Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных
40
5 дней назад
68.3% положительных
Русский + ещё 9 языков
532 руб.
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 1 121 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
Ну такой, тарков на минималках с ботами, потанцевал есть но игра все еще слишком сырая, дико не понравилась система поломки частей робота, оружия и снаряги при которой каждая починка снижает общее состоянии предмета и это при том что сам робот изнашивается просто по факту своего существования (даже без получения урона) + ремкомплектов очень мало, вернул деньги только из за этого, добавили бы хоть возможность отключения этой механики что-ли. В общем тем кого сырость игры и механика перманентной поломки не пугает думаю зайдет, для меня же это возврат но буду следить что из игры выйдет в дальнейшем.
Плюсы/что понравилось: -Местами хороши ии врагов. Для проекта такого масштаба сделано очень достойно, враги в файтах достаточно резкие, пушат, прячутся за укрытиями, обходят. Не ожидал сначала такой проработки, был приятно удивлён. -Нормальный импакт от оружия. Щупал не все, но большинство играется приятно. -Сеттинг. Киберпанк в стиле ржавое будущее. Но тут на любителя конечно. -Нет особой духоты с экипировкой как в таркове. Классическая перезарядка, нажал R и докинул патроны за 2 секунды. Эквип после смерти остается на персонаже, теряется только то что насобирал(хотя это по началу как то странно ощущается, как будто не хватает какого то выкупа или типа того) -Нормальный звук позиционки врагов. -Понравилось что в рейде можно починить всю снарягу и тело при наличии наборов. А если часть тела нельзя починить, ее можно просто поменять. Минусы/что не понравилось: -Почти все что касается меню вызывает раздражение. Нет контекстных меню верстаков на базе, нет запоминания положение меню после закрытия, нет быстрой раскидки по контейнерам и приходится руками перетаскивать. Нет автостака в стопки с некоторых верстаков, нет выбора количества производимых ресов/изготавливаем по одной штуке (просто комбо). Периодически меню пролагивает. Один раз зависло наглухо в середине рейда, несколько раз было что перетаскивал один предмет а по итогу на его месте оказывался другой (как будто импутлаг хз). Мусор при лутании странно распределяется в инвентаре(если есть стопка в рюкзаке он может не присосаться а упасть например в разгрузку и наоборот) -При производстве почему то тратятся вообще все расходники, как например порох, так и ножницы. -Странно сделано здоровье конечностей. Есть прогресс бар и есть цифровое значение. Я сначала думал что оно все забаговано, тк полоса может быть полностью целая а на цифрах там ноль. Или наоборот полоска фулл красная а цифры например 80/80. Очень не интуитивно сделано. -Баги со сменой конечностей. Выбрав сменить ногу вам рандомно может заменить руку, или обе ноги. Да и в целом с подбором лута траблы, надо прямо проверять что поднял что то с земли. -Багованый расход патронов -Местами тупой ии. Как и любой пве шутер в какой то момент игра превращается в простой раш до точки. Мобы не сходят со своих путей патруля, пути эти одни и те же, колличество мобов одно и тоже. Ноль рандома. -Есть миссии с маркером куда вам надо идти, есть миссии без маркера, есть миссии с примерным описанием где это находится, а есть вообще не говорящие куда даже примерно идти. Просто из крайности в крайность. Куча однотипных заданий где надо найти что-то, и к этому применить какой нибудь мусор. Есть снайперская миссия которую кроме как цирк я назвать не могу (надо занять снайперскую позицию в доме и убить 8 мобов, только чтобы дойти до точки надо пробраться через дом где при входе на этажах спавнит врагов. Либо вы убиваете всех и тогда стоя на крыше вы будете просто наблюдать ничего потому что мобы нигде вокруг не ходят, либо рашить по этажам через мобов и убивать уже их. Найс снайперская миссия - убивать мобов с болтовки с 2х метров) -Нет q/e мувмента. Нет возможности лечь. Нет крауч джампа -Пока что очень плохой дропрейт. Есть шанс спавна ящика с ивента, в ящике есть шанс спавна оружия которое никак больше не получить, шансы это оружие получить 0,1%. Странное решение для лутер шутера. Поэтому 99.9% времени вы будете бегать с м4а1 или ак. Итог: В общем и целом из проекта что то да получится если его не забросят, но пока очень сыро, скорее даже как техно-демка. Ближайший аналог по геймплею это Forever Winter, хоть и сетинг тут другой и играется тоже немного по другому, но не хватает тут каких то рандомных моментов которые и делают рейды уникальными, а то пока что все превращается в одинаковое лутание одних и тех же мест в надежде добыть либо что то дорогое либо что то нужное да и отстрел особо мешающих мобов на пути с минимальными затратами; да стрельба и лутгоблинство это все скрашивает как и сложные противники но тебе…
Потанцевал или как его там у игры хороший. Понятное дело игру ещё шлифовать и шлифовать, надеюсь будет лучше со временем и обновами. В общем и целом, буду ждать обновы В будущем также хотелось бы увидеть барахолку, чтобы покупать хлам и ценности для крафта, а также продавать их. Также желателен автостак, т.к. лут из вылазки приходится сортировать самому
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - C: мнения разделились: недовольных почти столько же, сколько довольных.
Сейчас в Steam 40 чел., в среднем за 30 дней - 54.
Да: интерфейс, субтитры. Русской озвучки нет.
Да, есть кооператив по сети. Это многопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - Intel HD Graphics 630 / NVIDIA GT 730 и 8 ГБ памяти; рекомендуется NVIDIA GTX 950 и 8 ГБ. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Да, Steam Deck Playable - запускается, но что-то может потребовать настройки.
532 руб. в Steam. Ключи на GGsel - от 501 ₽.