Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
50
698 дней назад
33.3% положительных
Русский + ещё 4 языка
125 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 128 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
«Орел или решка?» Дешевый во всех смыслах idle-кликер, с эстетикой браузерных игр 10-х годов, но не сохранивший их теплоту. Крутая основная идея с подбрасыванием монетки, но плачевная, ленивая реализация. О проекте Становление бизнеса начинается с ответственного морального выбора - орел или решка. И вот наступает момент первого, рокового броска, который меняет жизнь на до и после. Игрок с восторгом наблюдает за взлетом и падением монеты, в надежде на то, что судьба благоволит ему. И, в принципе это самый интересный момент, который вам удастся лицезреть. Впереди остальной части геймплея остается лишь продолжительный гринд, который идеально отточен, чтобы игроку не было интересно проводить время в игре. Сам по себе жанр проекта и так достаточно прост и от него многого не ожидаешь, а тем более не требуешь. Видимо при создании "Монеткобросателя" этими фактами и оперировали, ведь игра проста как 2 копейки. Основной замысел таков: сначала монетка дает поменьше ресурсов, а потом побольше. И так мы и будем поднимать ее из грязи в князи до конца хронометража. И вроде бы звучит как стандартная каноничная идея для idle-кликера, в чем же тогда проблема? Проблема в том, что иные аналогичные развлечения, хотя бы стараются развлекать пользователя. От покупки различных улучшений, такие проекты могут в корне геймплейно меняться из раза в раз, вследствие чего повышается коэффициент динамики и вовлеченности. Но, здесь вас ожидают лишь бОльшие суммы на экране, которые никак не добавляют баллов вашему дофамину. В другом случае могла бы порадовать сочная картинка и приятное звуковое сопровождение, которые могут отвлечь от удручающего геймплея и повышать настроение хотя бы таким образом. Здесь же мы решили вернуться в теплые 10 года, которые манили уютом и россыпью блестящих игровых замыслов, но поняли, что тепло осталось где-то позади. Все не так плохо, ведь здесь есть система "престижа", но даже она берет пример с основного геймплея и попросту "ускоряет" ваши показатели, не добавляя никакого разнообразия в геймплей. Но этот рывок точно потребуется, ведь прогресс происходит крайне медленно, что в совокупности с реализацией монотонного геймплея превращается в вязкий кортизоловый коктейль. Всего проект насчитывает 2 элемента, которые смогли порадовать: • Звон монет, который ласкает слух • 4 задания-испытания, которые выступают спасательным кругом всего хронометража и здорово разбавляют геймплей, привнося новые нестандартные условия для достижения престижа. Идеальный проект, если рассматривать его как место, куда вы будете периодически заглядывать, чтобы собирать дань с ваших монет, попутно занимаясь чем угодно, но только не прямым взаимодействием с игрой. А ведь этого от вас и требуют, поскольку оффлайн вменяемого дохода не приносит. Каким образом можно положительно оценивать этот опыт? За 40 часов эта нелепая рутина стала почти родной: я заходил сюда, будто к себе домой. И несмотря на все вышесказанное, основную цель жанра проект выполняет, пускай и крайне лениво. Но если у вас будет выбор, то лучше обойти это чудо стороной или хотя бы подкиньте монетку, которая решит исход. Хронометраж - около 40 часов (в пассивном режиме) По итогу «Орел или решка» берет интересную идею — решить судьбу бизнеса одним броском монеты — и превращает ее в 40 часов монотонного гринда без капли вдохновения. Классическая формула idle-кликера "от копейки до состояния" здесь презентуется бесконечным увеличением цифр на экране без лишнего энтузиазма: ни новые улучшения, ни система престижа не меняют геймплей по сути. Эстетика браузерных игр 2010-х не несет ни тепла, ни вкуса. Но, проект является идеальным спутником для фонового геймплея, когда у вас нет времени на прямое эмоциональное взаимодействие с игрой. Прогресс — это иллюзия, упакованная в цифры https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3799308909
Прошёл игру на все достижения за 42 часа (пару раз игру забыл выключить). И хотелось бы сказать, что довольно неплохой кликер с перерождениями, что очень важно для этого жанра игр. Единственный минус, что коротковат. Дерево раскачки маленькое, самое трудное раскачать прирост валюты сбрасываемой и не сбрасываемой и всё. Активная ветка и ветка с казино, на мой взгляд бесполезные, поэтому приходится довольствоваться половиной дерева, а оно, повторяюсь, маловато и без того. Игру я однозначно порекомендую, но есть над чем поработать.
однажды я приобрел Vampire Survivors за 49 грн. но за такое убожество отдать 80 грн было ошибкой. жаль деньги не вернуть из-за того, что долго афкшил. мне кажется проблема в слишком долгом развитии и недостаточном времени работы игры в афк. это прям впечатление сильно испортило.
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 50 чел., в среднем за 30 дней - 25.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Intel HD Graphics 5000+ и 0.00390625 ГБ памяти; рекомендуется Intel HD Graphics 5000+ и 0.0078125 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
125 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 69 ₽.