Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы
Нет игроков онлайн в Steam - это не определяет готовность одиночного режима
132 дня назад
100% положительных
Русского нет · всего 2 языка
200 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Подробных отзывов на русском мало - добавлены отзывы на других языках.
Так как русских обзоров под игрой почти нет, ниже изложил мысли по поводу игры сначала по пунктам, а затем более развёрнуто. Плюсы: Интересные головоломки. Мне очень нравилось использование неочевидных подсказок, некоторые текстовые описания нужно воспринимать метафорично или наоборот буквальнее чем написано. Некоторые головоломки реально тяжело решить без бумаги и карандаша. например со статуями и свечами Подходящий саундтрек. В нужные моменты музыка определённо добавляет к атмосфере локаций или конкретных ситуаций. Особенно обрадовал выбор музыки для храма, госпиталя, и тема Ёкая щелей. Минусы: На очень слабом железе игра тормозит, а также периодически вылетает. Судя по тому, что лаги на моём ноутбуке нарастают со временем в игре, дело по всей видимости в какой-то утечке памяти, но не ручаюсь за технические детали. Неочевидные взаимодействия. Сначала я не знал, что можно будет действительно взаимодействовать с какими-то не обозначенными вещами, так как в начале игры пробовал тыкаться почти во всё из интереса и большинство вещей не имело даже описания, но в дальнейшем несколько раз будут появляться скрытые взаимодействия которые не подсвечиваются даже после получения информации о их полезности. Но я совсем ничего не сказал про сюжет, не так-ли? Далее будут спойлеры, но ключевые вещи я прикрыл. Больше всего мне понравился пролог. В конце пролога я был действительно очень увлечён. Игра грамотно использует канонические материалы (сюжеты CD-шек Зуна), и очень интересно достраивает спекуляцию над ними: как например то, что от лица Марибель всё действительно может оказаться просто тяжёлым делирием, даже то, что она приносила вещи из мира снов и показывала их Ренко (так как повествование ведётся от лица Марибель). Мне была очень близка позиция Марибель описанная здесь, так как я и сам скорее наслаждаюсь кошмарами когда они мне снятся, а не избегаю их, и это было интересно. Но даже если вы не ощущаете чего-то подобного, мне всё ещё кажется интересным, что игра в прологе и далее показывает Генсокё с той, немного мистической и первобытно страшной стороны, о которой в фанатских работах часто забывают, но делает это грамотно, без лишней жестокости (как в ККХТА), а скорее через мифологические элементы, что как по мне единственно правильный выбор в сеттинге Touhou. Однако я был немного разочарован, как сюжет спотыкается в конце. Не знаю почему, но я ожидал что Марибель я встречу не в госпитале, а ещё дальше, и концовка ощущалась очень спонтанной, я даже как-то не успел её прочувствовать. К тому же было дано крайне мало объяснений по поводу того почему Марибель стала (или не стала) Юкари, и кто в таком случае Ёкай щелей - подсознание Марибель? В концепт-артах она подписана как Юкари, но это немного странно. Обрывистость сюжета в конце могу объяснить только тем, что судя по концепт артам в игре планировалась ещё одна локация после госпиталя, но её вырезали. В итоге сюжет игры вызвал у меня смешанные чувства, но я не жалею потраченных денег на игру. У нас и так на удивление мало хороших визуальных новелл по Touhou, поэтому я поддерживаю разработчиков этим отзывом.
Игра: Смесь визуальной новеллы(процентов 20) и фаз с головоломками на движке RPG Maker. Я думал, что это простая часовая прогулка с легкими текстами и загадками для первоклассников, но нет. Последний раз я решал головоломки с ручкой и бумажкой лет пятнадцать назад, нахлынуло чувство ностальгии. Дизайн “проклятых” персонажей Touhou впечатляет, но над дизайном главных персонажей, стоило бы поработать, особенно триггерит детективная шляпа Ренко, превращающаяся на артах в шляпу фокусника. Плюсы: - Неплохой дизайн - Отличные саундтреки - Отличный геймплей - Много отсылок как и на обычное touhou, так и на hifuu club. Авторы придерживаются как и лора, так и добавляют фанатских теорий и реальных городских легенд. Минусы: - Неочевидные интерактивные объекты (я не знал, что можно взаимодействовать со статуями на одном из уровней и не знал, что можно взаимодействовать со столами, которые стоят как элемент дизайна, реально я потратил суммарно часа два, тупо не зная, что с некоторыми объектами можно взаимодействовать) - Почти все задания зависят от того, что сказал тебе тот или иной персонаж, либо от записок, которые ты нашел, а чтобы найти эту записку, тебе возможно нужно будет потратить минут 5-7, ходя из одной комнаты в другую. К тому же, их надо читать супер внимательно, т.к. некоторые предложения написаны как будто, чтобы налить воды, но на самом деле они очень важны. Вам это игра подойдет, если: - Вам нравится Hifuu Club или вы хотя бы поверхностно о нём знаете. - Вы не боитесь хорроров(скримеров на весь экран не будет). Тут есть немного хоррор составляющей и персонажи могут погибнуть, вы должны это принять. - Вам не страшны головоломки(но если что, есть руководство, которое может помочь со сложными загадками. Я сам туда заглянул 3 раза. 1 раз из-за того, что не знал, что делать, а 2 раза, просто из-за того, что я не знал, что писать/как правильно писать, ведь через переводчик давались совсем другие слова).
A lot less horror than I was imagining, but a lot better puzzles than I was imagining. Probably the best RPGMaker horror-style game in terms of actual gameplay, and that's a breath of fresh air for sure. Also gay women
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - A: отзывы хорошие, но до S не хватает почти единодушной похвалы.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
200 руб. в Steam.