki - такой же сюрреализм, дневник сновидений (так буквально переводится юме никки с японского), не удивлюсь если авторы использовали эту игру в качестве референса для вайбов. Ну и могу отметить что игра снабжена добротным саундтреком от Skinless Lizard. Я первый раз слышу об этом композиторе, но одна из работ очень отдавала мотивом от саундтрека к FEZ - от Disasterpiece - (что я считаю очень жирным комплиментом), да и некоторые другие треки были весьма кайфовыми и их хочется переслушать в отрыве от игры - редкий случай когда я куплю саундтрек (давно этого не делал). Ну и пару слов про баги - карма тестировщика не даёт спокойно жить. Когда я перепроходил последний уровень на котором у меня были недособраны коллектаблы я дважды выпадал в out of bounce в одном и том же месте, и уровень приходилось перезапускать =) *забыл интересный момент - художник 1949 года рождения, он всё ещё жив и до сих пор рисует

3 ч в игре

Частые вопросы о CUCCCHI

Стоит ли играть в CUCCCHI сейчас?

Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.

Есть ли в CUCCCHI русский язык?

Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.

Можно ли играть в CUCCCHI с друзьями?

Нет, это однопользовательская игра.

Пойдёт ли CUCCCHI на слабом ПК?

Видеокарта: минимум - Intel HD 4000 и 1 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.

Сколько стоит CUCCCHI?

195 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 238 ₽.

Схожие игры, в которые стоит играть

ValheimОбложка Valheim

Экшен

Valheim

58 463 сейчас в игре

Steam · обновлено 55 минут назад

TerrariaОбложка Terraria

Экшен

Terraria

41 042 сейчас в игре

Steam · обновлено 1 час назад

Euro Truck Simulator 2Обложка Euro Truck Simulator 2

Инди

Euro Truck Simulator 2

36 669 сейчас в игре

Steam · обновлено 55 минут назад