Все игры
Официальная обложка Children of the Sun

Children of the Sun

Разработчик: René Rother · 2024

windows
СТАТУС ИГРЫ
A
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Возражений нет. Нюансы - ниже.

Данные Steam · обновлено вчера

Что учесть:

  • Свежие отзывы хуже старых
  • Патчей нет 22 мес.

Онлайн

2

Последняя новость

653 дня назад

Свежие отзывы Steam

90% положительных

Языки Steam

Русский + ещё 9 языков

Текущая цена

550 руб.

ВО ЧТО ЕЩЁ ПОИГРАТЬ

Схожие игры, в которые стоит играть

Те же жанры Steam, вердикт «Да», сначала самые живые.

Dota 2Обложка Dota 2

Action

Dota 2

780 066 сейчас в игре

Steam · обновлено только что

PalworldОбложка Palworld

Action

Palworld

109 516 сейчас в игре

Steam · обновлено 36 минут назад

RustОбложка Rust

Action

Rust

97 053 сейчас в игре

Steam · обновлено 38 минут назад

Динамика игры

Steam последняя точка 07:47
Сейчас в игре2
Изменение за 24 часаНедостаточно данных
Минимум за период207:47
Максимум за период515:46

Steam · 3 сохранённых точек · Снимки Steam: популярные игры - каждый час, длинный хвост каталога - раз в 8 часов.

STEAM

Отзывы игроков

Публичная выборка отзывов из Steam. Вердикт считается по цифрам, тексты на него не влияют.

90% положительных за 30 дней

Рекомендует

Достаточно интересная по концепции и визуальному стилю индюшатина. К моему удивлению, пробегается за пару часов, которые не успеешь почувствовать, если не теребить на платину (она тут достаточно простая и приятная по ачивкам). Про сюжет... ♥♥♥♥♥ не понял, но очень интересно. В общем, в девольверах не разочарован, всё еще вполне качественный уровень.

4 ч в игре
Рекомендует

Стилистика игры это просто вау, мне очень нравится атмосфера и как все отрисовано, геймплей в том числе не хромает для любителей такой снайпо - дрочильни. Очень советую хоть и считаю что своих денег она не стоит, должна быть чуть ниже. Выловите по скидке и кайфаните.

1 ч в игре
Рекомендует

Мы двигаемся тихо и уверенно, как кошка на охоте. Шагаем по проложенной для нас линии. По оси, вытянувшейся вдоль уровня, или по кругу, взявшему уровень в карантин. Типичные пейзажи американской глубинки тонут в ночном пурпуре, в стальной синеве дождя, в болезненной желтизне умирающего солнца, в розовом китче закатного неба. На этих монохромных фонах люди сверкают, как неоновые вывески. Мы бродим туда-сюда, разглядываем, прицеливаемся. Нумеруем цели, как козлёнок, который считал до десяти. В ушах у нас плещется тёмный эмбиент. Медленный, вязкий гул, одновременно угнетающий и будоражащий. Мы в очередной раз вскидываем на плечо снайперскую винтовку и, наконец, жмём на курок. Начинается адская кутерьма! Камера цепляется за пулю, сидит на ней верхом. Точнее, не на пуле, а на патроне. Его толкает вперёд не пороховое ускорение, а человеческая воля. Патрон разрывает голову первой жертвы. На нём самом нет ни царапины. Мы снова обретаем над ним контроль, снова прицеливаемся и “стреляем”. А потом ещё раз, и ещё. Одна единственная пуля, как иголка, нанизывает человека за человеком на кровавую нитку. Выписывает невероятные диаграммы и монограммы. От этого представления музыка просто сатанеет. Словно шаманы проводят экстатический ритуал. Или кто-то бегает по жестяной кровле. Синтезатор дребезжит. Пуля ритмично стучит по костяным барабаном. При каждом убийстве барабанщик бьёт по тарелкам. Экран заливают кровью, как из шланга. Камеру перетряхивает. Игра содрогается от оргазмического восторга. После успешного попадания можно долго выбирать следующую цель. Смотреть в замедленном времени за расходящейся волнами паникой. Люди бегут-ползут, как перепуганные улитки. Продираются через загустевший воздух. Но игра не желает, чтобы мы мешкали. Надо торопиться! Каждая лишняя секунда — это штраф. Мы же хотим, чтобы наши усилия оценили по достоинству. Хотим занять достойное место в рейтинге игроков. Убивать надо быстро, уверенно, дерзко, эффектно. Пройденная пулей дистанция, взрывы, массовые убийства — всё это игра любит и уважает. А уж взорванные черепа просто боготворит. И не забывайте особые испытания для каждого уровня. Выстрелите через костёр. Или через движущийся поезд. Базовая сложность тут совсем невысокая. Для людей без амбиций — самое то. Но у нас за плечами будто стоит маэстро Флэтчер из фильма “Одержимость” и орёт в ухо: “Не в моём, ♥♥♥♥, темпе! Мы будем сидеть здесь, пока не найдём толкового барабанщика! Ты правда не можешь быстрее, бездарное ничтожество?! Жги! Не сбавляй! Набирай! Быстрее! Быстрее…! Ладно, ты заслужил место. Вытрите кто-нибудь кровь с моей ударной установки”. Из хаотичного грохота рождается неистовый джазовый монолог. Наконец, насилие исчерпывает себя. Усталость приглушает внутренний саундтрек нашей протагонистки. Неистовый шум скатывается в тишину, по которой всё равно идёт беспокойная рябь. Следующий уровень — следующий трек. Музыкальная гармония смертей. В игре нет диалогов, но слова тут и не нужны. Всё и так понятно. Достаточно нескольких флэшбеков, ярких картин из прошлого. Семейная пара искала светлое будущее, а нашла радикальную религиозную секту. Бедолаг сломали, растоптали, использовали, сожрали с потрохами. Но у них осталась дочка-подросток — невероятно могущественный телепат. Она не героиня и не антигероиня. Она просто сумасшедшая. Её психика не повреждена или расшатана, она сломана об колено. Разрушенный разум укутан в прекрасную и ладную шизофрению. Погружен в транс холодной ярости. Ненависть фокусирует безумие, концентрирует его в одной пуле. Этой пулей, как лбом, она проломит любые преграды. Главный злодей написан, нарисован и подан идеально. Это омерзительный слепень, хлебающий кровь из открытой раны. Алчное, лживое, изобретательно подлое создание. Его отчаянно хочется брезгливо прихлопнуть. Но одной отнятой жизнью не унять нашу бездонную жажду. Мы не мстим одному человеку, мы воюем с целой системой. Наш марш через игру — это безостановочная, безжалостная, ужасающе методичная кампания п…

7 ч в игре22 отметок «полезно»