Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
1
1176 дней назад
Нет отзывов за последние 30 дн.
Русского нет · всего 1 язык
320 руб.
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
«Самый беспомощный и потерянный человек — это тот, кто заблудился в коридорах собственной памяти — туда никто не может добраться, чтобы спасти его» Каждый из нас, оказавшись в ситуации, когда мрачные коридоры волнуют наше воображение, задавался вопросом, что за пределами знакомой каши из бытовых проблем и скучных будней. Моя жизнь приобрела новые оттенки в тот момент, когда я окунулся в мир игры «Corridor Z». Позвольте мне поведать о своем опыте, о том, как ожившие мрачные мечты стали реальностью, и как я, вдобавок к обычной жизни, стал героем своего собственного рассказа и творцом своих приключений. С самого начала меня окутала навевающая тревога атмосфера, ведь я оказался в заброшенной школе, поглощенной таинственным мраком и дружно шепчущими тенями, которые предвещали какое-то недоброе. С трудом сдерживая волнение, я начал свой путь по извивающимся коридорам, полным опасностей и неопределенности, где каждый шаг мог стать роковым. В этом виртуальном лабиринте я чувствовал, как степень напряжения нарастает, похожая на усталость, усиливающуюся по мере продвижения вперед. Управляя персонажем, я мгновенно столкнулся с основным противником — зомби, которые являются порождением апокалипсиса, стремящимися завладеть искренностью и добротой, запутанностью нашего существования. Улыбка на их лицах, а вернее, лишение этой улыбки, являлась постоянным напоминанием о том, что реальность их существования далеки от милого образа. Я научился маневрировать между ними, не теряя ни секунды, рассказывая себе, что каждый выстрел, каждое уклонение — это шаг к свободе и спасению. Механика игры требует от меня не только быстрой реакции, но и взвешенных решений. Моя каждая попытка убежать требовала тщательного планирования и способности адаптироваться к новым условиям. Я увлеченно собирал ресурсы, исследовал каждый уголок новой реальности, зная, что запас кислорода и возможность выбора — это неотъемлемые атрибуты героического существования. Каждый ящик, каждый коридор таил в себе обещание награды или же лицом к лицу с неопределенностью. И это чувство всеохватного риска сильно увеличивало мою заинтересованность в происходящем. Музыка, пронизывающая пространство, создавала невероятное напряжение и придавала самому моменту уникальность, как будто я оказался в трехмерном фильме ужасов. Каждый звук эха, каждый шаг за пределами моего времени делал обстановку более зловещей и захватывающей. В голове крутилось множество вопросов: смогу ли я добраться до выхода? Смогу ли я спасти своих друзей и обрести свободу на его других краях? Мне удалось ощутить себя не просто исследователем, а искателем приключений, которые ресурсно ограничены, а возможности спасения — мгновенны. Я обратил внимание на то, как меняются и развиваются персонажи, как они преодолевают свои страхи и становятся более смелыми в борьбе с мрачным миром. Очевидно, что «Corridor Z» — это не просто игра, это зеркало, отражающее борьбу с собственными демонами, внутренние страхи и желание сохранить человечность даже в самые мрачные моменты. Каждый уровень, каждая встреча с зомби становится метафорой истинного боевого искусства — искусства выживания. И хотя коридоры полны темноты, отважные сердца все еще пылают, готовые сразиться с невидимым врагом. Подводя итог, я могу с уверенностью сказать, что игра «Corridor Z» подарила мне не просто возможность сполна насладиться адреналином и страхом, но и возможность взглянуть на себя с новой стороны. С каждым завершенным уровнем я ощущал, как растет не только мой опыт, но и моя способность противостоять трудностям. Если вы искали приключение, способное вывести вас за пределы комфорта и подарить новые эмоции, я настоятельно рекомендую узнать, что кроется за углом в этом зловещем коридоре. 8 побегушек из 10
Топовый Ранер, с нестандартной механикой бега на встречу игрока, рассчитанный на реакцию игрока, если она есть дело в шляпе, если нет... значит это игра точно не для Вас. В целом все понравилось, но хотелось бы больше локаций, а их всего тут 2, колледж и лаборатория (не хватает какой-нибудь открытой локации как по мне) + Понравилась интересная задумка с героями, если их убивают, то они восстанавливают Hp в штабе базы (и если не хочешь ждать можно заюзать аптечку, но при этом заранее её скрафтить нужно) Либо можно выбрать другого героя, очень интересно придумано. Говорят это порт с мобилок, но на мобилке не играл в неё. Так же есть ежедневная награда за вход +100 золота, обычно это бывает как раз в играх на мобилках + с привязанным донатом.. но доната тут нет.. если Вы умеете играть всё быстро прокачаете. Скины героев как по мне стоят дорого, и их не целесообразно покупать.. хотя я повелся на это изначально) думая что героиня будет быстрее бежать. Так же есть перки за получения новых уровней... но чтоб их юзать нужно заплатить золото (точнее активировать) 2 героя так же откроются по сюжету... я открыл пока что только одного. Озвучка у игры неплохая, звуки тоже, вообщем качественный Раннер с хорошим Лором (А лор бы берем из записок, Вы когда-нибудь видели раннеры с кучей записок и Проработанным Лором? Нет, ну тогда эта игра дает новую планку.) А Здесь будет кошка, люди, которые будут пролистывать страницу, могут погладить ее. /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
занятный раннер, понравился и я бы оценил положительно, но у него есть достижение на 10 тыс. сброшенных предметов и я даже за 11 часов не смог их набрать. В итоге забросил игру на годы, так как надоела, геймплей всё-таки слишком однообразный и вот спустя 5 лет решил добить недовыбитое. И хоть в игре есть облачное сохранение толку от него оказалось нет, Запустив игру, тупо выбрать ничего не дают (даже зайти в опции нельзя) заставляя проходить обучение, ну и пройдя его тупо начал игру с начала и счётчики статистики сброшенные. В опциях есть пункт загрузить сохранение из облака, но загружает он сохранение текущее. Н-да, что тут скажешь... очень продуманный функционал у игры. Спасибо, нет.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 1 чел., в среднем за 30 дней - 1.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - 512 MB VRAM, nVidia GT 720+ or AMD HD 5450+ or Intel HD Graphics 5000+ и 2 ГБ памяти; рекомендуется 1024 MB VRAM, nVidia GTX 750+ or AMD Radeon HD 7770M+ or Intel HD Graphics 5300+ и 4 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
320 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 49 ₽.