Все игры
Официальная обложка Commandos: Behind Enemy Lines

Commandos: Behind Enemy Lines

Разработчик: Pyro Studios · 2007

WindowsОднопользовательская игра с кооперативом
СТАТУС ИГРЫ
B
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже

Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Данные SteamОбновлено 5 часов назад

Плюсы

Пока нечего выделить

Минусы

  • Русского языка нет

Согласны с вердиктом?

Сейчас в игре

24

Последний патч

3902 дня назад

Свежие отзывы Steam

92.9% положительных

Языки Steam

Русского нет · всего 1 язык

Текущая цена

299 руб.

Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 21 ₽

Динамика игры

Среднее за вчера73
Изменение за 7 дней+17.7%
Меньше всего за период409 окт.
Пик за период11219 окт.

Steam · 25 сохранённых точек · Для длинной истории сохраняется один компактный средний показатель за день.

Аудитория трансляций

33Среднее число зрителей
1Среднее количество трансляций
#8 058Место среди категорий
152Часов просмотра

Среднее число зрителей · недельная динамика

Сохранённые еженедельные снимки
TwitchTracker · собрано 28 сент. 2026 г., 06:32 МСКИсточник

Отзывы игроков

Рекомендует

Запускается без каких либо фиксов. Управление надо нащупать и можно играть. Сюжет достаточно эмоционален. Переживаешь за каждую пулю и сирену. Тут самые зрывоопасные бочки в мире. Никогда бы не подумал что 1 бочка может взорвать дом, врагов, и меня. 10 бочек из 10

17 ч в игре
Рекомендует

Уже долгое время висела в библиотеке как дань прошлому. Но вот решил перепройти всю серию. Первая часть далась бодро. Главный минус первой части - полезность персонажей. Такое чувство, что кроме зеленого берета и шпиона (весьма схожий геймплей), остальные крааааааайне опциональны и зачастую от них требуется всего одно действие. Как самый яркий пример - последняя миссия. У тебя есть ВСЕ персонажи, но если ты не хочешь преждевременно вызвать тревогу, то весь твой геймплей - ЗБ. К тому моменту, как ты освободишь проход к танку или форме шпиона, у тебя уже будет вырезано 3/4 всех солдат противника, без учета патрулей и такие крутые бонусы уже не сильно на что-то повлияют. Особенно мемно открыть решетку, чтобы пропустить водолаза и сразу прийти к мысли, что в целом, то он тебе там и нафиг не нужен. А так, приятная графика даже без HD мода, атмосферные брифинги. Разнообразные карты и враги. Проработанные мелочи в плане декораций и анимации (98 год так-то) Различные условия карт не дадут тебе каждый раз из-за угла расстреливать толпы солдат, ковыряя пальцем в носу (что так-то вполне опция). Весьма сильные враги с различным поведением, которые заставят вас весьма часто загружаться. Для меня особо важно, что миссии можно проходить почти полностью по стелсу. Прям прусь с этого, когда смог выманить того или иного караульного, который не давал развернуться отряду. Ехаю дальше.

18 ч в игре1 отметок «полезно»
Рекомендует

Commandos behind enemy lines Удивительно, но меня хватило на прохождение сразу двух игр одного жанра и одной серии, что бывает довольно редко. Начав с 3ей части коммандос, я хотел оставить сладенько на потом и точно не ошибся, ведь первая часть ощущается куда целостнее, и задумка без всех этих дурацкий ограничений по времени и обязательных открытых боестолкновений приживается куда лучше и 100% в большей степени является именно стелс тактикой (за что, собственно, коммандос и полюбили). Игрок встречает брутальная менюшка с отдельной кнопкой обучения, характерной для любого греющего сердце копролита 90х. Сперва объясняют «теорию» управления каждым доступным коммандосом, а потом дают обучающую миссию. Круто? -круто, как в первой колде себя ощущал – воть, готовят убивать, всё пи(*)дец, как серьезно. Но вот начинается первая полноценная миссия. Сразу бросается в глаза, что игра поддерживает разрешение экрана не больше 1024x768, что довольно сильно ограничивает качество картинки, да и мышка двигается довольно вяленько, к управлению точно придется привыкать: приближать/отдалять камеру на + и – на num паде – «очень удобно», да плюс отмена действия не просто щелчком мыши, и даже не просто двумя щелчками, а при двух щелчках и неподвижном курсоре – проверка на мандражоустойчивость, однозначно. Тем не менее, смириться со всеми этими анахронизмами у меня получилось. Другое дело – очень странное отображение поле зрения врагов. Иногда даже краешком зелененького треугольничка зацепит – и всё – уже заметили, а иногда – нет. Но самое главное – что в игре очень плохо чувствуется высота, враги на 10 метров ниже иногда просматривают всю крышу, а иногда слепнут, стоит только появиться легкому земляному уклончику. Тоже самое и с объектами окружения: некоторые валуны считаются непросматриваемыми, другие (те, которые валуны Шредингера) как будто бы и не существуют вовсе, то же касается и техники: даже под конец игры я не понял, можно ли прятаться за грузовиками (вроде можно, но не всегда и не везде). Отдельная тема – это быстро схватить тело, чтобы заныкть его в какой-нибудь канаве, навестить курсором довольно сложно, коммандосы постоянно тупят и в напряженные моменты приходиться по многу раз прожимать F5- F9. - Это что касается минусов и неудобств. Для кого-то, быть может, они могут показаться критичными, особенно в душных моментах, которых в игре немало. Я, конечно, одобряю, что враги все из себя такие глазастые арийские сауроновские очи, но есть пару тройка миссий, в которых я так и не понял, какую стратегию от меня ждали разработчики: проходил некоторые моменты каким-то обузом, а некоторые как-то на шару. Но с другой стороны, может, оно и хорошо: игра не требует от игрока скрытности: можешь всех перестрелять – перестреляй, лишь бы быстро и без урона по своим (за это отдельно заслуги дают, которые качают ранг). Конечно, проницательный ум сразу начинает искать, как бы тут что заобузить – и это вполне возможно. Стрельба из-за камня – это прям хитрожопие месяца по версии журнала «хальт, анфалечта». Что касается миссий – то они действительно разнообразные, и несмотря, что большинство заданий – это взорви то, взорви сё, игра может подкинуть различных ситуаций, где применить извилину будет совсем не лишним: с чего начать зачистку, где засаду устроить, где-то одного бойца применить, где-то другого. Однако десантник со шпионом, которые могут вырубать врагов по-тихому в любом случае всегда будут фаворитами, остальные товарищи скорее ситуативные и играют свою роль в четко определенные моменты, которые довольно очевидны, а потом уходят обратно в тень. Многие механики, такие, как автомат, например, или прикопать себя снегом, в принципе не используются. Сложность с первой миссии и до последней плавает и зависит скорее не от размера локации и важности задания, а от того, насколько душно разрабы расставят бдящих болванчиков. Но, однако, замечу, что финальная миссия – действительно воспринимается, как финальная, за что респект, хотя «Тунис» был куда д…

32 ч в игре6 отметок «полезно»

Частые вопросы о Commandos: Behind Enemy Lines

Стоит ли играть в Commandos: Behind Enemy Lines сейчас?

Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.

Сколько человек играет в Commandos: Behind Enemy Lines?

Сейчас в Steam 24 чел., в среднем за 30 дней - 65.

Есть ли в Commandos: Behind Enemy Lines русский язык?

Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.

Можно ли играть в Commandos: Behind Enemy Lines с друзьями?

Да, есть кооператив по сети.

Работает ли Commandos: Behind Enemy Lines на Steam Deck?

Нет, Steam отмечает её как неподдерживаемую на Steam Deck. Игроки ProtonDB ставят оценку Platinum.

Сколько стоит Commandos: Behind Enemy Lines?

299 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 49 ₽.

Схожие игры, в которые стоит играть

Counter-Strike 2Обложка Counter-Strike 2

Экшен

Counter-Strike 2

657 711 сейчас в игре

Steam · обновлено 1 час назад

Dota 2Обложка Dota 2

Экшен

Dota 2

731 041 сейчас в игре

Steam · обновлено 1 час назад

War ThunderОбложка War Thunder

Экшен

War Thunder

45 867 сейчас в игре

Steam · обновлено 1 час назад