Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
12
21 день назад
88.9% положительных
Русский + ещё 8 языков
1100 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 1 298 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Crocotile 3D - это уникальный спасательный круг для 2D-художников и пиксель-артистов, которые хотят войти в третье измерение, но не готовы тратить месяцы на удушающее изучение Blender. Это идеальный инструмент для сборки low-poly (Низкополигональных) моделей, локаций и диорам из обычных плоских тайлов, который выдает стильную ретро-картинку в духе первой PlayStation, Nintendo 64 или классических DS-игр. Программа берет механику привычного 2D-редактора карт и переносит её в 3D. Вы буквально "строите" трехмерный мир,но используете для этого кусочки собственных текстур. Плюсы : • Порог входа равен нулю. Забудьте про полигоны, экструдирование и сложные модификаторы. Вы просто берете готовый тайлсет (например, нарисованный в Aseprite или Resprite) и "выкладываете" им стены, полы и объекты прямо в 3D-пространстве. • Идеальный ретро-пайплайн. Программа создана для low-poly и пиксельной эстетики. Она нативно сохраняет пиксели четкими (без автоматического размытия текстур) и позволяет собирать аутентичные ассеты для инди-игр быстрее любого тяжелого 3D-софта. • Шикарная работа с UV-разверткой. Кошмар любого 3D-шника здесь автоматизирован. Текстуры намертво привязаны к сетке тайлов, а благодаря обновлениям 2026 года появилась функция Projection UVs — можно мгновенно проецировать координаты трехмерного вида на плоскость в один клик. • Анимация и кости прямо внутри. Программа умеет анимировать не только сдвиг текстур (например, для создания бегущей воды), но и поддерживает полноценный Rigging & Skinning. Вы можете добавить кости вашей низкополигональной модельке и оживить её, не выходя из редактора. • Полный порядок с экспортом. Готовую сцену или персонажа можно в один клик выгрузить в форматы : ".obj, .gltf, .glb или .dae". Их без проблем можно скормить : Unity, Godot, Unreal Engine и даже кастомным плагинам для трехмерных движков на базе RPG Maker. • Официальный русский язык. В Steam-версии доступна встроенная русская локализация интерфейса, так что путаться в незнакомых терминах не придется. Минусы : • Узкая специализация. Программа - гениальна в своей нише, но за её пределами она беспомощна. Создать в ней высокополигональную модель, плавную округлость или сложную органику физически невозможно. Софт заточен строго под блочный, угловатый low-poly стиль. • Специфическая навигация. Управление камерой и переключение между режимами рисования (Draw) и редактирования (Edit) требует привыкания. Первые пару часов вы гарантированно будете путаться в кнопках и случайно ставить тайлы не туда. • Инструменты рисования "для галочки". Несмотря на наличие встроенного Paint-редактора, рисовать текстуры внутри Crocotile крайне неудобно. Гораздо эффективнее импортировать готовые палитры и тайлсеты из внешних 2D-программ.
Какашка с неудобным интерфейсом. Думал, что смогу без лишней нервотрёпки сделать 3д иллюстрации, по итогу меня просто прогрели на 1100 рублей. Даже наличие русского языка, видео туториалов и огромного мануала от разработчика не спасло ситуацию. :(
Самая бездарная и нелепая трата денег. Ребят. Всё что тут есть, вы можете освоить в блендере, чуть-чуть разобравшись в интерфейсе. При всей ненависти к блендеру за его "приколы", он намного лучше этой отрыжки
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 12 чел., в среднем за 30 дней - 12.
Да: интерфейс. Русской озвучки нет.
Нет, Steam отмечает её как неподдерживаемую на Steam Deck.
1100 руб. в Steam.