Да, стоит играть
Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A

Серьёзных проблем нет, минусы описаны ниже
Почему оценка B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A
5
2939 дней назад
86.2% положительных
Русского нет · всего 5 языков
Недоступно в выбранном регионе Steam (RU)
Минимальная цена (IsThereAnyDeal): ≈ 80 ₽
Сравним с вашим ПК и прикинем FPS
на финальном акте 8 уровня игра начала вылетать,а после попытки фикса у меня стерлись сохранения.Хотя игра все равно прикольная
Я прошёл Call of Juarez: Bound in Blood, и у меня осталось чувство, будто я досмотрел мрачный, честный вестерн, где никто не выходит из финала прежним. Особенно сильно меня зацепила фигура Уильяма Маккола - и тот факт, что он не играбельный персонаж, а рассказчик всей истории братьев, только усилил эффект. С самого начала игра расставляет роли очень точно: сквозь события ты проводишь Рэймонда и Томаса - двух старших Макколов, - а голос, который ведёт тебя по истории, принадлежит Уильяму. И это очень умный приём. Ты не просто смотришь на приключения братьев со стороны, ты слышишь их глазами человека, который всё это пережил и теперь пытается осмыслить, что именно сломалось в его семье. Получается двойной взгляд: действие - твоими руками, а смысл - голосом Уильяма, который уже знает, чем всё закончится. Сама история братьев построена в лучших традициях Леоне. Рэй и Томас - не благородные рыцари, а люди, которые делают тяжёлые вещи, потому что мир вокруг не оставляет им выбора: война закончена, дом сожжён, честь запятнана, и остаётся только идти вперёд - через перестрелки, предательства и золото, которое манит сильнее разума. Очень цепляет контраст между братьями: Рэй - человек кодекса, веры и вспышек ярости, Томас - более холодный и расчётливый, но не менее опасный. Они как две стороны одной медали, и наблюдать, как их пути расходятся и снова сплетаются, - отдельное удовольствие. А линия Уильяма - эмоциональный стержень всей игры. Он не просто «рассказчик за кадром», он самое совестливое звено семьи: молодой, мечтающий о жизни, где не нужно убивать, и при этом вынужденный жить среди людей, для которых выстрел - первый аргумент в споре. Его взгляд на братьев одновременно полный любви и тревоги, и именно через его слова история приобретает горькую глубину. Когда слушаешь его вступления и финальные реплики, понимаешь: перед тобой человек, который до сих пор не может отпустить то, что случилось с семьёй Макколов. Это очень редкий в играх приём - история, рассказанная не о героях, а памятью о них. Геймплей при этом плотный и разнообразный. За Рэймонда как «человек с крестом и револьвером»: аккуратная стрельба, дуэли, тактика укрытий. За Томаса - совсем другой ритм: он мастер дальнего боя и работы с кнутом, и его эпизоды больше похожи на расчётливую охоту. Переключение между братьями не косметика, а реальная смена стиля: сегодня ты хладнокровно выцеливаешь врагов издалека, завтра врываешься в салун с двумя револьверами и не даёшь никому шанса. Дуэли тут доведены почти до идеала. Это не примитивное «нажми кнопку вовремя», а механика, где важны реакция и чувство ритма: ты должен поймать момент, выхватить револьвер и выстрелить первым. Когда получается - адреналин зашкаливает. Ты будто сам стоишь посреди пыльной улицы, солнце слепит глаза, а напротив - враг, который тоже ждёт своего шанса. Это ровно то ощущение, ради которого я люблю вестерны. Визуально игра до сих пор умеет цеплять. Пустыня, закаты, старые города, шахты, заброшенные церкви - всё это выглядит как кадры классического кино: широкие планы, контраст света и тени, ощущение пустоты и опасности вокруг. Да, по современным меркам текстуры выглядят простовато, но эта «киношная» эстетика не отвлекает, а сразу задаёт нужное настроение. Сюжет остаётся линейным, и для меня это плюс: история братьев - как хороший фильм, который не хочется прерывать лишними сайдами. Ты просто идёшь вперёд, наблюдая, как решения, принятые в пылу момента, затягивают Макколов в ловушку. Финал бьёт именно потому, что он честный и горький: он не даёт дешёвого чувства победы, а показывает цену, которую пришлось заплатить. И последнее слово там снова за Уильямом - и это правильное решение. Из нюансов: местами коридорность и повторяющиеся перестрелки могут утомлять, но эти минусы с лихвой перекрываются атмосферой и тем, насколько живыми выходят все три брата. В итоге Call of Juarez: Bound in Blood - это не просто шутер про Дикий Запад, а семейная драма в декорациях вестерна. То, что Уильям остаётся…
ну что-ж я прошел первую часть, которая мне очень понравилась! и вот добрался до второй... мне очень не понравилось начало, какой-то сумбур но, я надеялся, что дальше будет лучше, и я не ошибся) в общем и целом, игра очень классная для своего времени: и графика неплохая, и с лука пострелял, и с винтовки. Играл только за Томаса, поэтому про разные режимы ничего сказать не могу. Очень понравилось скакать на лошади, конечно, только на открытом пространстве главный минус всей игры - это е*аные дуэли! как, ***, можно было такое придумать?? ужас и нельзя пропустить их. к середине игры, более-менее, разобрался как это работает, но горело у меня сильно удовольствие от игры получил! доволен)
Да: серьёзных проблем нет. Оценка GameHealth - B: большинство хвалит, но недовольных заметно больше, чем у игр с A.
Сейчас в Steam 5 чел., в среднем за 30 дней - 14.
Нет, Steam не указывает русский язык у этой игры.
Нет, это однопользовательская игра.
Видеокарта: минимум - 256 MB DirectX 10.0/9.0-compliant video card with Shader Model 3.0 or higher (see support… и 2 ГБ памяти. Сравнить со своим ПК можно в блоке системных требований выше.
Valve её пока не проверяла. Игроки ProtonDB ставят оценку Gold.