Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
21
2372 дня назад
71.4% положительных
Русский + ещё 7 языков
385 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 32 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Caveblazers - это игра, в которой ты спускаешься в пещеру за сокровищами, а вместо этого находишь там свою смерть. Многократную. С интервалом в тридцать секунд. Разработчики, видимо, решили, что если игрок не плачет от бессилия к концу первого уровня, значит, они что-то недоделали. Враги здесь не просто нападают - они собираются в профсоюз и коллективно решают, что твоя жизнь ничего не стоит. Рандом настолько жесток, что даже твой стартовый меч может оказаться картонным, а враги на защищённой локации появляются из воздуха, будто у них есть читы. Управление на клавиатуре - отдельный вид наказания. Бьёшь правым Ctrl, стреляешь стрелочками, а магию вызываешь на Q, потому что зачем тебе комфорт, когда можно страдать красиво. Персонаж настолько лёгкий, что от малейшего касания стика улетает как ужаленный, а шипы снимают 80 из 100 жизней, если ты просто моргнул не в тот момент. Но знаешь что? Это всё равно весело. Потому что когда ты наконец находишь нормальную пушку и начинаешь разносить этих наглых орков с дистанции, ты чувствуешь себя богом войны в пиксельном аду. А система перков с демоническими жертвами и вовсе превращает игру в «сожги своё здоровье ради крутого оружия» - и это работает, чёрт возьми. Вердикт: если хочешь игру, где смерть - это не провал, а образ жизни, а победа ощущается как чудо, бери. Только готовься, что первые двадцать часов ты будешь просто учиться не умирать на первом уровне. 8/10
One of the best rogue like I've ever played. Very pleasant to discover everything about this game. The 'Forsaken Jungle' and 'Battle' OSTs are mindblowing.
Насколько мне эта игра нравится, настолько я её НЕ рекомендую Я понимаю, что это звучит несколько глупо, но у игры достаточно большие проблемы в плане удобства взаимодействия с ней. Это начинается с метода ввода - есть выбор контроллер или клавиатура, всё. Лично мне было бы удобно играть по схеме клавиатура + мышь, но тут такого не завезли, а полезность мыши, как оказывается, была бы нулевой, потому что тут особенная стрельба. Особенная не значит хорошая. Вместо того, чтобы стрелять из оружия дальнего боя в любое место, нам дается 8 направлений для стрельбы, в то время как большинство противников могут стрелять куда угодно. И это уже несколько вымораживает на этапе джунглей, когда появляется новый враг - турель, и вот она будет закидывать как угодно, откуда угодно, в то время, пока вы будете пытаться добраться до неё, а ещё она убирается под землю, если отойти слишком далеко. И на самом деле, в игре достаточно плохой дизайн противников. На поздних этапах встречаются орки, контрящие атаки ближнего боя, и наносящие огромный урон, есть даже красный подвид, который блокирует часть снарядов из луков и прочего. Но больше всего меня бесят синие черепки, которые умудряются попадать каждый долбанный раз. Куда бы ты не уклонился, что бы ты не сделал, где-то в 3 из 4 случаев они попадут по тебе, и когда они готовятся атаковать, показывается стрелочка, но это даже не приблизительное направление! Будь так всё было бы куда проще - ведь эти ребятки умеют рикошетить от стен, а так же подпрыгивать под конец движения. Ещё хочу расписать про платформинг. Он просто мерзкий, часть времени персонаж приклеивается к стенкам, часть времени он движется или слишком медленно, или слишком быстро, лишая достаточного контроля. Так вот, к этому всему добавляются шипы, которые фактически ваншотят за малейшую ошибку. Для понимания, со старта у персонажа 100 хп, шипы сносят 80. И ладно, если бы прыжков для их избегания было сразу 2, но нет, прыжок лишь один, плюсом локации генерируются так, что вернуться наверх с большинством перков, кроме даблджапма попросту нельзя, а это очень и очень нужно для нормального забега. Кстати про генерацию локаций, иногда будет происходить такая ситуация, что место, где можно взять бесплатный перк сгенерировалось за стенкой, а бомбы нет. И это вообще прекрасно, зачистив локацию, будем считать, за минут 5 ты потом осознаешь, что дальше будет лишь хуже, ведь ты теперь без перков и уже без здоровья, во! А и чуть не забыл, здесь есть модификаторы. Пока что дошёл лишь до первого, который даётся за прохождение арены, но не суть. Сперва нужно пройти игру без всего, откроется какая-то часть "сюжета" или чего-то такого, хз. А потом нужно пройти игру ещё раз, но уже с модификатором, и для меня эта попытка длится уже часов 10, если не совру. Суть в том, что если включить этот самый модификатор, твой урон увеличится в 2 раза, но и урон по тебе увеличивается в 2 раза - с одной стороны это здорово, боссы улетают куда быстрее, а локации проходятся бодрее. А с другой это полный пи#дец, потому что теперь даже самые простые враги могут вынести тебя вперед ногами за пару секунд, а шипы означают НЕМИНУЕМУЮ гибель. Даже пройдя первого босса, вряд ли получится набрать больше 150-200 хп, и тут опять включается математика. Если шипы в обычной игре сносили 80, то теперь они сносят все 160. И единственное приземление на них оставляет с 20+ хп и кислой миной, или сразу заканчивает 30+ минутный забег. После всего написанного может сложиться впечатление, что в игре нет ничего хорошего, но это не так, тут есть крутые перки, их дополняют разные интересные предметы, сами предметы можно улучшать, комбинировать разными способами и создавать настоящие синергии. Здесь маленькие победы приносят радость и здесь есть место скиллу, ты действительно обучаешься в процессе и становишься лучше. Но это всё может одномоментно нивелироваться рандомом, который резок словно удар серпом по... Подводя итог, я бы в целом хотел сравнить Caveblazers с Noita, которую очень…
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 21 чел., в среднем за 30 дней - 27.
Да: интерфейс. Русской озвучки нет.
Да, есть кооператив на одном экране.
Видеокарта: минимум - 512 MB и 2 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Verified - проверено Valve. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.
385 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 49 ₽.