Все игры
Официальная обложка Clock Tower: Rewind

Clock Tower: Rewind

Разработчик: WayForward, Limited Run Games · 2024

WindowsОднопользовательская игра
СТАТУС ИГРЫ
B
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже

Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Данные SteamОбновлено 1 час назад

Плюсы

  • Запускается на портативных консолях - Steam Deck Playable

Минусы

  • Положительных отзывов стало меньше: сейчас 100%, было 88%
  • Русского языка нет

Согласны с вердиктом?

Сейчас в игре

1

Последний патч

368 дней назад

Свежие отзывы Steam

100% положительных

Языки Steam

Русского нет · всего 10 языков

Текущая цена

710 руб.

Системные требования

Рекомендуемые
Видеокарта
GeForce GTX 750Ti
Процессор
Intel Core i3-6300
Память
4 ГБ

Сравним с вашим ПК и прикинем FPS

Проверь совместимость со своим ПК

МинимальныеРекомендуемые
Видеокарта—GeForce GTX 750Ti (VRAM 2GB)
ПроцессорIntel Core i3-4160Intel Core i3-6300
Память4 ГБ4 ГБ
Место на диске2 ГБ2 ГБ
СистемаWindows 10 64-BitWindows 10 64-Bit
Требования - из Steam. Сравнение и FPS - прикидка по классу видеокарты и процессора, а не замер.

Динамика игры

Среднее за вчера3
Изменение за 7 дней+50.0%
Меньше всего за период09 окт.
Пик за период430 сент.

Steam · 24 сохранённых точек · Для длинной истории сохраняется один компактный средний показатель за день.

Отзывы игроков

Рекомендует

Прародитель стелс-хорроров официально добрался до Запада Clock Tower — это игра, в которую многие не играли, но что-то слышали. Именно она в середине девяностых породила жанр «преследовательского» хоррора, где ты не отстреливаешься от монстров, а бежишь и прячешься. Оригинал вышел на SNES в 1995 году и почти 30 лет не покидал пределы Японии. Rewind — первая официальная западная локализация, и это отличный повод познакомиться с классикой. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3370270389 📖 Сюжет Дженнифер — сирота из приюта, которую вместе с другими девочками удочерила богатая пара Барроузов. Они привозят её в огромный особняк, известный как Часовня. Стоит им переступить порог, как приёмная мать уходит за мужем — и не возвращается. Девочки начинают пропадать одна за другой. А потом появляется он. малышок с гигантскими ножницами — Ножни-чок. И теперь он охотится на Дженнифер. История простая, но эффектная. Это классическая формула слэшеров: люди приезжают в точку, в точке появляется маньяк, начинается резня по всей точке. Но за этой простотой прячется многослойный лор: оккультизм, проклятие семьи Барроузов, демонические дети, ритуалы. Игра не объясняет всё напрямую — ты сам собираешь кусочки из записок, находок и окружения. Примерно, как и в визуальных новеллах —узнаешь персонажей лучше уходя в отдельные, не каноничные руты. Хочешь — копай глубже, хочешь — просто беги от Ножниц. Работает и так, и так. ✅ За что лайк • Атмосфера. Игра невероятно тихая. Большую часть времени ты слышишь только шаги Дженнифер, эхом разлетающиеся по коридорам. Никакой музыки, никаких звуков. Тишина давит. А потом её разрывает металлический лязг ножниц, это работает безотказно. • Стелс и побег. У тебя нет оружия. Нет способа дать сдачи. Единственное, что ты можешь — бежать и прятаться. Под кроватью, за занавеской, в шкафу. Но не все укрытия одинаково надёжны. Где-то шанс спастись выше, где-то — почти нулевой. И ты никогда не знаешь наверняка, сработает ли это конкретное укрытие. Паника в чистом виде. • Рандом. Каждое прохождение отличается. Ключи лежат в разных местах. Комнаты генерируются заново. Кран может потечь кровью или червями. Кукла может ожить — клоун или французская, в зависимости от удачи. Это не просто «переиграть с другим финалом» — это реально другой опыт. • Девять концовок. Финалы зависят от того, кого из девочек ты спас, что узнал о Мэри и Часовне, нашёл ли отца, спас ли животных. Некоторые концовки открывают новые сцены, которые не увидеть в других. Реиграбельность огромная. • Ножницы-человек как персонаж. Бобби — восьмилетний ребёнок. И это чувствуется. Он прячется в коробках, хихикает, злится, когда не может тебя найти, и топает ногами. Он не воспринимает убийство как убийство — для него это игра в прятки. Он искренне веселится, гоняясь за тобой. Это одновременно жутко и... мило? • Визуал. Пиксель-арт с детализированными спрайтами. Дженнифер выглядит живой: складки платья двигаются, волосы развеваются. Всё это сделано через оцифровку реальной актрисы — сотрудницы офиса Human Entertainment, которая согласилась позировать. И это видно. Свет, тени, ракурсы — всё работает на атмосферу. • Музыка. Её мало, и это правильно. Спокойные композиции с запоминающимся мотивом появляются в ключевых моментах и врезаются в память. А заглавная тема преследования — «Murderer» — Абсолют пик музыки для хорроров. Тревожные барабаны, синтезатор, звуки, похожие на сердцебиение. Я даже вставлю ссылку чтобы вы послушали её, насколько она шикарная. https://www.youtube.com/watch?v=G43eELWl9L4 • Rewind как порт. Разработчики дали выбор: играть в оригинал 1995 года или в Rewind-режим с улучшениями. Это правильный подход. В Rewind-режиме добавлены новые комнаты и сцены из PS1-порта, ускорено лечение, можно бегать по лестницам, а Ножни-чок появляется чаще и ведёт себя непредсказуемее. Также добавили режим перемотки времени за счет чего можно попытаться в напряжённых ситуациях — выйти победителем. Я бы не сказал, что игра от этого ст…

12 ч в игре24 отметок «полезно»
Не рекомендует

Однозначно интересно с позиции истории хорроров - в игре хватает оригинальных идей и интересных решений даже по меркам сегодняшнего дня. Однако, кривое управление, к которому в принципе привыкнуть можно, и чрезмерная медлительность многих анимаций (и это не какие-то сложные действия, персонаж просто движется в слоумо), в совокупности с геймплеем, где вам предстоит бродяжничать по запутанному особняку, прокликивать объекты в комбинации с предметами по многу раз, крайне затрудняет получение удовольствия от непосредственно игры. Отдельно хочу отметить невероятно дебильную идею выводить на весь экран уведомления, о разблокировании каких-то доп материалов. Это мешает и игре, и погружению.

3 ч в игре
Рекомендует

Что ж, не хочется тратить ваше время и делать историческую сводку, или описывать плюсы игры (что сделали другие обзорщики). Не хочется и говорить о приколах с портом, которые тоже описали во всех красках. Игра мне очень понравилась, все будто в ней прекрасно, но я хотела бы поговорить о наболевшем...Концовки. (Заранее скажу, что поставила "рекомендовать эту игру", потому что не все такие мазохисты чтобы проходить игру несколько раз и это не сильно повлияет на ваш игровой опыт.) Вариативность это здорово, но не тогда, когда система сохранений идет через жопу. У нас целых 9 концовок: 8 видимых, и лучшая секретная появляющаяся в списке после ее открытия. И вот решили разработчики: а почему бы нам не сделать достижение с закрытием Листа концовок? На бумаге то идея хорошая, но на деле это лютый геморрой, и вот почему: 1. Все концовки можно получить в пределах одного слота сохранения. Решил пойти во второй? Получай чистый список без предыдущих концовок. Зачем тогда остальные слоты? А *** их знает. 2. Самое, пожалуй, мерзкое. У нас тут 9 КОНЦОВОК, где порой у тебя меняется концовка от того что ты проверил или не проверил наличие Лотти в ритуальной пещере (речь идет о концовках D и F). То есть, 80% геймплея идентичные, а дальше идет вариативность. Ну так сделай ты сохранение в моменте разветвления и не мучайся с прохождением начального сегмента. Поверили в такое счастье? А зря. Ведь если ты получил одну концовку, а затем вдруг решил нажать "продолжить" и выжить из сохранения новую концовку, то тебя грамотно пошлют ***, ведь это СТИРАЕТ ИЗ СПИСКА ПРЕДЫДУЩУЮ концовку. Я когда так чуть не проебала концовку "S" ранга, едва ли не получила сердечный приступ. И вот получается, что ради всех 9 концовок ты снова и снова проходишь одно и то же начало до спуска в ритуальную пещеру, а это еще и с рандомными событиями в стиле "крик в коридоре" и "мисс Мэри, которая решила споить нас алкашкой", которые могут спавниться при перезагрузке 6 раз к ряду (прикиньте лица людей, что интуитивно вышли на "S" концовку, а потом случайно увидели Мэри или услышали крик в коридоре и концовка съехала на ранг, а то и два ниже). Мне вот чисто повезло, что при первой моем прохождении ни крика, ни Мэри не было. Еще одной палкой в быстрый спидран остальных концовок является рандомное расположение комнат. А именно то, как они скачут между этажами, а порой и между коридорами, из-за чего, порой, ты начинаешь забывать где видел ту или иную комнату. А ведь это еще не всё, у нас тут малолетний дебил бегает с ножницами (ведь согласно запискам почившего отца, Дженифер уже родилась, когда он приехал в злосчастный особняк.). Где-то на 5-е прохождение я поняла, что наш любитель вырезать поделки появляется тоже рандомное количество раз. В первом прохождении, например, он гонял меня по особняку около 12 раз, а вот на четвертое ("A" концовка, вторая по длине геймплея) он появился всего 2 раза. Это тоже дает свой балл в копилку душности повторных заходов. Скажу сразу: я обожаю рандомайзер в этой игре. Это придает некий челлендж, а непредсказуемые частота и места появления нашего чебупелля из творческого кружка, освежают геймплей. И ЕСЛИ БЫ с самого начала разработчики разобрались с системой сохранений и сделали ее удобнее, то это было бы не причинами для ворчаний, а вполне приятной изюминкой. Что побудило меня написать обзор? То, что сейчас, я столкнулась с еще одной неожиданностью: багами. Вот чего уж я не ждала на мое, уже 7-е прохождение. Идет у меня, значит, рут с Тростью, беру я заветный предмет, опять делают офигенный крюк по особняку от младшего Барнса, а там меня ждет сюрприз. Моя милая прекрасная дорогая Дженифер, держа в руках заветную трость говорит мне:"Не вижу трости, тут какое-то углубление, туда бы что-нибудь вставить.". Солнышко мое, ТЫ В РУКАХ ЭТО ЧТО-ТО СЕЙЧАС ДЕРЖИШЬ. И вот я специально проверила рут со СтатУями, перепрошла игру с момента последнего сохранения, а моя дорогая Джени в упор не хочет видеть что я тыкаю трость в вазу. Ну чтож, опять переп…

14 ч в игре5 отметок «полезно»

Частые вопросы о Clock Tower: Rewind

Стоит ли играть в Clock Tower: Rewind сейчас?

Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.

Сколько человек играет в Clock Tower: Rewind?

Сейчас в Steam 1 чел., в среднем за 30 дней - 2.

Есть ли в Clock Tower: Rewind русский язык?

Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.

Можно ли играть в Clock Tower: Rewind с друзьями?

Нет, это однопользовательская игра.

Пойдёт ли Clock Tower: Rewind на слабом ПК?

Видеокарта: рекомендуется GeForce GTX 750Ti (VRAM 2GB) и 4 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.

Работает ли Clock Tower: Rewind на Steam Deck?

Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.

Сколько стоит Clock Tower: Rewind?

710 руб. в Steam.

Схожие игры, в которые стоит играть

TerrariaОбложка Terraria

Экшен

Terraria

41 042 сейчас в игре

Steam · обновлено 3 часа назад

ValheimОбложка Valheim

Экшен

Valheim

58 463 сейчас в игре

Steam · обновлено 2 часа назад

EnshroudedОбложка Enshrouded

Экшен

Enshrouded

64 496 сейчас в игре

Steam · обновлено 1 час назад