Все игры
Официальная обложка Caveblazers

Caveblazers

Разработчик: Deadpan Games · 2017

WindowsОднопользовательская игра с кооперативом
СТАТУС ИГРЫ
B
D
C
B
A
S

Да, стоит играть

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже

Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Данные SteamОбновлено 7 часов назад

Плюсы

  • Работает на портативных консолях - Steam Deck Verified, ProtonDB: Gold

Минусы

  • Положительных отзывов стало меньше: сейчас 71%, было 86%

Согласны с вердиктом?

Сейчас в игре

21

Последний патч

2372 дня назад

Свежие отзывы Steam

71.4% положительных

Языки Steam

Русский + ещё 7 языков

Текущая цена

385 руб.

Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 32 ₽

Системные требования

Минимальные
Процессор
Dual Core
Память
2 ГБ

Сравним с вашим ПК и прикинем FPS

Проверь совместимость со своим ПК

Минимальные
Видеокарта512 MB
ПроцессорDual Core
Память2 ГБ
СистемаWindows Vista, 7, 8 or 10
Требования - из Steam. Сравнение и FPS - прикидка по классу видеокарты и процессора, а не замер.

Динамика игры

Среднее за вчера28
Изменение за 7 дней−9.7%
Меньше всего за период1914 окт.
Пик за период483 окт.

Steam · 24 сохранённых точек · Для длинной истории сохраняется один компактный средний показатель за день.

Отзывы игроков

Рекомендует

Caveblazers - это игра, в которой ты спускаешься в пещеру за сокровищами, а вместо этого находишь там свою смерть. Многократную. С интервалом в тридцать секунд. Разработчики, видимо, решили, что если игрок не плачет от бессилия к концу первого уровня, значит, они что-то недоделали. Враги здесь не просто нападают - они собираются в профсоюз и коллективно решают, что твоя жизнь ничего не стоит. Рандом настолько жесток, что даже твой стартовый меч может оказаться картонным, а враги на защищённой локации появляются из воздуха, будто у них есть читы. Управление на клавиатуре - отдельный вид наказания. Бьёшь правым Ctrl, стреляешь стрелочками, а магию вызываешь на Q, потому что зачем тебе комфорт, когда можно страдать красиво. Персонаж настолько лёгкий, что от малейшего касания стика улетает как ужаленный, а шипы снимают 80 из 100 жизней, если ты просто моргнул не в тот момент. Но знаешь что? Это всё равно весело. Потому что когда ты наконец находишь нормальную пушку и начинаешь разносить этих наглых орков с дистанции, ты чувствуешь себя богом войны в пиксельном аду. А система перков с демоническими жертвами и вовсе превращает игру в «сожги своё здоровье ради крутого оружия» - и это работает, чёрт возьми. Вердикт: если хочешь игру, где смерть - это не провал, а образ жизни, а победа ощущается как чудо, бери. Только готовься, что первые двадцать часов ты будешь просто учиться не умирать на первом уровне. 8/10

4 ч в игре3 отметок «полезно»
Рекомендует

One of the best rogue like I've ever played. Very pleasant to discover everything about this game. The 'Forsaken Jungle' and 'Battle' OSTs are mindblowing.

61 ч в игре
Не рекомендует

Насколько мне эта игра нравится, настолько я её НЕ рекомендую Я понимаю, что это звучит несколько глупо, но у игры достаточно большие проблемы в плане удобства взаимодействия с ней. Это начинается с метода ввода - есть выбор контроллер или клавиатура, всё. Лично мне было бы удобно играть по схеме клавиатура + мышь, но тут такого не завезли, а полезность мыши, как оказывается, была бы нулевой, потому что тут особенная стрельба. Особенная не значит хорошая. Вместо того, чтобы стрелять из оружия дальнего боя в любое место, нам дается 8 направлений для стрельбы, в то время как большинство противников могут стрелять куда угодно. И это уже несколько вымораживает на этапе джунглей, когда появляется новый враг - турель, и вот она будет закидывать как угодно, откуда угодно, в то время, пока вы будете пытаться добраться до неё, а ещё она убирается под землю, если отойти слишком далеко. И на самом деле, в игре достаточно плохой дизайн противников. На поздних этапах встречаются орки, контрящие атаки ближнего боя, и наносящие огромный урон, есть даже красный подвид, который блокирует часть снарядов из луков и прочего. Но больше всего меня бесят синие черепки, которые умудряются попадать каждый долбанный раз. Куда бы ты не уклонился, что бы ты не сделал, где-то в 3 из 4 случаев они попадут по тебе, и когда они готовятся атаковать, показывается стрелочка, но это даже не приблизительное направление! Будь так всё было бы куда проще - ведь эти ребятки умеют рикошетить от стен, а так же подпрыгивать под конец движения. Ещё хочу расписать про платформинг. Он просто мерзкий, часть времени персонаж приклеивается к стенкам, часть времени он движется или слишком медленно, или слишком быстро, лишая достаточного контроля. Так вот, к этому всему добавляются шипы, которые фактически ваншотят за малейшую ошибку. Для понимания, со старта у персонажа 100 хп, шипы сносят 80. И ладно, если бы прыжков для их избегания было сразу 2, но нет, прыжок лишь один, плюсом локации генерируются так, что вернуться наверх с большинством перков, кроме даблджапма попросту нельзя, а это очень и очень нужно для нормального забега. Кстати про генерацию локаций, иногда будет происходить такая ситуация, что место, где можно взять бесплатный перк сгенерировалось за стенкой, а бомбы нет. И это вообще прекрасно, зачистив локацию, будем считать, за минут 5 ты потом осознаешь, что дальше будет лишь хуже, ведь ты теперь без перков и уже без здоровья, во! А и чуть не забыл, здесь есть модификаторы. Пока что дошёл лишь до первого, который даётся за прохождение арены, но не суть. Сперва нужно пройти игру без всего, откроется какая-то часть "сюжета" или чего-то такого, хз. А потом нужно пройти игру ещё раз, но уже с модификатором, и для меня эта попытка длится уже часов 10, если не совру. Суть в том, что если включить этот самый модификатор, твой урон увеличится в 2 раза, но и урон по тебе увеличивается в 2 раза - с одной стороны это здорово, боссы улетают куда быстрее, а локации проходятся бодрее. А с другой это полный пи#дец, потому что теперь даже самые простые враги могут вынести тебя вперед ногами за пару секунд, а шипы означают НЕМИНУЕМУЮ гибель. Даже пройдя первого босса, вряд ли получится набрать больше 150-200 хп, и тут опять включается математика. Если шипы в обычной игре сносили 80, то теперь они сносят все 160. И единственное приземление на них оставляет с 20+ хп и кислой миной, или сразу заканчивает 30+ минутный забег. После всего написанного может сложиться впечатление, что в игре нет ничего хорошего, но это не так, тут есть крутые перки, их дополняют разные интересные предметы, сами предметы можно улучшать, комбинировать разными способами и создавать настоящие синергии. Здесь маленькие победы приносят радость и здесь есть место скиллу, ты действительно обучаешься в процессе и становишься лучше. Но это всё может одномоментно нивелироваться рандомом, который резок словно удар серпом по... Подводя итог, я бы в целом хотел сравнить Caveblazers с Noita, которую очень…

26 ч в игре5 отметок «полезно»

Частые вопросы о Caveblazers

Стоит ли играть в Caveblazers сейчас?

Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.

Сколько человек играет в Caveblazers?

Сейчас в Steam 21 чел., в среднем за 30 дней - 27.

Есть ли в Caveblazers русский язык?

Да: интерфейс. Русской озвучки нет.

Можно ли играть в Caveblazers с друзьями?

Да, есть кооператив на одном экране.

Пойдёт ли Caveblazers на слабом ПК?

Видеокарта: минимум - 512 MB и 2 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.

Работает ли Caveblazers на Steam Deck?

Да, Steam Deck Verified - проверено Valve. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.

Сколько стоит Caveblazers?

385 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 49 ₽.

Схожие игры, в которые стоит играть

The Binding of Isaac: RebirthОбложка The Binding of Isaac: Rebirth

Экшен

The Binding of Isaac: Rebirth

34 793 сейчас в игре

Steam · обновлено 15 часов назад

PEAKОбложка PEAK

Экшен

PEAK

19 314 сейчас в игре

Steam · обновлено 15 часов назад

TerrariaОбложка Terraria

Экшен

Terraria

24 823 сейчас в игре

Steam · обновлено 15 часов назад